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2019.09.01
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BAO Bones for win (AE角色骨骼IK绑定动画插件)

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80积分

BAO Bones for win 是一款搭配After Effects使用的ae角色骨骼IK绑定动画插件,BAO Bones插件的主要用于就是对人物角色进行骨骼绑定,操作十分便捷,这款人物IK骨骼绑定ae插件适用于After Effects CS6及更高版本。win天空为大家提供BAO Bones插件 下载,并提供详细的BAO Bones 安装教程,让您免费的使用到BAO Bones for win。


BAO Bones 安装教程

1、下载并解压BAO Bones,将“BAO_Bones”文件拖到Adobe After Effects CC目录下的“Plug-ins”文件夹中(默认目录为:C:\program Files\Adobe\Adobe After Effects CC 2019\Support Files\Plug-ins)

2、运行Adobe After Effects CC,点击“效果--> BAO-->bones”,运行BAO Bones,如下图:

3、运行BAO Bones插件后,点击“Register”

4、弹出BAO Bones注册窗口待用,如下图:

5、运行BAO Bones安装包的中“BAO_Bones序列号”,如下图:

6、将“BAO_Bones序列号”复制到“BAO Bones注册窗口”中。如下图:

7、“BAO_Bones序列号”输入完毕后,点击“Activate”,如下图:

8、恭喜您BAO_Bones激活成功

BAO Bones for win官方介绍

BAO Bones是在After Effects中进行装配和动画制作的最简单方法!只需3次点击即可设置和设置IK动画。为反向运动链设置骨骼从未如此简单。BAO Bones兼容After Effects CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014, CC, CS6。

ae插件BAO Bones功能特点

它与其他索具工具有何不同?

1.失真

Duik和其他IK装配工具依靠After Effect内置的“Puppet工具”进行扭曲。这个问题的主要问题是Puppet Tools中的网格是自动的,这意味着你无法定义它,当然,不能随时间改变它。使用骨骼,网格被定义为适合关节弯曲,您可以随时修改它。您甚至可以使用蒙版来获得非常准确的扭曲。

骨头不需要直臂或腿来装备

使用Bones,您可以避免在Photoshop中准备和修改图层的艰苦工作。

3.完全可关键的工作流程

这是Bones创建的主要原因。使用Bones,您可以随时将IK模式从“自动”切换为“手动”,甚至可以为“父母”和“选择”点设定关键帧。这意味着您的动画的微妙之处永远不会受到损害。

4.简单

Bones是为动画故事片制作的,需要动画很多人物。Bones使设置和管理许多不同的角色变得非常容易。

5.少层

使用Bones,您可以在单个图层上控制整个字符,而无需任何额外的空值或控制器。这使作品保持整洁和轻盈。

6.速度

Bones是一个原生插件,不依赖于表达式,因此速度非常快。哦,它也是GPU加速的,所以它真的非常快!

新功能

版本1.5中的新功能:新模块“Bones_overlaps_manager”:允许在每个网格的开头和结尾定义和设置“Z”值,就像“Puppet Tool”重叠一样。

光滑的皮肤

Bones为您提供了使用蒙版定义扭曲网格的选项,以获得超平滑的蒙皮,而不会产生任何伪影。

Pupeteer - 在一个图层上控制整个角色

Pupeteer允许您从一个层控制多个骨骼实例。

BAO Bones 特别版更新日志

BAO Bones for win (ae角色骨骼IK绑定动画插件) v1.5.7版本新功能

更新了许可代码

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