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2023.10.19
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C4D 2024插件:Arnold for mac(C4D S2024阿诺德渲染器) v4.6.6.1激活版

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MacOS 14.x
支持 macOS Ventura 13.x

c4d 2024插件中的Arnold是一款由Solid Angle开发的高级渲染器插件,专为Cinema 4D软件设计。以下是Arnold插件的主要介绍:

1. 强大的渲染引擎:Arnold是一款强大而高效的渲染引擎,以其出色的图像质量和渲染速度而闻名。它采用了物理正确的渲染技术,能够产生逼真的光照、阴影和材质效果。

2. 宽广的功能:Arnold插件为Cinema 4D用户提供了丰富的功能和工具,包括全局照明、全局反射、阴影、次表面散射、体积渲染、运动模糊等。这些功能使用户能够创建出逼真的场景和效果。

3. 灵活的材质系统:Arnold插件具有灵活的材质系统,支持各种材质类型,如金属、玻璃、布料等。用户可以根据需要调整和创建自定义的材质,以达到所需的外观效果。

4. 容易集成和操作:Arnold插件与Cinema 4D紧密集成,提供直观的用户界面和操作方式。用户可以轻松地设置渲染参数、调整光照和材质,以及预览渲染结果。

5. 丰富的插件生态系统:Arnold插件拥有丰富的插件生态系统,用户可以通过安装和使用各种Arnold插件来扩展其功能和效果,满足不同的创作需求。

总体而言,Arnold插件为Cinema 4D用户提供了一个强大而灵活的渲染解决方案。其出色的渲染质量、丰富的功能和易于操作的界面使得用户能够轻松创建逼真的图像和动画效果。对于专业的3D艺术家和设计师来说,Arnold插件是一个强大而不可或缺的工具,帮助他们实现他们的创意想法。。

Arnold for Cinema 4D for mac安装教程

在安装c4d 2024插件之前请先下载Maxon Cinema 4D Studio 2024 for Mac

C4DtoA阿诺德渲染工具下载软件完成后,打开软件包,双击安装包【C4DtoA2024】,然后按照提示完成安装

C4DtoA 阿诺德破解版激活教程

打开Maxon Cinema 4D Studio ,在工具栏中找到Arnold--ipr windows,如图

此时软件还未破解,打开c4d软件中的插件【ipr windows】可以看到插件存在水印,如图

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对于M芯片的用户,如果破解有问题,请尝试以下办法解决
用Rosetta模式打开c4d
在应用程序-实用工具-终端,打开终端,输入
sudo codesign --sign - --force --deep空格,然后将libai.dylib拖到视窗, 回车
输入
sudo xattr -dr com.apple.quarantine空格,然后将libai.dylib拖到视窗, 回车

Arnold for Cinema 4D for mac插件介绍

Arnold 是一个先进的跨平台渲染库或 API,被许多电影、电视和动画领域的知名组织使用,包括 Sony Pictures Imageworks。它被开发为一种逼真的、基于物理的光线追踪替代传统的基于扫描线的 CG 动画渲染软件。

Arnold 使用最有效地利用计算机硬件资源的尖端算法:内存、磁盘空间、多个处理器内核和 SIMD/SSE 单元。

Arnold 架构旨在轻松适应现有管道。它建立在可插拔节点系统之上;用户可以通过编写新的着色器、相机、过滤器和输出驱动节点以及程序几何、自定义光线类型和用户定义的几何数据来扩展和自定义系统。Arnold 架构的主要目标是提供一个完整的解决方案,作为动画和视觉效果的主要渲染器。

Arnold for Cinema 4D for mac功能特色

-真实感

“Arnold为我们提供了卓越的图像质量,并且易于设置当今的制作需求。我很高兴能够将它添加到ILM的工具库中。”

-使用方便

“关于阿诺德的一切都比较容易 - 无论是对于艺术家来说是直接的控制还是对开发者来说干净一致的API。”

