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2020.02.16
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Substance Painter 2019 for mac(3D绘画软件) V2019.3.3中文版

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Substance Painter2019最新特别版第一时间为大家提供,Substance Painter 2019激活版在纹理设计以及渲染方面的功能可以是是世界领先的,提供的绘图功能以及转换3D功能可以让您在处理模型以及处理色彩的时候建立更轻松的工作环境,内置专业的几何设计方案,对于修改模型边缘以及查看设计图层都是非常方便的。本站提供Substance Painter 2019激活版下载,此版本已经完美激活,欢迎使用!!

Substance Painter mac 安装教程

下载好Substance Painter安装包后,双击【Substance_Painter-2019.3.3 REPACK.pkg】进行安装,如下图:

双击安装包后弹出Substance Painter安装器,点击“继续”,如下图:

点击“继续”安装Substance Painter特别版,如下图:

这时弹出Substance Painter许可协议,点击“同意”,如下图:

Substance Painter安装器提示需要占用电脑上的2.33GB空间,点击“安装”,如下图:

如果你的电脑设置了密码,输入密码后点击”安装软件“,如下图:

提示安装成功后,点击“关闭”,即可,如下图:

现在开启Substance Painter 2019可以使用全部激活功能啦,享受吧!

Substance Painter 2019 for Mac官方介绍

Substance Painter 2019 for Mac特别版是一款Mac平台的模型贴图绘制工具,是一个全新的 3D 贴图绘制工具,让你可更符合现今游戏中的贴图制作,制作也更加容易。无论是物件上的水、火、灰尘等效果,都能帮助我们淋漓精致地表现出来, 它允许您创建实体文件或位图纹理。您可以将它用于纹理资产和烘烤模型信息(例如:正常、位移、曲率等)。它包含了大量的工具、材料和程序效果,以帮助您在完全无损的工作流程中实现您的目标。一次绘出所有的材质,几秒內便可为你的贴图加入精巧的细节。

Substance Painter 2019主要功能

给艺术家的权力
Substance Painter为您提供了构建3D素材所需的所有工具。
你所看到的就是你得到的
PBR实时视口使您可以开展资产外观开发。
通过实时链接在Substance Painter中创建并在UE4和Unity中获得实时反馈。
UE4物质画家统一
增强艺术
用强大的工具和非破坏性的工作流程释放你的创造力。
智能材料
撕裂和磨损,划痕和灰尘立即出现在他们应该在的地方。
智能面具
在任何类型的对象上应用相同的蒙版预设,并使其自动适应。
集成的8K面包机
烘焙是一切开始的地方。直接在Substance Painter内烘烤高质量地图。


