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2018.08.15
英文软件

AE脚本:多图层运动一键处理aescripts EditMonkey

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与大家分享aescripts EditMonkey这款应用于ae软件中的多图层运动一键处理脚本。EditMonkey可以将ae中多个图层按照要求或者随机处理成复杂的动画,一次点击就可以创建数十个动画,非常适合需要从一个图形转换到另一个图形的各种项目,适用于视频,图形或使用内置的文本生成器。

ae脚本:多图层运动一键处理aescripts EditMonkey特别教程

  1. ae脚本:多图层运动一键处理aescripts EditMonkey软件包下载完成后打开,再打开您ae软件中的【ScriptUI Panels】文件夹    (/Applications/Adobe\ After\ Effects\ CC\ 2018/Scripts/ScriptUI\ Panels)
  2. 将软件包中的两个文件拖入【ScriptUI Panels】
  3. 打开ae软件,在窗口目录下就能找到安装好的EditMonkey脚本了
  4. 运行EditMonkey脚本之前,我们点击菜单栏首选项下的常规
  5. 勾选允许脚本写入文件和访问网络
  6. 然后我们运行E-Utilities脚本 注意:EditMonkey虽然注明是7天试用版,但可以永久使用!!!

ae脚本:多图层运动一键处理aescripts EditMonkey脚本介绍

EditMonkey 是Ebberts + Zucker的最新版本,它利用After Effects的强大功能快速轻松地生成和排序复杂的多页面动画。我们的最新工具只需单击即可创建数十种动画,非常适合需要从一个图形转换到下一个图形的各种项目....但也足够灵活,可以创建简单的动画。这款Monkey是迄今为止我们用途最广泛的产品,使其成为您日常工具包中不可或缺的一部分。 通过批量制作动画并对数十种文本,视频或图形进行即时排序,可以节省数小时甚至数天的工作时间。附带大量内置程序变量,使每个变量都独一无二。EditMonkey兼容CC 2018,CC 2017,CC 2015.3,CC 2015,CC 2014,CC,CS6

ae脚本:多图层运动一键处理aescripts EditMonkey脚本特征

- 无关键帧并动态链接到标记
- 内置文本生成器,可在线条,文字或字母上运行
- 突破性的彩色标签识别功能,以促进多层页面构建
- 只需点击一下即可进入无限制的过渡
- 基于标记的重定时功能,可以轻松进行时间重新映射调整
- 标记同步以根据现有标记图层自动重新定时
- 在多个动画之间添加变体的几十种方法
- 自动动画选项可快速获得出色效果。
- 自定义动画设置以获得更多控制
- 数以千计的动作组合
- 灵活的工作流程,可轻松进行构建后更改
- 使快速文本动画变得轻而易举
- Bonus Marker Ramper(包含在购买中)
- 每个EditMonkey页面可以包含数百个动画图层。

ae脚本:多图层运动一键处理aescripts EditMonkey常见问题

如何在构建后将我的图层恢复为原始设置?试试LayerCleaner。 构建运行此脚本后,它将清除隐藏层的表达式并使其可见。它不会删除构建...如果需要,可以进行第二次构建。在scriptsuipanels文件夹中安装。

CS6中的文本面板不会跳过行:由于扩展脚本异常,CS6用户需要使用Ctrl-Enter而不是Enter来跳过行。感谢Mark Whitney指出这一点。

自定义EditMonkey:我们在构建这个Monkey时考虑到了灵活性。我们已尝试自动化许多最常用的功能,但有时您需要覆盖自动化,无论是为了更改还是出于控制目的。

以下列出了一些方法:

如果您需要更多时间控制和Retime Pages不能解决问题,请尝试单独构建页面(或特定页面)。

例如,如果您有多个页面具有多种字数,(例如,一个页面可能需要十秒钟才能读取,接下来的两秒钟)并且您不想重新计时它们,因为转换会变得太快或太慢然后,您必须使用满足大部分需求的设置创建构建,然后构建对设置进行特定更改的单个页面,以满足原始设置未涵盖的极端需求。然后在最后,您将换出这些页面并手动调整序列。

如果您需要更改页面中的文本,请打开页面,然后执行以下任一操作:

不用它并手动更改文本或图层,并在必要时调整转换                                                                                                      

删除页面内容并在其中重新出现。您并不总是需要一次构建多个页面。您也可以单独构建它们以进行最大程度的控制

清理页面:如果要在页面内重建动画,可以按照以下步骤操作:

A)如果你想要保存什么,只是unshy,解锁所有并删除。

B)如果你想缝合现有的层,那么:                                                                                                                                                                                  

