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2021.07.09
英文软件
200积分
macOS 11.x
Metasequoia中文名是水杉建模,是一款体积小巧且功能强大的3D建模软件,可以用于游戏中的三维形状数据制作,重视效率和数据的可移植,可以使用范围很广,从爱好到业务,支持主流的模型格式。并拥有强大的可移植功能,非常方便好用。现在提供Metasequoia mac特别版下载,附Metasequoia 激活工具,支持完美激活软件激活所有功能使用!!!
Metasequoia4 Mac版安装教程
安装Metasequoia 4 for Mac全程请断网!断网!断网!
下载完成后打开“Metasequoia4 Mac版”安装包,双击打开【Metasequoia-4.7.7d-Installer.pkg】,如图:
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Metasequoia4 Mac版软件介绍
三维模型设计,特别是人类或动物角色的创造,需要在这方面有一些知识,最重要的是,需要一套适合工作的工具。对于那些使用各种专业软件解决方案制作3D创作并且无需再次安装每个程序而需要处理它们的人来说,像Metasequoia mac 特别版这样的实用程序可能是正确的选择。该应用程序设法提供一组强大的功能,并通过非常友好的界面提供。运行水杉有几种模式,即初学者,建模(字符串),建模(图标)和映射。
Metasequoia4 Mac版软件特色
在Windows和macOS / OS X上运行 Metasequoia 4是适用于Windows或macOS / OS X的3DCG建模软件。您可以在不同平台上以相同的方式使用它。 (*部分功能不同。) 所有GUI组件都通过矢量绘图显示。按钮和图标在高分辨率显示器(如IGZO或Retina显示屏)中精美显示。 |
强大的建模功能 水杉具有基本的多边形编辑功能。它还具有协助更精细处理的功能。 在ver.4.0或更高版本中添加和改进了以下功能。 填充一个洞 - 它会自动填充表面上的孔。 桥 - 它在孔之间创建一个管状多边形。 斜角 - 添加了圆角曲面(圆角) N-gon(脸上5点以上) 您可以创建具有5个或更多点的多边形。您可以轻松添加边(划分面)或擦除边(合并面)。 衔铁 通过[Armature],您可以沿中心线创建对象形状。 您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。此功能将减少创建对象的时间。 您可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。 | |
骨和变形 设置[Bone],对象可以链接到骨骼的变形。 并且[Morph]是滑动顶点的函数。您可以创建面部表情等。 骨骼和变形设置可以导出为相应的文件格式FBX或PMD。 | |
测量(仅限水杉4 EX) 您可以测量对象的大小。此功能适用于商业用途或3D打印机输出。 查看单位 您可以在屏幕上显示毫米或英寸等单位。并且,可以用单位输入数值。 测量长度,角度和厚度 您可以测量任何位置的距离,角度,厚度。立即显示与对象的移动或变形相关联的数值的变化。 UV编辑 [UV编辑]功能大大提高。 新功能; 添加自动展开,分割或拼接等。UV编辑效率更高。 | |
OpenSubdiv OpenSubdiv; 皮克斯的细分表面; 现在支持。 通过将权重设置为顶点或线,将生成对象的边。而且,你会得到紫外线变形较小的纹理。 如果将OpenSubdiv对象导出到FBX文件,则可以在兼容软件之间传输形状数据。 |
环境遮挡(仅限水杉4 EX) 环境遮挡使僻静部分变暗,而开口部分变暗。此结果将导出为顶点颜色,您可以从任何方向检查对象。 |
支持RenderMan 您可以通过RenderMan和Metasequoia 4获得高质量的渲染图像。 (*另外,需要安装RenderMan(商业或非商业)。) (*在标准版中,渲染分辨率有一个上限。) |
导入导出 Metasequoia支持多种第三方3DCG软件的文件格式。您可以使用大多数3DCG软件将文件相互传递。 导入或导出时,Metasequoia将支持坐标轴的转换,反转曲面方向以及指定放大系数。它将解决每个软件的差异。 |
进口 | 出口 |
---|---|
SUF(DoGA CGA) DXF(AutoCAD) LWO(LightWave3D) 3DS(3D工作室) COB(trueSpace) 韩国(Rokkaku-Daioh) OBJ(波前) FBX(Autodesk FBX)(仅限* EX) Dae(COLLADA 1.4 / 1.5)(仅限* EX) STL(立体光刻) PLY(斯坦福多边形图书馆)(仅限* EX) SVG(可缩放矢量图形)(仅限* EX) PMD(MikuMikuDance格式) 3MF(3D制造格式)(仅限* EX) glTF(glTF 2.0) | SUF(DoGA CGA) DXF(AutoCAD) LWO(LightWave3D) 3DS(3D工作室) COB(trueSpace) WRL(VRML 1.0) X(Direct3D) OBJ(波前) POV(POV-Ray) FBX(Autodesk FBX)(仅限* EX) Dae(COLLADA 1.4) STL(立体光刻) PLY(斯坦福多边形图书馆)(仅限* EX) JS(three.js JSON模型格式) AMF(添加剂制造文件)(仅限* EX) PMD(MikuMikuDance格式) 3MF(3D制造格式)(仅限* EX) glTF(glTF 2.0二进制) |
