1.33 GB
2018.10.18
英文软件
500积分

SideFX Houdini Mac版(旗舰型电影特效和程序建模软件) v17.0.352永久激活版

立即下载500积分(vip免费)

客服QQ:

点赞
收藏
分享

Houdini 17 mac 特别版是一款旗舰型电影特效和程序建模软件,是创建高级视觉效果和程序建模的高级工具。Houdini完全基于节点模式,自带Mantra渲染器。此次为大家带来Houdini 17 mac 最新特别版,Houdini 17包含丰富的新功能,包括用于布料,头发,软体和颗粒的GPU加速多功能解决方案,新的白水解算器,基于材料的破坏框架,面部自动装置,全身IK,增强动画和建模工作流程, UV自动消息,GLTF I / O,gamedev工具等等,功能强大超乎您的想象,需要的朋友欢迎下载!

Houdini 17 mac 特别版 特别教程

  1. Houdini 17 mac 特别版镜像包下载完成后打开,双击【Houdini.pkg】一路默认安装。
  2. 安装好Houdini 17 Mac版后,打开 /应用程序/Houdini17.0.352/Utilities/Houdini Terminal 17.0.352 。
  3. 在弹出的终端中输入【sudo launchctl unload /Library/LaunchDaemons/com.sidefx.sesinetd.plist】再回车。
  4. 如果需要输入您的密码,就输入您的开机密码,再按回车,终止许可服务器。
  5. 出现以下界面说明许可服务器已经终止!(窗口不要关闭放一边待用)
  6. 打开Houdini17 Mac特别版镜像包中的【houdini 17特别补丁.dmg】
  7. 将Houdini 17特别补丁【sesinetd】拖到【sbin】(/应用程序/Houdini/Houdini17.0.352/Frameworks/Houdini.framework/Versions/Current/Resources/houdini/sbin)跟【sesi】(/资源库/preferences/sesi)两个文件中进行替换。
  8. 点击“替换”。
  9. Houdini 17特别补丁替换成功后,回到终端,输入【sudo launchctl load /Library/LaunchDaemons/com.sidefx.sesinetd.plist】再回车,如果需要输入您的密码,就输入您的开机密码(同上操作),按回车,重启许可证服务器。
  10. Houdini 17 mac特别成功!打开Houdini 17,点击next。
  11. 点击accept。
  12. 点击run就可以使用了。

Houdini 17 mac 特别版 软件介绍

Sidefx Houdini Master(电影特效制作软件)是一款在目前业内使用人数最多专业性最强的电影CG特效制作软件,使用这款houdini特别版能让你体验最全的功能去制作特效视频。Houdini (电影特效魔术师) Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具,因为它有横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。
Houdini是一款三维计算机图形软件,由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic创建于1987年。Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。 Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。当然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold和Torque等,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。

Houdini 17 mac 特别版 最新功能

Houdini 17 Banshee推出了功能强大的全新物理模拟工具,例如用于快速布料的Vellum多重求解器,新的有机白水解算器和基于材料的破坏工作流程。此外,Houdini的交互式建模和程序UV工具,地形侵蚀模型,角色装配和动画,Houdini Engine的全新3ds Max插件等等,都可以找到重要的增强功能。

新的Vellum多功能解决方案为Houdini 带来快速布料以及其他综合效果,如头发,柔软的身体和谷物。Vellum求解器是GPU加速的,非常容易设置和迭代。

在白水解算器已被重写,实现更有机的,泡沫状,有逼真的蜂窝图案和排斥的力量和源FLIP SIM卡更准确的关系看。

基于材料的破坏工具通过提供预压裂材料(如混凝土,玻璃和木材)的工具,同时自动构建将整个系统连接在一起的约束网络,使设置和艺术直接破坏镜头变得更加容易。

地形现在包括先进的侵蚀工具,可以更好地控制细节,如河流线,河岸和碎片以及新的分层散射,以便更有效地将元素放置到景观中。

新的UV工具定义了一个完全程序化的工作流程,从自动化接缝开始,然后转移到精确的展平和高效布局的结果UV。
新的Retime SOP节点是一个功能强大的工具,用于拉伸或减慢模拟数据,如流体模拟,RBD模拟器甚至体积,具有有效插值和混合选项,可创建干净且完全逼真的结果。