Unshy页面

解锁并删除调整图层

输入'ee'以显示comp中的所有表达式并删除它们

删除页面主控制

删除EditMonkey图层注释  

关闭所有图层上的3D。

请记住,更改页面的运行时间可能会弄乱任何Ovarlaps或Retime设置。

禁用第一次或最后一次转换:有时您需要禁用转换才能让最后一个图形停留在屏幕上。最简单的方法是使用Retime激活创建构建,并在希望构建冻结的位置插入Time Remap关键帧。然后删除过去的关键帧。

音频和EditMonkey:  EditMonkey无法识别音频文件。它们不可转换,所以EditMonkey没有看到它们。但是你可以预先编译音频文件,EditMonkey会识别pre-comp,这是一个很好的解决方法。如果您想使用Color Aware功能将音频连同相应的视频或图形文件放入同一页面,或者您只想自己编辑音频,这可能会派上用场。

如何在图层堆栈中翻转顺序:只需在堆栈 顶部首先选择所需的图层,然后选择最后一个图层,剪切,删除图层并粘贴...图层顺序将被翻转。如果你想要从一个层过渡到前一层过渡到一个层过渡,显示它后面的下一层,这可能会派上用场。

混合字母,单词和线条动画:虽然你不能在一个构建中混合所有三个,你可以做三个构建,为每个构建选择不同的文本分解方法,然后你可以手动交换页面。

Wheer Marker Ramper?  Marker Ramper没有与EditMonkey的预览版捆绑在一起。一旦你有了完整的版本,你将不得不再次下载脚本,它将成为新文件夹的一部分。

设施:

EditMonkey使用基于下拉菜单的设置而不是数字输入框,以提高速度和简便性。

以下是这些设置引用的列表:

速度: 非常快:0.33秒/快速:0.67秒/中:1.33秒/慢:2秒/非常慢:2.67秒/随机:快速,中速或慢速分别应用于每个页面

强度:

滑动(百分比:最大值(comp宽度,comp高度)* 9/16):低:25%/中:50%/高:100%/极限:200%/随机:低,中或高应用于每个页面单独

X Swing和Y Flip(度):低:90 /中:270 /高:450 /极限:990

Z旋转(度):低:360 /中:720 /高:1080 /极限:1440

缩小比例(起始百分比):低:150 /中:200 /高:300 /极限:400

向上扩展(起始百分比):低:75 /中:50 /高:25 /极限:0 /随机:上述任何一个单独应用于每个页面

图层偏移: 关闭:全部同时触发/非常短:0.1秒/短:0.3秒/中:0.5秒/长:1秒/非常长:2秒/至少5秒/随机:以上任何一个应用于每个页面个别地

样式样本

动作样本

字幕或singalongs创建突出显示的文本:

这种方法需要两次通过 -

将文本分隔符设置为单词并将UI设置为动画关闭,将保持时间设置为您希望白屏文本在屏幕上显示的时间。确保Retime已开启。

在Retime Master中为黄色文本创建第二个构建。这次将黄色添加到颜色托盘,并更改保持时间以匹配图层偏移量:非常短:1帧/短:2帧/中:3帧/长:5个名称/非常长:9帧/极端: 21帧)这将使文本弹出或关闭。然后根据需要调整Retime标记的总时间。

已知的问题:

自动重叠:  组合以下设置时,EditMonkey将自动重叠页面:音序器:开/动画:自定义/动作输入:关/动作输出:关闭,其中一个或两个都有淡入淡出。

如果您不想要该结果,请选择时间轴中的页面,然后单击“动画”>“动画助手”>“序列层”。

具有修剪路径难题的Z旋转/形状图层: 如果由于某种原因您发现自己需要使用中心方向应用Z旋转来修剪具有修剪路径的图层,您可能会发现锚点不会居中。不要问为什么(如果你真的想知道问题是动画修剪路径会欺骗脚本计算形状的尺寸)。只需预先补偿并从那里开始。

第一层的第一帧在构建开始时可见:在某些情况下 - 当淡化未激活且强度设置太低时,动画的第一帧将可见。由于EditMonkey用于创建其构建的系统,这是不可避免的。每页的第一帧需要可见。通常这不是一个大问题,但如果确实存在问题,只需将Retime图层向前滑动一帧,或打开第一页并将页面控件向前滑动一帧。

ae脚本:多图层运动一键处理aescripts EditMonkey使用教程

更新日志

ae脚本:多图层运动一键处理aescripts EditMonkey v1.00激活版最新更改

初始发行

小编的话

aescripts EditMonkey可以帮助我们在ae软件的使用过程中快速生成和排序复杂的多页动画,使我们创建动画更加轻松便捷!喜欢这款aescripts EditMonkey的朋友快来下载使用吧!

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