Metasequoia4 Mac版版本比较
| | Metasequoia 4 (Ver4.6) | ||
---|---|---|---|---|
| Ver3.1 | no license | Standard | EX |
64bit support | ||||
Running on Mac OS X | ||||
Vector based GUI for a high resolution Monitor | ||||
N-gon (>=5) | ||||
Snap to vertices, lines, faces | ||||
Fill a hole up | ||||
Bridge | ||||
Fillet | ||||
Create text objects | ||||
Unit display | ||||
Local coordinates & hierarchy of objects | ||||
Polygon reducer | ||||
Vertex color | ||||
Ambient occlusion | ||||
Blobby object | ||||
OpenSubdiv | ||||
Vertex/Edge weight for subdivision surface | ||||
Armature | (*1) | |||
PathClone | ||||
Bone | ||||
Morph | ||||
UV edit (Update in Ver4.6) | (*2) | (*2) | ||
Sculpt | ||||
3D painting | ||||
Multiple lights | ||||
Real-time shadow | ||||
Order independent transparency | ||||
Bump, normal map display | ||||
Vertex normal (New in Ver4.6) | ||||
Three orthogonal views | ||||
Second view | ||||
Background image | ||||
Measure a length, an angle and a thickness | ||||
Voxeloid (Update in Ver4.6) | (*3) | |||
Solidify textures (Update in Ver4.6) | (*3) | |||
Ray tracing rendering | ||||
Toon rendering | ||||
Support RenderMan (*4) | (*5) | |||
User Plug-ins | ||||
Python script (Update in Ver4.6) | ||||
File browser | ||||
Original format (MQO) export/import | ||||
Export: SUF, COB, X, POV, DXF, LWO, 3DS, OBJ,VRML, STL, Dae(COLLADA 1.4) | ||||
Export: three.js JSON, PMD | ||||
Export: FBX, PLY, AMF | ||||
Export: 3MF (New in Ver4.6) | ||||
Export: glTF (New in Ver4.6) | ||||
Import: SUF, DXF, LWO, 3DS, COB, ROK, OBJ | ||||
Import: STL, PMD | ||||
Import: FBX, PLY. Dae(COLLADA 1.4/1.5), SVG | ||||
Import: 3MF (New in Ver4.6) | ||||
Import: glTF (New in Ver4.6) | ||||
Supported image format: BMP, JPG, PNG, IFF, TGA, PPM, TIFF, psD | ||||
Supported image format: DDS | ||||
Supported image format: HDR, OpenEXR |
Metasequoia4 Mac版系统要求
| 需要 | 推荐的 |
---|---|---|
苹果电脑 | | Mac于2011年或之后发布 |
OS | OS X Mavericks(10.9) OS X约塞米蒂(10.10) OS X El Capitan(10.11) macOS Sierra(10.12) macOS High Sierra(10.13) | OS X Mavericks(10.9) OS X约塞米蒂(10.10) OS X El Capitan(10.11) macOS Sierra(10.12) macOS High Sierra(10.13) |
Memory | 2GB或更多 | 4GB或更多 |
Monitor | 1024 x 768或更高分辨率 | 1280 x 1024或更高分辨率的Retina显示屏 |
Mouse | | 有两个按钮和一个滚轮 |
小编的话
Metasequoia mac 特别版人称水杉建模软件,是基于多边形建模创建使用CAD和3DCG,视效率和数据的可移植,可以使用范围很广,从爱好到业务,支持3D电脑绘图,3D印刷,游戏开发等,有需要的用户不要错过哦!!