Houdini 18.5新增功能汇总

时间:2021-04-01 浏览次数:60 编辑:user43

SideFX Houdini迎来了一次重大的更新,最新版的Houdini18.5为大家带来了更加方便,也更加实用的功能。如果大家还不知道Houdini18.5有哪些新功能,那就来看看这篇文章吧。。
每个版本中,Houdini的用于生成几何图形和构建模型的过程技术都在不断增长。Houdini 18.5包括一系列新工具,旨在使其更轻松地高效工作和完成更多任务。
Houdini 18.5引入了KineFX- 一种程序角色解决方案,旨在使运动编辑和重定向更轻松,更灵活-用于Vellum布,电线和软体的交互式笔刷工具,是快速PyroFX sims的最小解决方案,对Solaris的关键增强,例如快照库以及更多。

KineFX角色工具集

Houdini 18.5引入了KineFX,这是一个角色工具集,旨在为重新定位,动作编辑以及将来的发行版,装配和动画提供程序基础。这些新的工作流程设置在几何图形环境中,具有无限的灵活性和缓存功能,可提供快速的即插即用体验。

KineFX  | SOP接头
KineFX是在熟悉的几何[SOP]上下文中实现的,将关节视为具有定义钻机层次结构的边缘连接的常规点几何。您可以从Houdini的对象级别引入装备,也可以导入FBX角色以使用KineFX工具进行操作。
KineFX  | 程序流程
在KineFX中,美工可以将运动从一个装备重定向到另一个装备,并设置全身IK解算器以添加更多直接控制。通过将钻机和运动表示为规则的几何图形,SOP中的所有建模武器库都可以立即提供给钻机。  
KineFX  | 运动编辑
通过将Motion表示为几何图形,可以轻松地可视化,编辑和混合装备的序列。您可以为步行和攀爬角色添加脚部稳定功能。将一个剪辑的手臂与另一个剪辑的腿结合起来,可以增加运动库的多样性。
KineFX  | 牛皮纸
可将用于布料,软体和金属丝的牛皮纸动力学集成到您的装备中,以为角色添加辅助动作和逼真的效果。

LOOKDEV功能

Houdini 18在Houdini中引入了Solaris,以支持lookdev,布局和照明。最初的重点是建立基于美元的渠道框架。在Houdini 18.5中,重点已演变为创建用于建立由艺术家驱动的工作流的工具。
SOLARIS  | 布局
借助可视化和部署Variants的功能,改进的Edit工具(可提供用于管理所操纵资产的电子表格界面以及有效处理RBD模拟的专用工具),在Solaris中设置镜头比以往更加容易。
SOLARIS  | 照明工作流程
新型的Light Mixer可让艺术家操纵其灯光的各个方面,包括交互式手柄。使用此工具可以更轻松地添加灯光,使其成为拍摄照片的集线器。现在,使用“编辑上下文”选项和“插入点”可以更轻松地管理多镜头序列,可帮助您确定是否要为每个镜头或每个序列添加灯光。
SOLARIS | 快照
新的Render Gallery可让艺术家拍摄他们的进度快照,然后可以对其进行回顾和比较。每个快照都包含该外观的所有设置,并且可以随时还原场景以匹配快照。然后可以标记快照并对其进行过滤以方便访问。
KARMA  | 在胡迪尼(Houdini)18.5
Karma仍在Houdini 18.5中处于beta版,同时它通过诸如毛皮支持,物理镜头着色器和向Mplay的渐进式渲染等新功能继续发展。这些是重要的步骤,因为渲染器将使用Mantra进行功能奇偶校验。
KARMA GPU +  | 未来科技
Houdini未来版本的目标之一是Karma GPU +,它将为Solaris工作流带来更快的渲染速度。该技术仍在开发中,在Houdini 18.5中不可用,但我们很高兴分享该技术进展的预览

VFX视觉特效

Houdini 18.5中VFX的一项关键举措是引入了高级工具,使艺术家更容易获得生产质量的结果。通过简化设置和执行VFX,艺术家可以进行更多迭代,以支持每个项目的创意需求。
PYRO FX  | 互动解决
为了提供塑造PyroFX仿真的切入点,新工具提供了利用GPU的交互式性能。对于使用CPU完成更精细的仿真,这些可以是一个有效的起点。
PYRO FX  | 生产流程
为了更快地获得生产质量的结果,Houdini 18.5包括Pyro Burst和Trail工具,这些工具创建了程序设置,旨在快速设置仿真的初始状态。这些工具具有高度可定制性,可轻松为您的VFX创建许多独特的设置。
PYRO FX  | 货架工具
货架工具可用于典型的Pyro FX场景,例如冒烟,着火和爆炸。为了演示如何使用灯光和着色器进行设置,内容库中的每个工具都有完整的快照。
FLIP FluidS  | 黏度
Houdini 18.5将自适应压力预测扩展到包括粘性流体。这使美术师可以专注于表面区域细节,以创建更快的模拟或消耗更少内存的更大模拟。

游戏开发功能

Houdini在实时FX,环境,世界构建和自动化等关键领域为游戏开发者提供了程序解决方案。Houdini 18.5通过多种方式增强了该工具集,包括用于引擎插件的Session Sync,以及用于重新定位和编辑角色运动的KineFX的引入。
HOUDINI引擎| 会话同步
现在,用于Unity和UE4的Houdini Engine插件提供了Session Sync,使艺术家可以在两个应用程序中管理相同的设置。Houdini反映了游戏引擎中所做的更改,反之亦然。现在,美术师可以在构建游戏美术时为工作选择最佳的UI。
HOUDINI引擎| UE4插件V2 | 测试版
用于UE4插件的Houdini引擎版本2当前处于beta中,并包括诸如支持画笔和蓝图,PDG集成等功能。立即加入测试版,帮助我们设计这个重要的新插件,以满足您工作室的需求。
KineFX | 动作捕捉
借助其运动重定向和编辑工具集,Houdini 18.5中的新KineFX工具可用于直接从运动捕捉套装或现有FBX剪辑中将角色运动引入游戏引擎。

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