-内存效率

“该软件功能强大,可以使用非常大的数据集可靠地运行。”

-易于切换

“阿诺德无论在最短的时间内,都需要我们将所有的管道支撑起来,并且我们的打火机已经转而使用它。”

Arnold for Cinema 4D for mac功能介绍

毛皮和头发

高效的光线追踪曲线基元使Arnold成为使用极少内存渲染毛发和头发的完美选择。它的着色器具有双倍偏移投影,传输,并且专门设计用于减少细***发的闪烁。

运动模糊

准确的三维运动模糊正确地与阴影,体积,间接照明,反射或折射相互作用。变形运动模糊非常有效,适用于多边形,毛发和粒子。旋转运动描述精确的圆弧。

次表面散射

我们的基于光线跟踪的子表面散射方法使调谐点云成为过去。它易于使用,不需要额外的内存,支持运动模糊照明,交互式照明以及随着更多CPU线程的使用而优化其性能。

体积渲染系统基于专有重要性抽样算法,可以渲染烟雾,云雾,火山碎屑流或火灾等效果。体积与来自任意区域光源的直接和间接照明相互作用。支持OpenVDB和MayaFluids。

灵活性和可扩展性

由于易于使用带Python绑定的C ++ API,TD和程序员可以将Arnold集成到外部应用程序中,并创建自定义着色器,相机,滤光片和输出驱动程序。Arnold已被整合到许多应用程序中,包括商业和专有应用程序。

可扩展性

Arnold是精心设计的多线程处理器,可以优化使用所有可用的CPU线程。即使对于传统的单线程操作,如加载程序几何体,位移或光线加速度构造。超线程提供了坚实的20%加速。

实例
Arnold可以高效地对任何场景对象的实例进行光线跟踪,并进行转换和材质覆盖。创建数千乃至数百万个实例很容易产生数万亿个可渲染基元,这对于植被,大型环境和外汇很有用。

内存高效

由于Arnold的紧凑和高度优化的数据结构,您可以快速渲染具有数亿个独特基元的场景,并且与其他渲染器相比,其内存占用率要低得多。

延迟的几何加载

可以通过“程序性”节点(或替代品)而不是预先创建几何图形。这允许模块化的场景组装。程序节点可以指向ASS,OBJ,PLY和DLL / DSO文件,为编程场景创建和合成打开大门。

细分和位移

Arnold支持Catmull-Clark细分曲面。然后细分的顶点通过任意着色器网络向量移位。高频率可以自动捕捉为凹凸贴图,从而减少对过多细分的需求。

任意输出变量(AOV)

Arnold可以渲染任意数量的AOV或通道以进行合成,包括普通,Z深度,位置和ID掩码。它还支持深层图像数据。着色器可以创建自己的自定义输出(例如直接和间接漫反射,镜面反射,SSS等)。

独立的命令行渲染器

Arnold以本地场景描述格式存储在可读的文本文件(Arnold Scene Source或.ass)中。这些文件很容易编辑,可以使用C / Python API读取和写入,可以在渲染时延迟加载,也可以反馈到命令行渲染器。

Arnold for Cinema 4D for mac更新日志

Bug修复
C4DtoA-3090 - 在具有自定义 UV 集的节点材质中独奏着色器时出现错误的 Ipr
C4DtoA-3093 - 大气体积着色器预览不可见
ARNOLD-9773 - 第一个百分比进度报告报告光线/像素过高
ARNOLD-13909 - 大量重叠卷导致崩溃
ARNOLD-14068 - 将着色器分配给实例器时智能不透明不正确
ARNOLD-14087 - 在没有有效渲染会话的情况下编写场景时崩溃
ARNOLD-14110 - 尝试读取不存在的 EXR/TX 文件时 GPU 崩溃
ARNOLD-14138 - 对日志中的初始进度统计进行四舍五入,使其报告 1% 而不是 0%
ARNOLD-14180 - profiler 在长时间运行的渲染中使用过多内存

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