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2020.04.27
英文软件
BAO Bones for mac(AE角色骨骼IK绑定动画插件)
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想要让自己的ae角色行动起来吗?这里为大家带来这款ae角色骨骼IK绑定动画插插件,BAO Bones是一款用于骨骼绑定,使的人物能够有规律的行动起来,使得人物更加自然。这里为大家带来了最新版本的BAO Bones插件包,欢迎大家前来下载使用。
BAO Bones插件安装教程
下载好BAO Bones安装包后,将左侧三个文件拖至右侧进行安装。
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BAO Bones for mac官方介绍
BAO Bones是在After Effects中进行装配和动画制作的最简单方法!只需3次点击即可设置和设置IK动画。为反向运动链设置骨骼从未如此简单。BAO Bones兼容After Effects CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014, CC, CS6。
ae插件BAO Bones功能特点
它与其他索具工具有何不同? 1.失真 Duik和其他IK装配工具依靠After Effect内置的“Puppet工具”进行扭曲。这个问题的主要问题是Puppet Tools中的网格是自动的,这意味着你无法定义它,当然,不能随时间改变它。使用骨骼,网格被定义为适合关节弯曲,您可以随时修改它。您甚至可以使用蒙版来获得非常准确的扭曲。 骨头不需要直臂或腿来装备 使用Bones,您可以避免在Photoshop中准备和修改图层的艰苦工作。 3.完全可关键的工作流程 这是Bones创建的主要原因。使用Bones,您可以随时将IK模式从“自动”切换为“手动”,甚至可以为“父母”和“选择”点设定关键帧。这意味着您的动画的微妙之处永远不会受到损害。 4.简单 Bones是为动画故事片制作的,需要动画很多人物。Bones使设置和管理许多不同的角色变得非常容易。 5.少层 使用Bones,您可以在单个图层上控制整个字符,而无需任何额外的空值或控制器。这使作品保持整洁和轻盈。 6.速度 Bones是一个原生插件,不依赖于表达式,因此速度非常快。哦,它也是GPU加速的,所以它真的非常快! | |
新功能 版本1.5中的新功能:新模块“Bones_overlaps_manager”:允许在每个网格的开头和结尾定义和设置“Z”值,就像“Puppet Tool”重叠一样。 光滑的皮肤 Bones为您提供了使用蒙版定义扭曲网格的选项,以获得超平滑的蒙皮,而不会产生任何伪影。 Pupeteer - 在一个图层上控制整个角色 Pupeteer允许您从一个层控制多个骨骼实例。 |
BAO Bones mac特别版更新日志
BAO Bones for mac(ae角色骨骼IK绑定动画插件) v1.5.8最新版 |
修复了公证问题(仅Mac)。
小编点评
BAO Bones能够是用最简单的方式来实现对角色的骨骼绑定,这款软支持安装在不同版本的After Effects中使用,适用性广,功能简单易用,需要的朋友快来下载吧。