Modo是一款由Foundry公司开发的三维建模、动画和渲染软件。它提供了强大而灵活的工具,可用于创建高质量的数字艺术和视觉效果。Modo的主要特点包括:1. 三维建模:Modo提供了广泛的建模工具,包括多边形、NURBS和子细分建模。它还支持实时编辑和修改模型,使用户能够快速地创建和调整形状。2. 动画和绑定:Modo具有强大的动画功能,可以创建复杂的角色动画和物体运动。它还支持骨骼绑定和蒙皮,使角色动画更加逼真和流畅。3. 渲染和着色:Modo内置了先进的渲染引擎,可以产生高质量的渲染结果。它支持物理渲染和光线追踪,可以模拟真实世界的光照和材质效果。4. 插件和扩展性:Modo具有开放的架构,允许用户编写自己的插件和扩展,以满足特定的需求。它还与其他常用软件如Maya和Adobe Creative Suite无缝集成,方便用户进行工作流程的整合。总的来说,Modo是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件,适用于电影、游戏、广告等领域的数字艺术家和设计师。它提供了丰富的工具和功能,使用户能够创造出令人惊叹的视觉效果。
Modo mac特别版安装教程
下载并打开The Foundry Modo安装包后,将左侧的应用拖拽至右侧应用程序中进行安装即可,如下图:
完成以上步骤后运行Modo mac版即可开始使用。
Modo Mac版软件介绍
Modo是强大而灵活的3D建模软件,他的纹理和渲染工具集使艺术家能够在不跳过技术环节的情况下探索和开发创意。Modo是您创意探索的起点。Modo是高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性3D软件。由Luxology, LLC设计并维护。该软件具备许多高级技术,诸如N-gons(允许存在边数为4以上的多边形),多层次的3D绘画与边权重工具。
Modo for mac功能特色
业界最快的建模工具集 借助快速直接建模,灵活的程序建模,屡获殊荣的MeshFusion布尔工具集和内置雕刻工具,Modo的建模思想无与伦比。 | 用于创造性探索的沙盒 使用Modo直观的,艺术家友好的工具集让您摆脱创造力的限制。从粗加工到创建高度详细的表格,Modo让您专注于创作,而不是建设。 | 更快的迭代 凭借其先进的真实感视口和渐进式渲染器以及Unity和Unreal的WYSIWYG look-dev,Modo可让您在开发设计时可视化您的设计,因此您可以在更短的时间内发现其最终潜能。 |
适合您的工作流程 通过将不同的操作与Modo灵活的工具组装系统相结合,构建您自己的专用工具套件。随着Modo,您所做的每项工作都会变得更加轻松,因为您不断开发新的效率。 | 开箱即用的价值 Modo提供建模,雕刻,纹理,绘画和照片级渲染,以一个紧密协调,易于使用的内容创建软件包,并包含无限的网络渲染功能。 | 完美契合您的管道 使用Python和C ++ API,Modo非常适合您的管道; 完全可定制的用户界面; 并支持OpenSubdiv,OpenColorIO,OpenEXR,OpenVDB和Alembic等行业标准格式。 |
Modo16 Mac版软件特征
集成的VR视口 新的集成VR视口允许您连接到VR耳机,并在虚拟环境中查看和调整您的模型。本版本重点介绍项目转换,场景布局和设计评审。许多关键的项目编辑工具都可用,包括移动,旋转,缩放,实例,复制和变换重置。还有可用的捕捉选项和动作中心,使您可以在虚拟环境中准确地移动物体。 | |
渲染和索具 高级视口已经看到了显着的改进,允许您直接在视口中渲染更复杂的材质设置并实时进行更改。通过完全支持Group Masks,您可以遮挡多个材质图层并渲染高度复杂的多层材质设置。还有对组合模式和不透明度更改的全面支持,导致AVP中的材质表示与Modo的本机渲染器之间几乎没有区别。其他渲染改进包括添加胶片滚动通道,该通道允许您根据相机的胶片偏移通道对相机的二维滚动进行动画制作:适用于2D动画流水线。 | |
UV工具和MeshFusion UV Pack命令的重大更新带来了一种新算法,可以提供更快的打包时间。现在,使用像素选项间隙可以更精确地控制UV岛和UV边界之间的距离。打包到新的UV贴图有一个新选项,可以保留原始图像。另外一个主要的补充是基于多边形标签打包的能力,这使得能够打包UV以基于该标签分离UDIM。其他设置已添加到MeshFusion表面条中,使您可以更好地控制生成的拓扑。 | |
动画 Modo 引入了动画工作流程增强功能,旨在加速关键帧过程并重用关键帧数据。Driven Actions增加了在场景中重复使用,重新定时和钻取动作剪辑的功能,使您可以第一次充分利用Actions。有一个新的默认键斜率类型,提供键之间的平滑插值,极大地减少了动画时所需的键调整量。现在使用新的Box变换工具在渐变编辑器中处理多个按键变得更加容易。迷你渐变编辑器带来了许多改进,包括添加了一个允许您保存和加载预设的菜单。 | |
程序建模 Modo的程序建模系统不断完善,包括一系列新的网格和选择操作。“表面约束”网格操作是背景约束的过程版本,它允许您将场景中的几何图形程序性地约束到另一个几何图形。其他主要添加包括转换选择,选择连接和选择循环选择运算符,以及边缘幻灯片,推动,边缘分割,多边形合并和多边形统一网格操作。观看我们的视频,全面掌握所有这些新功能! | |
