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2022.05.12
英文软件
Rowbyte Plexus for mac(AE点线面三维粒子插件)
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mac
80积分
Rowbyte Plexus for mac是非常强大的ae点线面三维粒子插件,制作点线面三维粒子效果非常的方便,渲染速度快,支持3D模型导入 你可以将3D模型,存储为兼容性高的OBJ格式,导入ae可作为粒子发射器。本站现在提供Rowbyte Plexus mac特别版下载,附特别补丁,可以成功激活插件无忧使用!
plexus插件 mac特别版特别教程
plexus插件 mac特别版软件包下载完成后,双击【Plexus_Installer_3.2.4.pkg】进行安装,如下图:
然后打开替换文件
打开文件夹【Plexus】
把插件推进去替换即可
直装版双击【Plexus_Installer_3.2.4.pkg】进行安装,如下图:
打开ae后,在菜单栏的效果中就可以看到安装好的Plexus插件了,如下图:
Plexus 3 for Mac官方介绍
强大的 Plexus 粒子插件终于迎来了一次重大更新 Plexus 3,增加和改进了众多功能, 制作点线面三维粒子效果非常的方便,渲染速度快,支持3D模型导入 你可以将3D模型,存储为兼容性高的OBJ格式,导入ae可作为粒子发射器。 你还可以借助路径,和文字以及灯光创建粒子发射,操作模式有违常规。 同时直接提供多种自定义特效,分形,颜色,球形场和阴影等等。
功能介绍
基于对象的UI Plexus 3附带一个基于树的对象面板,可帮助您在图层中组织多个Plexus对象。它大大改善了工作流程,并且面板本身可以在After Effects中随处停靠。它可以帮助您跟踪几何对象,效应器对象,渲染对象和组,只允许您选择所需的内容,因此不再滚动浏览长效控制窗口。 | |
深度图剔除 您可以使用由3D程序或Buena Depth Cue导出的深度图直接遮挡像素。它可以轻松地帮助3D场景中的复合Plexus。 | |
运动模糊 最后。现在,与“景深”一起,您可以添加“运动模糊”来创建电影动画。您可以使用comp设置或自定义相机快门值。 | |
专为After Effects的新架构而设计 Plexus 3的设计初衷是为了利用ae在13.5中引入的新的多线程架构。这意味着更好地支持持久性缓存,更好的性能和最好的部分,自动刷新实例。您可以拥有许多嵌套实例,并自动检测所有更改。此外,万一你需要刷新缓存,一个新的按钮让你只需单击一下就可以完成,而不会影响其他层的缓存。 | |
音效器 新的声音效果器对象让您从ae中的声音层采样波形并将其应用于顶点位置或比例或颜色。您还可以回声采样波形,以便随时间对声音进行采样。 | |
空对象性能 如果您运行的是最新版本的After Effects,则Null对象具有与点光源类似的性能。无需再将从3D应用程序导出的Null转换为点光源。 | |
切片器对象 切片器对象让您通过网格“切片”并创建有趣的可视化。它最适用于OBJ网格,并且可以与实例对象一起使用。 | |
路径对象改进 路径对象通过缩放控件进行了改进,用于复制和关闭路径的曲面细分。现在还有另一种在After Effects中创建3D文本的方法,但是让它更有趣。 | |
无缝梁 渲染扫描体积光束与无缝渲染。梁不再显示任何“重叠关节”。它不仅可以提高渲染性能,还可以提供更准确的颜色。 | |
自定义可见性设置 当它们靠近相机或远离相机时,您可以逐渐淡化或消失点,线或多边形。您还可以自定义隐藏面向或远离相机的多边形。 |
改进了OBJ导入 您现在可以使用ae的默认文件导入程序导入OBJ文件和文件序列,这可以帮助您更好地组织镜头并收集项目文件。OBJ对象现在还可以导入法线和纹理坐标以及顶点位置和构面。 | |