交互式建模包括一个新的PolyDraw架子工具,它允许您在场景中的任何位置使用我们的交互式“拓扑构建”工具,而无需参考几何体。对齐和对齐的改进,包括快速构造平面对齐和定位; 旋转对齐; 视图和建筑平面记忆; 和新的几何对齐工具。

新设计的时间轴改进了角色动画和装配,支持更加动画师友好的关键帧工作流程和面部自动装备,可实现完整的自上而下的自动装配解决方案。

Houdini引擎现在更加通用,具有全新的3DS Max插件,2.0 Unity插件以及Maya和UE4插件的重要增强功能。

GLTF导入和导出为Houdini带来了“JPEG的3D”,以提供高效,可互操作的资产交付格式,压缩3D场景的大小并最大限度地减少运行时处理。
Vellum
快速布

新的Vellum布料解算器采用OpenCL加速,易于设置和控制。这款XPBD灵感求解器支持多层,镶板和垂褶布料,并包括缝合,分支和撕裂的动态约束。使用简单布料工具,Houdini Core用户可以使用布料,碰撞地理,重力和风力来设置模拟。

Vellum
多求解

Vellum是一种快速统一的解决方案,适用于布料,头发,柔软的身体和谷物。使用Houdini FX,您可以创建包含所有这些效果的模拟,以创建独特的结果。

梳洗
包括Vellum头发和毛皮

在视频中修饰头发要快得多,为艺术家提供了更好的工作流程。这些工具结合了Vellum头发求解器以进行快速模拟,并且有新的架子工具可以为游戏玩家生成发卡。

料为主
DESTRUCTION FX

基于材料的销毁工具通过提供预压裂材料(如混凝土,玻璃和木材)的工具,同时自动构建将整个系统连接在一起的约束网络,使设置和艺术直接破坏镜头变得更加容易。

白水
流体溶解

白水解算器已被重写,以实现更有机,泡沫,外观与逼真的细胞模式和排斥力以及与源FLIP SIM更准确的关系。

PYRO FX
采购和重新定时

Houdini现在可以将OpenVDB用作Pyro FX源,提供更高效,更灵活的解决方案,使您更容易为火灾和烟雾创建正确的外观。Retime是一款功能强大的工具,用于拉伸或减慢流体模拟,RBD模拟和体积,并提供有效的插值和混合选项,以创建清晰的结果。

互动
造型

交互式建模包括一个新的PolyDraw工具,它允许您在场景中的任何位置使用交互式“拓扑构建”工具,没有密集的参考几何体; 快速施工平面对准和定位; 旋转对齐; 视图和建筑平面记忆; 和新的几何对齐工具。

紫外线工作流程
完全程序化

新的UV工具定义了一个完全程序化的工作流程,从自动化接缝开始,然后转移到精确的展平和高效布局的结果UV。

地形
高级侵蚀和分层散射

地形现在包括先进的侵蚀工具,可以更好地控制细节,如河流线,河岸和碎片以及新的分层散射,以便更有效地将元素放置到景观中。

字符
新时间轴,关键帧工作流程
和面部自动绘制工具

角色动画和索具已经通过新设计的时间轴(即播放栏)进行了改进,该时间轴支持更加动画师友好的关键帧工作流程和面部自动装配工具,以实现完整的自上而下的自动装配解决方案。

HOUDINI ENGINE PLUG-INS
3ds Max | 玛雅| 团结| UE4

Houdini引擎现在更加通用,它具有全新的3ds Max插件,可与主机应用程序的堆栈界面集成,Unity插件2.0可与预制件,打包基元和Houdini的Terrain工具配合使用。Maya和UE4插件也有重要的增强功能。

GAMEDEV
生产工具

GameDev架子工具列表继续增长,同时将新的Houdini 17功能集成到它们的工作方式中。同时,增加了GLTF Import and Export,以提供高效,可互操作的资产交付格式,压缩3D场景的大小并最大限度地减少运行时处理。