直接建模 Modo 在编辑和定义顶点法线方面带来了重大改进。顶点正常工具包已更新,使其更简单,但有更多的选项可用于特定组件,端点,角度,多边形边界,UV边界和UV岛边界的硬化或软化。有一个新的平滑组管理器:用于定义和可视化存在多边形的组的UI。模型的顶点法线存储为Modo本地平滑的一部分,而不是单独的顶点映射,因此现在可以自由编辑和变形模型,而不会对平滑产生不利影响。作为材料属性的一部分,已经包含了各种用于控制表面法线的新选项。并且可以根据每种材料控制平滑组的效果。 | |
UI改进 Modo的用户界面已经调整:为了更快地访问,工具调色板按钮现在可以直接在表单中交换工具调色板。现在可以直接在3D视口中切换诸如背景网格可见性,项目绘制,权重图可见性和变形等事情,使这些选项更容易找到并给出其状态的清晰视觉指示。Modo模式表单包括设置模式按钮,渲染按钮以及嵌套的中心和透视模式按钮,以实现布局之间的进一步一致性。所有套件现在都以KITS弹出窗口的形式存在,可通过用户界面右上角的KITS按钮访问。Modo还带有一个新的Beta版本,展示了一些用于单一布局的新UI概念。 | |
glTF 2.0导出到Facebook 与Facebook的新“3D帖子”功能共同开发,艺术家现在可以在Modo中创建3D对象,然后在Facebook News Feed上分享它们。然后,Facebook用户可以抓取,旋转并与对象交互,从各个角度查看它们。这项技术为艺术家提供了创造更具吸引力和引人入胜的内容的独特机会,同时为用户提供在Facebook上享受互动式3D体验的机会。 | |
网格涂料细化 Modo的网格画图工具已经被提供了最新的和增强的功能,使您能够以前所未有的速度快速打开模型和环境。借助现在可以绘制随机预设的功能,您可以使用新的令人兴奋的方式使用资源库,而新的阵列绘图模式可以在绘制更多有序对象集合时为您提供更好的控制。 | |
MeshFusion表面条 MeshFusion通过Surface Strips显着增强,这是一种创新的新功能,可以创建与任何Fusion项目表面齐平的条形几何图形或拓扑结构。这为融合输出网格的程序运算或直接建模提供了广泛的后融合建模机会。最明显的例子是沿着任意路径的渠道和山脊 - 但是应用的范围要广泛得多,使得艺术家可以比以往更创造性地探索迭代。 |
建模和设计创建增强 Jitter工具提供了新的选项,用于随机化单个项目中连接几何体的位置,缩放和旋转。它也适用于连接选择,使您能够在以前难以实现的情况下快速添加微妙的真实感。现在可以在单个三维视口中通过将对象移向您并远离您进行建模,而无需直接与任何变换手柄进行交互。Vertex Slide工具中添加了一个新的工具手柄,可以在调整网格中顶点的位置时提供更好的控制。 | |
新程序网格操作 Triangulate MeshOp已添加,可让您以非破坏性方式导出三角模型。合并网格操作员现在可以将复制器项目读取为几何输入,从而允许使用过程建模工具对复制几何体进行操作,并提供将复制器项目转换为单个网格项目以便导出的简单方法。现在可以通过迷你图形编辑器调整项目衰减的形状,从而在进行索具或程序建模时允许更多的衰减效果。新的衰减运算符可让您通过一系列场景和几何参数驱动网格操作衰减。 | |
云资产和代工网站 创建,共享和下载预设资产已得到改进。云资产现在可以拖放到项目树中或直接拖放到Modo视口中。只是想下载资产,而不是将它们应用于您的场景?使用显示在预设缩略图左上方的新下载徽章。预设创建过程也大大简化了。现在可以通过从用户界面中的位置拖动到任何预设的浏览器来创建任何预设类型。 | |
UV工具和工作流程改进 Modo的快速和灵活的工作流程不断完善,UI优化和新的工具栏菜单选项使管理第三方Modo插件变得更加容易。为了更加一致,Modo模式工具栏已重新组织,其中一些模式现在具有改进的工作流程,极大地减少了标准Modo建模会话中涉及的点击数量,而UV视口具有新按钮,可轻松访问通用显示选项的范围。Fit UVs命令有新的Gaps选项来设置边框填充。此外,现在更容易一次对齐多个UV选择。 | |
斧头集合 Modo 附带了来自流行Hatchet Collection的一系列Python脚本,增强了Modo的核心功能,并使资产创建更加高效。有各种各样的工具可以转换曲线类型,偏移曲线,随机选择等等。 |
高级视口GPU加速 Modo中的高级视口现在使用多样本抗锯齿(MSAA)GPU硬件来加速消除锯齿渲染。这是一种同样可用的超级取样方法的更快,粗糙和准备好的版本。新型GPU支持各向异性纹理过滤,几乎在所有情况下均可提供出色的视口纹理质量,但性能稍微有所降低。 | |
渲染和阴影改进 提供了一种更加灵活的渲染特定帧的方式,添加了一个新的帧范围通道,用于控制在动画渲染过程中渲染哪些帧。新的glTF材质着色器允许在Modo的本地渲染器,高级视口和任何其他支持glTF着色模型的应用程序之间提供完整的所见即所得。还添加了包含PBR和不亮设置的着色模型下拉列表。 |
小编点评
Modo mac特别版集高级多边形细分曲面、建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染于一体,为多个行业的设计/创意环节提供了全面的解决方案,经常被电影领域的制作公司用来进行角色设计、动画制作或特殊效果设计制作,十分强大!!