统一渲染 统一渲染允许所有对象具有共同的3D空间。它允许多个对象创建的点,线和多边形在z空间中相互交叉。 | |
嵌套作品 折叠转换为嵌套合成,Plexus的行为类似于原生ae合成。它对相机和本机构图的灯光作出反应。它允许您预先组合Plexus图层,并且仍然可以灵活地为相机移动设置动画。 | |
环路噪音 您可以无缝循环动画的噪声值。您可以循环通过噪声演变,它适用于位置,比例和颜色值。 |
主要特征
行 创建线和其他交互并根据粒子之间的位置和距离控制其属性。 | Facets&Facet效应器 使用Facet Effectors在粒子之间生成Facets并控制它们的属性。 OBJ序列 | ||
三角 使用内置三角测量模式即时三角测量并创建新曲面。您还可以通过各种参数控制三角测量,例如粒子之间的距离等。 | OBJ序列 从您喜欢的3D建模应用程序中创建的OBJ文件和OBJ文件序列导入顶点和构面。Plexus免费提供用于Cinema4D的OBJ序列导出器。 | ||
模块化工作流程 Plexus具有模块化工作流程,包括各种对象。您可以拥有无限数量的对象和不同的组合,从而为您提供完全的控制和灵活性。 | 图形UI参数 基于图形的参数允许您根据用户绘制的图形控制各种属性,如颜色,不透明度和厚度。如有必要,您还可以选择预设图表流程。 | ||
文本层集成 Plexus与After Effects中的文本图层无缝集成。它会根据文本图层的轮廓自动创建粒子,您可以轻松创建各种基于文本的过渡。 | 集装箱 您可以包含容器中的所有粒子,可以是球形,立方体或自定义OBJ对象。容器有助于限制颗粒的运动。 | ||
精灵 根据粒子数据渲染自定义精灵,并随机化它们。您还可以为每个粒子渲染多个自定义精灵,这对于信息图表非常有用。 | 实例 创建多个实例,并将这些实例嵌套到另一个实例对象中,并创建该对象的多个实例。疯了吧?它的疯狂头脑的递归。 | ||
音效器 从ae中的声音层采样波形并将其应用于顶点位置或比例或颜色。您还可以回声采样波形,以便随时间对声音进行采样。 | 切片器对象 切片器对象让您通过网格“切片”并创建有趣的可视化。它最适用于OBJ网格,并且可以与实例对象一起使用。 | ||
噪声/场效应器 使用Lights可以使用Noise和Spherical Effectors创建和控制各种力场。您可以无缝循环动画的噪声值。您可以循环通过噪声演变,它适用于位置,比例和颜色值 3D样条 | 3D无缝梁 束线从一个物体的粒子到另一个物体或同一物体的各个粒子之间。您可以使用基于图形的参数控制梁的各种属性。 | ||
3D样条 最后!现在,您可以创建3D样条线并在After Effects中轻松地对其进行描边。不仅如此,您还可以在3D空间中复制它们。 | 相机/景深 Plexus与ae的相机本地交互并产生HQ OpenGL加速景深效果 | ||
SVG序列导出 将整个合成或当前工作区导出到SVG序列。您可以选择合适的帧以便稍后打印,也可以按顺序使用它们来播放动画序列。 | 运动模糊 使用“运动模糊”创建电影动画。您可以选择使用ae的补偿设置或手动覆盖快门值来创建非常戏剧性的运动模糊 | ||
统一渲染 统一渲染允许所有对象具有共同的3D空间。它允许多个对象创建的点,线和多边形在z空间中相互交叉。 使用“颜色贴图”来影响点的位置,颜色或比例。 小平面和小平面效应器 | 可见性设置 当它们靠近相机或远离相机时,您可以逐渐淡化或消失点,线或多边形。您还可以自定义隐藏面向或远离相机的多边形。 |
更新日志
Rowbyte Plexus for mac(ae点线面三维粒子插件) V3.1.13特别版 |
- 改进的无头渲染支持。
- 修正了小组面板问题。
小编的话
Rowbyte Plexus for Mac是一款非常受欢迎的ae三维粒子插件,主要用来制作点线面三维粒子效果,渲染速度很快,使用非常便捷同时直接提供多种自定义特效,分形,颜色,球形场和阴影,欢迎大家下载使用!