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2018.11.01
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LightWave 3D 2018 for Mac(三维动画制作软件)附特别教程 V2018.0.7激活版

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今天小编为大家带来的是由美国NewTek公司最新开发的专业三维动画制作软件LightWave 3D 2018 for Mac特别版,LightWave 3D for Mac软件不仅在生物建模和角色动画方面功能非常的强大,而且其操作起来也是非常的简单好用。有需要的朋友快来看看吧!

LightWave 3D 2018 Mac特别版安装教程

下载完成后打开“LightWave 3D for Mac 2018”安装包,双击打开【LightWave_2018.0.7_OSX_installer】安装器,如图:

点击【Next】,继续安装LightWave 3D 2018 Mac特别版,如图:

选择允许用户协议,点击【Next】,继续安装LightWave 3D Mac特别版,如图:

默认LightWave 3D Mac特别版安装目录,点击【Next】,如图:

选择LightWave 3D for Mac 2018安装类型,点击【Next】,如图:

选择LightWave 3D for Mac 2018安装组件,点击【Next】,如图:

选择【NO】,拒绝选择配置网络渲染控制器服务的高级选项,点击【Next】,如图:

点击【Next】,如图:

准备安装LightWave 3D Mac特别版,点击【Next】,如图:

LightWave 3D for Mac 2018正在安装,请稍等......

LightWave 3DMac 版安装完成,点击【Finish】,如图:

LightWave 3D 2018 Mac特别版特别教程

打开LightWave 3D 2018 Mac特别版,弹出注册界面,如图:

打开“LightWave 3D for Mac 2018”安装包内的【LightWave 2018 许可证】,如图:

将LightWave 2018 许可证内文件拖到注册页面中,如图:

系统提示软件许可已经添加,重启软件即为特别版!

LightWave 3D 2018 Mac特别版软件介绍

LightWave 3D 2018是美国NewTek公司最新开发的一款专业三维动画制作软件,它的功能非常强大,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大,基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美,被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。

LightWave 3D 2018的建模很优秀,他的细分表面建模技术以前一直是最好的,建模的效率也很高,所以当年Digital Domain公司制作《泰坦尼克》的时候,就用Lightwave建造了那艘巨轮。他基于层的建模的技术和Maya有很多相似之处。他独特的两个功能模块独立设计形式可以让初学者很容易上手(Lightwave把动画和建模分别用两个不同的程序来完成,两个程序之间可以通过Hub软件连接)。

LightWave 3D 2018 Mac特别版功能特色

LightWave 2018强大。直观。流线型。
当时间很短且无法完成工作时,LightWave 2018只需提供。工作流程增强功能和强大的新工具可解决您的动画和设计难题,并简化您的创作过程。LightWave 2018直观而强大,首先为艺术家提供视觉效果,动态图像,游戏开发,建筑可视化,产品设计和广告服务。
光能传递渲染
光能传递是计算光从一个物体的表面弹射到另一个的处理过程,当然还有从环境弹射到环境中物体的情况。它是一个随机的运算,使用大量的取样数据参与计算,当然也就比一般的基于对象的光运算要来得慢。这个运算的复杂程度已经被简化到一个控制的参数,它们决定了取样数,光能传递的影响程度和其他一些方面的设置。
折叠BackdropOnly
BackdropOnly模式的光能传递类似使用一个“易用型”SHADER,就像gMil或者LIGHTWAVE5.6的渲染器一样。角落,隐蔽处以及其他不能被光达到的地方按照光所能够触及它的程度来渲染,得到的结果比较自然,但是这个模式并不是真正从环境和光的弹射来取得数据的。BackdropOnly模式在做表面BAKING的时候非常有用,这样能够提高渲染的真实性、添加噪声、预计算全局光照,以及渲染独立于环境及其他对象的物品。许多室外的情况都可以使用这种没有一次光的弹射的模式来渲染。
折叠MonteCarlo
这个模式适用几乎所有的全局光照情况。当你希望用真实的弹射光来渲染场景时使用这个是最好的--比如带有少数光源的室内场景,这是你可以用物体的反射光和色彩来照亮整个场景。
折叠Interpolated
一般情况下,这种模式允许更多的光线“差异”(就是两条相邻的光线所能够容忍互相的强度差异)。这种模式允许你进行更多的质量调整来控制你的渲染时间。它使用一种更加明显的随机计算,以至于动画中的每一帧可能有视觉上的差异(这就是为什么前面推荐MonteCarlo模)。当然在不同的情况下这些设置还是可以被很好地调整,并且可以在使用真实弹射的前提下得到比MonteCarlo更加短的渲染时间,这和BackdropOnly模式不一样。
折叠gMil
尽管不是光能传递,gMil作为另外的全局光照选项依然应该被注意。gMil是一个基于SHADER的产生全局光照效果的第三方解决方案。它是一个“密闭式”SHADER,意思是它搜索可以触及光线的几何体的计算方法。它的结果类似BackdropOnly模式,但是带有关于哪些地方将被赋予光照效果的细节控制。由于它是一个SHADER,它可以被加到每一个表面上,当你不需要整个场景都有全局光照的话这将节省渲染时间。

LightWave 3D 2018 Mac特别版新增功能

1、基于物理的渲染系统2、渲染和光缓冲3、新的体积引擎4、OpenVDB支持5、新的照明架构
6、曲面编辑器,材质节点和曲面预览7、虚拟现实相机8、修改器堆栈和节点修改器9、新的Cel Shader和增强的边缘渲染10、更集成的FiberFX
11、基于布局的参数化形状12、基于物理的OpenGL13、降噪滤波器14、新的Modeler功能

15、工作流程增强功能•UDIM支持•每个对象插值/蛮力•浮动视口•渲染预设•预览渲染通道•修改器的多选编辑•改进的渲染进度视图•固定自动键模式•改进建模器中的图层工具•布局中的比例缩放•图像Viewer RGBA通道切换•图像查看器/ Vpr标准化显示切换•用于移动和缩放的视口数字读数•预设架改进•新的网络渲染控制器

LightWave 3D 2018特别版更新日志

LightWave 3D Mac特别版V2018.0.7版本新功能

LightWave®2018.0.7将安装到自己的目录中。2018.0.7使用与2018.0,2018.0.1,2018.0.2,2018.0.3,2018.0.4,2018.0.5和2018.0.6许可证相同的许可证 - 只需将许可证拖放到2018.0的界面中.7首次发布2018.0.7时。

Bumped产品版本为2018.0.7。

将内部版本号设置为3070

LB-2338运动混合器数据无法加载:2018年进行2015场景复制时

Python SDK中缺少LB-4364浮动滑块(界面显示错误MacOS Mojave)

LWB-2985相机选择器不工作

LWB-3754在Modeler中有5-8秒滞后

LWB-4135 FiberFX Load From Scene固定

小编点评

现在LightWave 3D 2018 mac特别版被广泛的运用到了各种电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等中,非常强大哦,小编为大家带来了最新的LightWave 3D 2018 for Mac特别版附许可证下载,欢迎广大朋友前来下载使用!

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