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2018.10.06
英文软件

ae脚本:矩阵动画过渡效果Matrix for Mac

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mac
30积分

ae脚本matrix是After Effects 上的矩阵动画过渡效果,该插件可以生成矩阵动画过渡效果,可以设置过渡的时间、矩阵的大小、开始的位置等等。现为小编为大家带来ae脚本matrix,喜欢的小伙伴快来看看吧!

ae脚本:矩阵动画过渡效果Matrix for Mac视频展示

ae脚本matrix安装教程

下载好“After Effects脚本:Matrix模块拼接效果软件包,双击打开,将左侧的【matrix.jsxbin】拖至右侧文件进行安装,如下图。注意:(路径:应用程序/After Effects/Scripts/ScriptUI Panels)打开“After Effects”,选择“1”窗口--->“2”matrix.jsxbin,如下图。

ae脚本matrix for Mac官方介绍

Matrix,After Effects 上的矩阵动画过渡效果,该插件可以生成矩阵动画过渡效果,您需要从具有单个图层的comp开始。将图层切碎成矩阵片段,然后动画播放。可以设置过渡的时间、矩阵的大小、开始的位置等等。

ae脚本:矩阵动画过渡效果Matrix for Mac功能介绍

过渡类型
动画输入: 图像的片段将从您选择的空间中的Z点开始,并以0结束。
动画输出:片段将从位置Z 0开始,并将在您选择的空间中的Z点处结束。
顺序
随机:图像的片段将以随机顺序动画。 选择此选项后,界面中将显示另一个字段“Transition Min”,将转换长度为Transition Min和Transition Length之间的随机值
方向性:片段将按顺序动画。 选择此选项后,会出现两个附加字段Delay Across(横向)和Delay Down(竖向)
细节设置
片段大小(X,Y):图像切割的片段大小。如果选择非常小的部件,可能需要很长时间才能构建。谨慎使用。
间隙:图像切割的片段之间有多少像素的空间间隙。0代表没有间隙,更高的数字将导致各个部分之间的空间更大。
目标(Z):设置片段将开始或结束的Z位置(取决于您是过渡出去还是过渡进来)
旋转(XYZ):在过渡开始或结束的地方,旋转XYZ(取决于您是过渡出去还是过渡进来)
开始帧:设置你的comp中哪个帧开始动画过渡效果。如果您选择随机,将在一个片段的最早帧开始制作动画。
开始变化:仅在您的顺序为随机时才可见。所有部分将在“开始帧”和“开始帧”+“开始变化”之间的随机帧处开始制作动画。例如,如果“Start Frame”为10且“Start Variation”为5,则矩阵中的每个部分都将在10到15之间的随机帧中开始制作动画。
过渡长度:单个片段从0变为目标Z所需的时间量(反之亦然,具体取决于您是过渡出去还是过渡进来)。
延迟横向:仅当您的订单是定向时才可见。在每一行上,这些部分一个接一个地开始动画,这是连续下一个帧开始之前的帧数。
延迟竖向:仅当您的订单是定向时才可见。在每一列上,这些片段一个接一个地开始动画,这是一列中下一个帧开始前的帧数。
褪色:选中,当一个片段动画时,它将淡出或淡入(取决于动画类型)
轻松关键帧:通过简化关键帧使转换更顺畅
运动模糊:为所有图层启用运动模糊
设置完所有参数后,点击“Build Matrix”按钮。只有在只有1层的合成中时,脚本才会运行。(在构建之后,您可以重新编辑其参数,但这可以通过编辑按钮完成,稍后将对此进行讨论)。
编辑矩阵
如果您已构建矩阵并想要更改任何参数,请在进入该合成时单击编辑按钮。将弹出一个窗口,其中包含该矩阵构建中使用的所有参数。在弹出窗口关闭之前,您将无法在After Effects中执行任何其他操作。如果您点击取消,弹出窗口将关闭,不会发生任何事情。如果您点击重建矩阵,将使用弹出窗口中设置的参数重建矩阵。

ae脚本matrix更新日志

ae脚本:矩阵动画过渡效果Matrix for Mac

修复了在cs6和其他一些bug中编辑矩阵的能力
兼容:
CS6、CS5.5、CS5、CS4、CS3

小编的话

ae脚本matrix是一款适用于Mac版Final Cut Pro X的动态文字效果插件, 该脚本预先组合您的主层,除非它已经是precomp,然后脚本生成所需数量的实体,从左上角到右下角覆盖你的comp,会为每个实体,附项和轨迹遮罩复制主图层,并根据您的设置为实体设置动画。

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