TexturePacker for mac是Mac平台上一款纹理地图集开发工具,texturepacker mac版主要用于游戏表的创建和网站网页优化,另外还支持命令行以及图形用户界面、cocos2d、框架libgdx、Java脚本/ HTML5等,TexturePacker Mac版的功能很全面,有需要的朋友可以来下载试试哦!
texturepacker mac版安装教程
下载好TexturePacker安装包后,点击打开TexturePacker.dmg,将左侧【TexturePacker】拖拽至右侧应用程序,即可使用。
TexturePacker for mac官方介绍
TexturePacker Mac是一款纹理地图集开发工具,它能够帮助用户优化网页以及游戏方面的开发,支持图形用户界面和命令行、16位像素格式、包括抖动的图像优化、支持PVR图片、高品质缩放算法,支持环境有cocos2d、框架libgdx、Java脚本、HTML5,TexturePacker Mac版可以快速的将多张图片合并为一个可用于Cocos2D开发使用的PVR+Plist形式,当然,还可以用于前端的CSS Sprite生成工具,操作简单方便,功能强大。
texturepacker中文版功能特点
只需单击即可支持多种屏幕分辨率 | |
自动缩小所有设备的精灵 仅创建高分辨率图像 TexturePacker缩放图像 只需单击即可发布所有设备 预先标记的图像 减少运行时内存消耗 提高帧率 | |
聪明 - 让TexturePacker收集精灵 | |
TexturePacker允许您添加完整的资产文件夹。 自动添加所有图片: 将完整的资产文件夹拖放到Sprites面板中。 组织你的精灵: 在文件夹中对精灵进行排序,TexturePacker继承您的文件夹结构。 组动画和相关精灵: Flash动画显示为文件夹。 保留文件夹结构作为精灵名称的一部分: TexturePacker使用子文件夹名称作为最终精灵名称的一部分。 TexturePacker跟踪资产文件夹中的更改,并在必要时自动重新构建精灵表。 | |
一次打包多个精灵表 TexturePacker可以 在多个工作表中分配精灵: 如果不是所有的精灵都可以打包到单个纹理中,TexturePacker会创建多个图像和数据文件。 将sprite分类为多个纹理图集: 为不同的类别准备不同的精灵表,例如背景,角色,影响对象等。 | |
减少内存消耗,而不是图像质量 TexturePacker允许你 使用更多动画和精灵: 让您的动画更顺畅。 节省内存: 压缩精灵表并大幅减少内存使用量。 增加帧率: 更快地计算帧并... 让您的游戏开始更快: 为了获得最佳性能,请直接导出到目标系统的图像格式,例如PVR。 保持视觉质量: 压缩或抖动的影响在高分辨率设备或移动物体上几乎不可见。 自己看看变化: | |
TexturePacker开箱即用支持许多游戏引擎: Unity Cocos2D-X Cocos2D SpriteKit Starling Sparrow LibGDX Moai V-Play Corona(TM) SDK Phaser MelonJS Monogame HTML5 / CSS sprites |
TexturePacker Mac版更新日志
TexturePacker for mac(纹理地图集开发工具) v6.0.2版本新功能 |
删除了对已弃用和过时的图像格式 ATF 和 PVR(v2) 的支持。当前的 PVR v3 格式当然仍然可用,并且应该得到所有游戏引擎的支持。仍需要 ATF 文件支持的用户应继续使用 TexturePacker 6.0.1。
特征:
改进的“暗模式”用户界面
为 PlayCanvas 添加了导出器
修复:
一些图像格式的色彩空间配置
小编点评
TexturePacker Mac版是一款简单好用的纹理地图集开发工具,TexturePacker for mac可以轻松帮助用户优化网页以及游戏方面的开发,使用很便捷,有兴趣的朋友可以下载最新版本的texturepacker mac版试试哦!