以及更多...
NARROW BAND FLIP
翻转流体现在包括在窄带内平流自定义场的能力,同时在模拟河流等场景中提高速度和内存效率。

CROWDS
Crowd工具现在包括全身IK,具有专用的VEX功能支持,Vellum布料,头发和柔软的身体支撑,以及更平滑的剪辑混合和过渡

NVIDIA DENOISER支持
Mantra现在利用Nvidia的Optix Denoiser以更低的设置更快地渲染,并仍然可以创建高质量的输出图像。

CRAG TEST GEOMETRY
Crag将Pig Head,Squab,Rubber Toy和Tommy加入到最新的测试几何体中,可用于测试新工具。

Houdini 17 mac 特别版 软件功能

完全程序化
Houdini从一开始就构建为一个程序系统,使艺术家能够自由地工作,创建多个迭代并快速与同事共享工作流程。
灵活
基于节点的工作流程

在Houdini中,每个动作都存储在一个节点中。然后将这些节点“连线”到网络中,该网络定义“配方”,可以对其进行调整以细化结果,然后重复以创建类似但独特的结果。节点被保存并以属性的形式传递信息的能力使得Houdini具有程序性。
直观
艺术家友好的工具

虽然节点是使Houdini独一无二并赋予它力量的原因,但是有许多视口和架子工具可以实现艺术家友好的视***互。在幕后,Houdini为您构建节点和网络。Houdini让我们的艺术家探索不同的创意路径,因为很容易分支出一个新节点来探索替代解决方案。
下一级
视觉特效和模拟

视觉效果艺术家倾向于Houdini,因为它的程序工作流程非常适合创建复杂的粒子和动态模拟。效果通常旨在对镜头中发生的动作做出反应,程序解决方案“自动化”这些反应,为工作室提供更具创造性的控制和更快速的周转。
可定向
镜头和多次迭代

Houdini让您可以深入制作创意决策,因为对Houdini节点所做的更改会在网络中级联,从而创建新的独特结果。这种直接性在整个创作过程中得以保留,并且可用于制作在传统CG管道中成本过高的最后决策。
强大
管道在一个盒子里

无论您是设置镜头还是构建游戏关卡,Houdini都可以让您创建可在项目生命周期中多次重复使用的工具。您将能够提前计划并可视化和优化您的管道,而不是简单地对问题和问题作出反应。
强大的
资产创建工具

Houdini基于节点的方法的一大好处是能够将节点网络封装到可共享的自定义节点中。无需编写任何代码即可创建这些数字资产,然后与其他Houdini艺术家共享。
使用Houdini引擎,可以在其他应用程序中打开资源,例如Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,c4d,UE4和Unity,并且可以在主机应用程序中编辑资产的程序控件。
电影和电视
使用Houdini基于程序节点的工作流程,在紧迫的期限内创建更多镜头,同时实现故事片质量效果。体验前所未有的灵活性和控制水平,以提高您的创造力和生产力。
Gamedev
游戏开发者面临着建立庞大的沉浸式世界的需求,这些世界充满了大量内容。为了在满足最后期限的同时实现出色的游戏体验,使用Houdini的程序方法提供了一种更智能的方式来创建高质量的游戏。

动态图形
设计师,动画师和故事讲述者使用动态图形创建内容,使用强大而引人注目的视觉效果刺激观众。 使用Houdini?及其基于程序节点的工具集创建广泛的美学和动态体验。

VR
虚拟和增强现实创造了一种完整的体验,将观众带到了前所未有的地方。Houdini提供了一套功能强大的工具,可以更轻松地创建和管理用于填充这些令人惊叹的数字世界的内容。

Houdini FX

Houdini FX通过基于程序节点的工作流程提供强大且易于访问的3D体验,同时提供模拟流体,破坏fx,pyro fx,谷物,布料和人群的工具。

Houdini CORE

Houdini Core专为建模师,打火机,角色装配工,动画师和游戏艺术家而设计。在Houdini FX中创建的场景和数字资产可以在Houdini Core中打开,操作和渲染。

Houdini Indie

Houdini Indie使得Houdini FX的所有动画和视觉特效工具都可以通过独立许可获得动画师和游戏设备,他们希望在商业孵化阶段使用Houdini。

Houdini Apprentice

通过Houdini Apprentice,学生和业余爱好者可以访问屡获殊荣的Houdini FX的几乎所有功能,这些功能可用于创建个人非商业项目。

Houdini 17 mac 特别版 核心功能

核心功能

模型,动画,渲染等......