Substance Painter mac 特别版全新功能

Substance Painter 2019 引入了一个全新的界面,其中包含许多改进的行为。表演也在很多领域得到了改善。

新的界面和行为

Substance Painter 2019引入了界面的完整返工,从颜色和图标到小部件行为。

- 该新界面重点带来了全新的设计,使其更容易阅读和导航不太繁琐。

我们重新设计了所有图标,使其更加明确。我们还修改了现在应该更加一致的颜色方案。

- 我们改进了许多小部件,尤其是我们的 滑块,更 容易使用与Tablet笔。

您可以单击栏移动滑块或使用值字段更精确地编辑数字。

- 我们有一个新的工具栏,可以随时打开码头。

点击工具栏上的其中一个按钮将在其按钮旁边显示Dock,并在界面的其余部分上浮动,重新点击该按钮将关闭它。

如果码头离开按钮,它将变成一个常规的浮动窗口,可以停靠在界面中。如果关闭,该按钮将在Dock工具栏中再次可用。

这个新的码头系统在全屏的情况下更容易工作。不再需要每个码头都始终存在于界面中。

- 码头现在使用我们新的标签布局,它可以将项目组织到各个部分中,同时仍然可以快速在其中滚动。 与隐藏信息的常规选项卡系统相反,

此选项卡布局允许 大窗口,并且可以同时显示  所有信息。



- 现在有一个快捷菜单,它使工具属性直接在视口中可用。

要打开快捷菜单,只需在视口中单击鼠标右键。要关闭快捷菜单,请再次单击视口中的。

该菜单只有在点击视口时才会关闭,允许将货架上的资源直接拖放到快捷菜单中。

- 现在在视口顶部有一个新的上下文工具栏。

该工具栏根据当前使用的工具更改其参数。这是快速访问基本工具功能(如画笔大小)的一种方法。

- 现在可以通过 在图层堆栈中拖放来重新排序效果。

- 尽管快捷键“ C ”和“ B ”允许您快速地将Channel和Baked纹理 vizualise 到视口中,但现在可以使用统一下拉菜单来更改视口显示。

在右上角的的视口现在有一个下拉列表中列出的所有通道和网格地图(以前更多地图)。此统一下拉菜单也可在“ 显示设置”底座中使用。

- 在显示设置和浏览器设置已被合并  成一个单一的 码头。

环境,摄像机和视口现在设置分组  在一起,而着色器参数已经被移动到一个专用码头来代替。

显示设置现在利用新的制表符布局来快速浏览窗口。

- 将材料和智能材料拖放到视口中

您现在可以直接将材料和智能材料拖放到视口中。

这个新的行动将突出几何形状的的的目标纹理设置在同一时间。此操作将在纹理集的图层堆栈顶部创建新图层。

- 改进了平板电脑笔行为

在这个版本中,我们改进了处理图形输入板笔移动和输入的方式,特别是当物质喷涂机处于沉重负载下时。

在我们进行连续计算时,我们不再会丢失输入。这应该允许在任何情况下精确的笔触。

- 改进缝隙填充

我们重新修改了我们在UV岛外生成填充物的方式。现在,我们不再采用当前像素并将其扩大一定距离,而是寻找UV接缝另一侧的相邻 像素并插入这两个值。

即使textel比例不匹配,这样也可以获得更好的最终结果,并降低UV岛之间分割的可见性。

这个新填充是在每个画笔笔划,分辨率更改或图层修改后自动生成的。

- 改进的性能

我们还在多个层面上改进了此版本的表现:

·打开和保存项目应该比以前快一点。

我们重新编辑/解码绘画数据的方式。这尤其影响具有大量绘画信息(画笔笔触)的项目。

·我们现在支持很多带网格的子对象。

在将材质加载到Substance Painter中之前,将网格合并为一块不是强制性的。即使项目中有8000个子对象,性能也应该保持良好。

·我们改变了我们的方式视被刷新绘画时减少对GPU的负载。

这意味着我们不再更新整个图像,而是更新您正在工作的一个小区域。

您可以在功能较弱的GPU上或在着色器中使用高采样数时感受到差异。

·在启动应用程序时,货架系统现在可以更快地发现资源。

嵌入式位图的物质材料的发现速度是其两倍(如果是非固态烹饪)。预设也应该看到改进。

- 全球场景位置面包师

我们现在有了一个新的设置,允许为每个纹理集烘焙考虑到整个场景大小的位置贴图。

这种新行为允许在面板生成器中使用三平面投影,以便在整个场景中进行匹配,而不是像以前那样创建接缝。这对于具有很多纹理集的项目(如基于UDIM的项目)非常有用。

在位置烘焙器设置中,将参数“ 标准化比例 ”从“ 每种材料 ” 更改为“ 全部场景 ”以启用此新行为。

- 新内容

我们还在此版本中添加了一些新内容:

·新的3D噪音。

来自Substance Designer的直接导入,4个新的3D和完全无缝的噪音已被添加到默认货架。

这些新的噪音依赖于项目的位置图来产生没有任何接缝的结果。

·非方形噪声

基础噪声已从Substance Designer更新为最新版本。

这意味着非方形扩展功能现在可用于噪声参数。

注:二维视图仍然显示非平方分辨率为正方形。

·新的面具发生器3D线性渐变

这个新的面罩发生器允许您在3D空间中的任何方向上创建线性渐变。

方向可以用两个3D位置来定义,可以直接在位置图上选取。

示例:

1.在其中一个图层中创建遮罩生成器3D线性渐变

2.将视口显示切换到“ 位置 ”(通过视口下拉菜单或使用“ B ”键)

3.点击“ 3D Position Start ”参数打开拾色器弹出窗口

4.在视口中选择网格中的颜色

5.对第二个参数“ 3D Position End ”  重复该过程

·新模板Lens-studio(Snap Chat 3D应用程序)。

我们有一个新模板可以轻松创建针对由Snap创建的Lens-Studio应用程序的项目。

还提供专用着色器和导出预设。

·智能材料和智能面具已更新为最新版本的面具生成器。

我们的智能预设现在都支持可以与锚点一起使用的微细节功能。

- 新的示例项目

现在有一个名为“ TilingMaterial ” 的新示例项目,可以通过“ 文件>打开示例 ”菜单操作打开。

这个项目使用一个简单的平面网格与重叠的UV,允许无缝地绘制材质和画笔描边来创建拼贴材料。

Substance Painter 2019更新日志

Substance Painter 2019 for mac(3D绘画软件) V2019.3.3中文版

添加:
[内容]整合新项目模板:“PBR - 金属粗糙度Alpha混合”
Linux动态库搜索顺序已更改为在安装目录中优先考虑系统上安装的库之前的库
固定:
网格有时会从3D视口中消失(按F重置相机)
使用新的sketchfab许可证类型更新Substance Painter sketchfab上传器
[导入] [glTF]错误处理glTF文件中定义的输入纹理调制
[导入] [glTF]在某些情况下,glTF导入错误地显示地平面
[出口] [美元]不透明度在Arkit中不起作用
[出口] [美元] USDz出口在某些情况下崩溃
[出口] [美元]出口到美元而不保存会导致崩溃
[导出] [USD]纹理的平铺模式不正确,网格的细分模式和着色器的输出类型不正确
[导出] [美元]只有一些具有所有几何体的纹理集的稀疏导出
[实例]尝试删除损坏的实例层时崩溃
[回归] [导出]某些地图未按所选位深度导出
[Linux]库libtbb.so.2的问题
已知的问题:
在某些情况下,计算机冻结在AMD VEGA GPU上
Huion平板电脑问题与Windows操作系统上的快捷方式

小编点评

Substance Painter特别版具备很多新奇的功能,例如粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落、粒子的轨迹形成纹理,内置专业的几何设计方案,对于修改模型边缘以及查看设计图层都是非常方便的,赶紧来试试吧!

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