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2021.09.11
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SideFX Houdini for Mac(影视特效和动画渲染软件)支持big sur v18.5.696激活版

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SideFX Houdini是一款深受大家喜爱的的FX影视特效和三维动画渲染软件,最新的Houdini 18.5引入了KineFX- 一种程序角色解决方案,旨在使运动编辑和重定向更轻松。Houdini FX将卓越的性能和物理逼真的动态模拟工具与VFX艺术家相结合,是大家制作故事片,商业广告或视频游戏的最佳工具。Mac天空为大家带来了最新版本的SideFX Houdini 18.5安装包,需要的朋友快来下载吧。

Houdini 安装教程

Houdini激活需要确保Mac电脑已经关闭Sip,否则无法成功激活。

Sip关闭教程:macos关闭和开启Sip系统图文教程

1、下载并打开houdini.dmg,双击打开【Houdini.pkg】安装软件

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安装激活成功,等待即可使用。

Houdini 18.5激活版软件介绍

Houdini 提升了建模功能、Subtance插件的增强、烟雾流体、破碎等方面的提升。Houdini 18引入了SideFX Solaris &nDash;一种基于美元的外观,布局和照明环境,将程序工具引入了管道的这一重要部分。此版本还包括用于配置Destruction和Pyro FX射击的基于SOP的工具,以及整个软件的UX增强功能。

Houdini 18.5引入了KineFX- 一种程序角色解决方案,旨在使运动编辑和重定向更轻松,更灵活-用于Vellum布,电线和软体的交互式笔刷工具,是快速PyroFX sims的最小解决方案,对Solaris的关键增强,例如快照库以及更多。

Houdini 软件特色

Houdini FX将卓越的性能和物理逼真的动态模拟工具与VFX艺术家相结合,制作故事片,商业广告或视频游戏。凭借其基于程序节点的工作流程,Houdini FX可让您更快地创建更多内容,从而缩短时间,并在所有创作任务中享受更高的灵活性。Houdini非常适合视觉效果艺术家和技术总监及其粒子和动态环境。Houdini FX包含完整工具集的所有CORE功能,包括照明,动画或程序建模等任务。
完全程序化
灵活-基于节点的工作流程
Houdini从一开始就构建为一个程序系统,使艺术家能够自由地工作,创建多个迭代并快速与同事共享工作流程。在Houdini中,每个动作都存储在一个节点中。然后将这些节点“连接”到网络中,该网络定义“配方”,可以调整该配方以细化结果,然后重复以创建类似但独特的结果。节点被保存并以属性的形式向下传递信息的能力使Houdini具有程序性。
直观-艺术家友好的工具
下一级-视觉特效和模拟
虽然节点是使Houdini独一无二并赋予它力量的原因,但是有许多视口和架子工具允许艺术家友好的视***互。在幕后,Houdini为您构建节点和网络。Houdini让我们的艺术家探索不同的创意路径,因为很容易分支出一个新节点来探索替代解决方案。视觉效果艺术家倾向于Houdini,因为它的程序工作流程非常适合创建复杂的粒子和动态模拟。效果通常旨在对镜头中发生的动作做出反应,并且程序解决方案“自动化”这些反应,为工作室提供更具创造性的控制和更快速的周转。
可定向-镜头和多次迭代
强大-管道在一个盒子里
Houdini让您可以深入投入创作决策,因为对Houdini节点的更改会在网络中级联,从而创建新的独特结果。这种直接性在整个创作过程中得以保留,并且可用于制作在传统CG管道中成本过高的最后决策。无论您是设置镜头还是构建游戏关卡,Houdini都可以让您创建可在项目生命周期中多次重复使用的工具。您将能够提前计划并可视化和优化您的管道,而不是简单地对问题和问题作出反应。
强大的资产创建工具
Houdini基于节点的方法的一大好处是能够将节点网络封装到可共享的自定义节点中。无需编写任何代码即可创建这些数字资产,然后与其他Houdini艺术家共享。使用Houdini引擎,可以在其他应用程序中打开***,例如Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,c4d,UE4和Unity,并且可以在主机应用程序中编辑资产的程序控件。

