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2022.09.01
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C4DtoA for Cinema 4D R23 for mac(C4D阿诺德Arnold渲染器) v4.3.1最新激活版

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macOS 12.0.x
支持 macOS Monterey 12.x

C4DtoA for Cinema 4D R23 for mac是Mac平台上一款c4d阿诺德Arnold渲染器,支持安装在Cinema 4D R23.008及更高版本中使用,这次的阿诺德渲染器C4DtoA增加了多种Shader材质、OSL shader、VR摄像机、灯光等实用的功能,而且提升了性能,还在找C4DtoA Mac版的朋友可以到Mac天空下载哦!

C4DtoA R23 mac版安装教程

C4DtoA mac版必须安装在Cinema 4D R23中使用,请确保您安装的是Cinema 4D R23.008及更高版本。

注意: C4DtoA R23支持M1芯片,但是需要使用Rosetta打开,请参考此教程>>>https://www.mac69.com/news/1657.html

下载并打开C4DtoA for Cinema 4D R23安装包后,双击“C4DtoA-darwin-R23.pkg”进行安装,如下图:

双击安装包后弹出安装器后点击“继续”,如下图:

点击“继续”,如下图:

这时弹出软件许可协议,点击“同意”,如下图:

点击“继续”,如下图:

点击“安装”,如下图:

如果你的电脑设置了密码,输入密码后点击”安装软件“,如下图:

提示安装成功后,点击“关闭”即可,如下图:

运行Cinema 4D R23 for Mac,在菜单栏中找到安装好的c4d阿诺德渲染器C4DtoA,点击“Ipr Window”,如下图:

显示有水印,说明c4d阿诺德渲染器插件还未激活,退出Cinema 4D R23 mac版开始激活,如下图:

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C4DtoA mac版卸载教程:

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C4DtoA for Cinema 4D R23 for mac官方介绍

Arnold渲染器是基于物理算法的***级别渲染引擎,由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞***公司以及工作室作为首席渲染器使用。

Arnold 是一款高级的、跨平台的渲染 API。与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片***、基于物理的光线追踪渲染器。Arnold 使用前沿的算法,充分利用包括内存、磁盘空间、多核心、多线程、SSE 等在内的硬件***。

Arnold 的设计构架能很容易地融入现有的制作流程。它建立在可插接的节点系统之上,用户可以通过编写新的 shader、摄像机、滤镜、输出节点、程序化模型、光线类型以及用户定义的的几何数据来扩展和定制系统。Arnold 构架的目标就是为动画及 VFX 渲染提供完整的解决方案。

C4DtoA Mac版软件特点

与c4d无缝集成:对象(实例,克隆器,变形器,生成器),MoGraph几何体,头发和样条线。

支持原生粒子和思维粒子。

所有Arnold插件的最快交互式渲染(Ipr)允许快速预览参数更改,而不会中断您的工作。

Arnold Shading网络编辑器,基于节点的材质编辑器。

着色器和实用程序的完整列表,包括顶点贴图和每面材质。

使用OpenVDB进行体积渲染。

延迟,使用Arnold过程节点生成几何体的时间。

原生线***流程

Team Render,包括单帧分布式渲染。

支持第三方插件,如X-Particles和Turbulence FD。

Arnold阿诺德渲染器更新日志

C4DtoA for Cinema 4D R23 for mac(c4d阿诺德Arnold渲染器) v4.3.1版本新功能

增强功能
更新 Ipr 窗口中的AOV 菜单:在 Ipr 窗口工具栏中的 AOV 菜单中添加了新选项,以编辑场景中的活动 AOV(设置 AOV...)并控制是渲染所有活动 AOV 还是仅渲染选定的 AOV(全部渲染) AOV)。预设已从菜单中删除。(C4DtoA-2789)
SDS 权重标签中的细分迭代覆盖:与细分曲面对象一起使用时,现在支持 SDS 权重标签中的更改细分选项。(C4DtoA-2780)
旧版 Arnold 材质作为默认材质:旧版 Arnold 材质现在可以在“首选项”中设置为默认材质。(C4DtoA-2782)
在Arnold标签中公开对象 标志:Arnold标签现在有一个新的选项,默认情况下启用,可以在选择对象时在属性管理器中的新选项卡上显示标签的内容。(C4DtoA-2785)
更改了在 Ipr 窗口中添加新成像器的行为:从 Ipr 窗口的“发布”面板添加新成像器时 ,现在将其插入到选定的成像器之后,而不是添加到列表的末尾。(C4DtoA-2787)
Bug修复
C4DtoA-2788 - 停止渲染时无法更改 Ipr 窗口中的 AOV
C4DtoA-2798 - 堆叠节点材料时错误的 Ipr 更新
C4DtoA-2799 - 连接到节点材质 alpha 根端口的自定义输出被忽略
C4DtoA-2801 - 在节点材质渐变着色器中禁用采样
C4DtoA-2802 - 如果安装了 C4DtoA,S26 许可证管理器无法在 Windows 上启动
C4DtoA-2803 - 在交互式渲染冻结 Cinema 4D 时删除 Lambert 着色器
ARNOLD-10677 - 隐藏源网格时,智能不透明对 ginstance 不起作用
ARNOLD-12486 - Rocky 8 linux 在启动时崩溃
ARNOLD-12487 - 应用程序退出时崩溃
ARNOLD-12508 - 相机可见圆柱灯有时会在动画时消失
ARNOLD-12544 -“免费渲染”未初始化非默认 Universe 中的几何图形
usd#1220 复制 AOV 时无法覆盖输出文件名
usd#1234 使用相对路径修复 udim
usd#1247 在尝试解析之前检查纹理路径是否为空
usd#1238 不同实例计数的程序崩溃
usd#1241  UsdUvTexture 应该始终启用 ignore_missing_textures
usd#1245 完整阅读材料绑定
usd#1252 将 UsdpreviewSurface 不透明度连接到 arnold 传输
usd#1253 在 CreateFallbackSprim 中添加 GeometryLight
usd#1240 不要为固定曲线重新映射顶点原始变量
usd#1269 修复点实例器层次结构下可实例化 prims 的可见性
usd#1272在获取它们的值以将它们转换为内置参数之前为它们添加前缀 的void

小编点评

阿诺德渲染器C4DtoA基于物理算法的***级别渲染引擎,由Solid Angle SL 开发,阿诺德已经用于全世界超过300个工作室,主要针对长篇动画和视觉效果,有兴趣的朋友可以来试试哦!

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