Houdini Core为CG艺术家提供功能强大且易于访问的3D动画体验,可制作故事片,商业广告或视频游戏。凭借其基于程序节点的工作流程,Houdini Core非常适合建模者,打火机,角色装配工和动画师独立使用,或作为Houdini FX中创建的视觉效果的布局和照明工具。  
 Houdini Core提供了一个管道输入框,可让您轻松地将工作流打包成数字资产,并使用Houdini或Houdini Engine插件与同事共享,如Maya,3ds Max,c4d,Unity和Unreal等应用程序。

程序建模

工作聪明

程序建模技术可用于维护稳健的施工历史,并创建复杂的模型,如城市景观,环境等。

直接建模

视口交互

Houdini中的建模工具可以更轻松地创建用于电影,电视,游戏和VR的良好表面拓扑,并且可以使用各种多边形,NURBS和细分曲面建模工具在视口中以交互方式使用。
布尔
斜角
填充工具

照明和LOOKDEV

Houdini的照明工作流程为管理灯光,构建着色器和定义镜头外观提供了灵活而强大的环境。环境和GI灯与Mantra基于物理的渲染很好地配合。
MANTRA RENDERER
Mantra包括扫描线,光线跟踪和基于物理的渲染。Mantra与Houdini深度整合,具有高效的几何,实例和体积渲染。
第三方渲染
选择各种第三方渲染器,如皮克斯的RenderMan,V-Ray,Solid Angle的Arnold,Redshift和Otoy的OctaneRender.®
合成
Houdini包含一个基于节点的合成器,非常适合创建slap comps。打火机可以在向使用其他合成应用程序的艺术家发送牌照之前测试渲染过程。

字符

动画和索具

Houdini为角色和生物的装配和动画提供了完整的解决方案。这些工具包括自动索具,肌肉和肌肉,姿势空间变形,Vellum布料,头发和毛皮等。Biharmonic皮肤捕获将为装配工节省宝贵的时间,而基于FEM的肌肉产生高度逼真的结果。
基于节点的方法完全符合典型角色绑定TD的工作方法。可以将字符轻松地包装到管道友好的数字资产节点中,以使用隐形装备,角色选择器和姿势库进行动画处理。

头发和裘皮

美容

Houdini中的头发和毛皮框架包括为艺术家设计的修饰工具。使用“曲线平面”(Curve Advect)工具,通过绘制几条快速曲线来设置大规模修饰方向。轻松为动物毛皮添加防护毛或白毛,并将您的模型划分到不同的区域,以创建可在准备好后合并为单个毛发的本地新郎。然后使用Vellum解算器为您的皮毛添加动态。

地形

Houdini的地形系统允许您使用程序噪声等工具轻松地分层和编辑地形,或直接绘制或遮盖区域。这些操作与图像合成非常相似,因此地形艺术家会发现熟悉的工作流程。

音量和云

打开VDB

Cloud FX工具提供了一种艺术家友好的构建,雕刻和渲染云形成的方式。此工作流使用作为OpenVDB开源计划的一部分创建的稀疏卷雕刻工具。

核心功能可用于: Houdini CORE     |       Houdini FX     |      Houdini Indie     |      Houdini Education     |      Houdini Apprentice

小编的话

本站第一时间与大家分享SideFX Houdini Mac版(高级电影特效和程序建模软件)最新特别版。Houdini 17是一个非常严谨的基于节点的工具,Houdini的动力学和特效相对于同类型软件更具弹性和优势,需要的小伙伴千万不要错过!

立即下载

客服QQ:

客服微信

返回顶部