Houdini 激活版功能特色

核心功能模型,动画,渲染等......Houdini Core为CG艺术家提供功能强大且易于访问的3D动画体验,可制作故事片,商业广告或视频游戏。凭借其基于程序节点的工作流程,Houdini Core非常适合建模者,打火机,角色装配工和动画师独立使用,或作为Houdini FX中创建的视觉效果的布局和照明工具。  Houdini Core提供了一个管道输入盒,可以让您轻松地将工作流打包成数字资产,并使用Houdini或Houdini Engine插件与同事共享,用于Maya,3ds Max,c4d,Unity和Unreal等应用程序。
程序建模-工作聪明直接建模
程序建模技术可用于维护稳健的施工历史,并创建复杂的模型,如城市景观,环境等。
Houdini中的建模工具可以更轻松地创建用于***,电视,游戏和VR的良好表面拓扑,并且可以使用各种多边形,NURBS和细分曲面建模工具在视口中以交互方式使用。
照明和LOOKDEV
字符-动画和索具
Houdini的照明工作流程为管理灯光,构建着色器和定义镜头外观提供了灵活而强大的环境。环境和GI灯与Mantra基于物理的渲染很好地配合。Houdini为角色和生物的装配和动画提供了完整的解决方案。这些工具包括自动索具,肌肉和肌肉,空间变形,Vellum布料,头发和毛皮等。Biharmonic皮肤捕获将为装配工节省宝贵的时间,而基于FEM的肌肉产生非常逼真的结果。基于节点的方法完全符合典型角色绑定TD的工作方法。可以将字符轻松地包装到管道友好的数字资产节点中,以使用***装备,角色选择器和***库进行动画处理。
头发和裘皮-美容
地形
Houdini中的头发和毛皮框架包括为艺术家设计的修饰工具。使用“曲线平面”工具通过绘制几条快速曲线来设置大规模修饰方向。轻松为动物毛皮添加防护毛或白毛,并将您的模型划分到不同区域,以创建可在准备好后合并为单个毛发的本地新郎。然后使用Vellum解算器为您的皮毛添加动态。Houdini的地形系统允许您使用程序噪声等工具轻松地分层和编辑地形,或直接绘制或遮盖区域。这些操作与图像合成非常相似,因此地形艺术家会发现熟悉的工作流程。
音量和云-打开VDB
Cloud FX工具提供了一种艺术家友好的构建,雕刻和渲染云形成的方式。此工作流使用作为OpenVDB开源计划的一部分创建的稀疏卷雕刻工具。

Houdini 18.5新增功能介绍

KineFX  | SOP接头
KineFX是在熟悉的几何[SOP]上下文中实现的,将关节视为具有定义钻机层次结构的边缘连接的常规点几何。您可以从Houdini的对象级别引入装备,也可以导入FBX角色以使用KineFX工具进行操作。
KineFX  | 程序流程
在KineFX中,美工可以将运动从一个装备重定向到另一个装备,并设置全身IK解算器以添加更多直接控制。通过将钻机和运动表示为规则的几何图形,SOP中的所有建模***库都可以立即提供给钻机。  
KineFX  | 运动编辑
通过将Motion表示为几何图形,可以轻松地可视化,编辑和混合装备的序列。您可以为步行和攀爬角色添加脚部稳定功能。将一个剪辑的手臂与另一个剪辑的腿结合起来,可以增加运动库的多样性。
KineFX  | 牛皮纸
可将用于布料,软体和金属丝的牛皮纸动力学集成到您的装备中,以为角色添加辅助动作和逼真的效果。

Houdini 18.5更新日志

SideFX Houdini for Mac(影视特效和动画渲染软件) v18.5.532激活版

Houdini 18.5引入了KineFX- 一种程序角色解决方案,旨在使运动编辑和重定向更轻松,更灵活-用于Vellum布,电线和软体的交互式笔刷工具,是快速PyroFX sims的最小解决方案,对Solaris的关键增强,例如快照库以及更多。

小编点评

Mac天空为大家分享SideFX Houdini 18.5最新Mac版。Houdini 18.5是一个非常严谨的基于节点的工具,卓越的性能和物理逼真的动态模拟工具,使得Houdini的动力学和特效相对于同类型软件更具弹性和优势,需要的小伙伴千万不要错过!

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