398.1 MB
2022.11.10
英文软件
300积分

C4DtoA for Cinema 4D R26 mac(C4DtoA R26阿诺德渲染器) v4.4.1激活版

立即下载300积分(vip免费)

客服QQ:

点赞
收藏
分享
macOS 12.0.x
支持 macOS Monterey 12.x

SolidAngle Arnold for Cinema4D R26是一款功能强大,深受大家喜欢的蒙特卡洛光线追踪渲染器,旨在满足各类动画视觉效果的需求。C4DtoA阿诺德渲染器Arnold是精心设计的多线程处理器,是一款先进的光线追踪渲染器,专为动画长度和视觉效果的需求而打造。

C4DtoA mac版安装教程

需要配合Maxon Cinema 4D Studio R26 for Mac使用!

注意:从 Cinema 4D S26 开始,Cinema 4D 不再支持 M1 Macs 的 Rosetta2 模式。这意味着Arnold 无法在带有 Cinema 4D S26 中 M 系列芯片的 Apple Mac 机型上运行。

下载软件完成后,打开软件包,双击运行【C4DtoA-4.4.0-darwin-R26.pkg】,默认安装即可

你不是vip会员或者你的积分不够,请升级vip会员或者充值积分查看教程。

Solid angle to Arnold for Cinema4D 特别版官方介绍

Arnold是先进的蒙特卡洛光线追踪渲染器,旨在满足特征长度动画和视觉效果的需求。Arnold 最初与Sony Pictures Imageworks共同开发,现在又成为其主要渲染器,已在ILM,Framestore,MPC,The Mill和Digic Pictures等全球300多家工作室使用。阿诺德是电影“ 怪兽之屋”和“ 阴天”中几部电影的主要渲染者,有可能是肉丸到环太平洋和重力。它可以作为Linux,Windows和Mac OS X上的独立渲染器使用,并具有Maya,3ds Max,  Houdini,Cinema 4D和  Katana支持的插件。 。它是Maya和3ds Max的内置交互式渲染器。

Solid Angle Cinema4D To Arnold 软件介绍

阿诺德是一款先进的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为动画长度和视觉效果的需求而打造。最初与Sony Pictures Imageworks共同开发,现在是他们的主要渲染器,Arnold在全球300多家工作室中使用,包括ILM,Framestore,MPC,The Mill和Digic Pictures。阿诺德是在几十个电影的主要渲染怪兽屋和多云肉丸的一个机会,以太平洋沿岸和重力。它可以在Linux,Windows和Mac OS X上作为独立渲染器使用,并具有  Maya,3ds Max,  Houdini,Cinema 4D,  Katana和 Softimage。

真实感“Arnold为我们提供了卓越的图像质量,并且易于设置当今的产品需求。我很高兴能够将它添加到ILM的工具库中。”使用方便“关于阿诺德的一切都比较容易 - 无论是对艺术家的直接控制还是对开发者来说干净一致的API。”
内存效率“该软件功能强大,可以使用非常大的数据集可靠地运行。”易于切换“阿诺德无论在最短的时间内,都需要我们将所有的管道支撑起来,并且我们的打火机已经转而使用它。”

C4DtoA for mac功能介绍

毛皮和头发高效的光线追踪曲线基元使Arnold成为使用极少内存渲染毛发和头发的完美选择。它的着色器具有双倍偏移投影,传输,并且专门设计用于减少细***发的闪烁。运动模糊准确的三维运动模糊正确地与阴影,体积,间接照明,反射或折射相互作用。变形运动模糊非常有效,适用于多边形,毛发和粒子。旋转运动描述精确的圆弧。
次表面散射我们的基于光线跟踪的子表面散射方法使调谐点云成为过去。它易于使用,不需要额外的内存,支持运动模糊照明,交互式照明以及随着更多CPU线程的使用而优化其性能。体积渲染系统基于专有重要性抽样算法,可以渲染烟雾,云雾,火山碎屑流或火灾等效果。体积与来自任意区域光源的直接和间接照明相互作用。支持OpenVDB和MayaFluids。
灵活性和可扩展性由于易于使用带Python绑定的C ++ API,TD和程序员可以将Arnold集成到外部应用程序中,并创建自定义着色器,相机,滤光片和输出驱动程序。Arnold已被整合到许多应用程序中,包括商业和专有应用程序。可扩展性Arnold是精心设计的多线程处理器,可以优化使用所有可用的CPU线程。即使对于传统的单线程操作,如加载程序几何体,位移或光线加速度构造。超线程提供了坚实的20%加速。

实例Arnold可以高效地对任何场景对象的实例进行光线跟踪,并进行转换和材质覆盖。创建数千乃至数百万个实例很容易产生数万亿个可渲染基元,这对于植被,大型环境和外汇很有用。内存高效由于Arnold的紧凑和高度优化的数据结构,您可以快速渲染具有数亿个独特基元的场景,并且与其他渲染器相比,其内存占用率要低得多。
延迟的几何加载可以通过“程序性”节点(或替代品)而不是预先创建几何图形。这允许模块化的场景组装。程序节点可以指向ASS,OBJ,PLY和DLL / DSO文件,为编程场景创建和合成打开大门。细分和位移Arnold支持Catmull-Clark细分曲面。然后细分的顶点通过任意着色器网络向量移位。高频率可以自动捕捉为凹凸贴图,从而减少对过多细分的需求。
任意输出变量(AOV)Arnold可以渲染任意数量的AOV或通道以进行合成,包括普通,Z深度,位置和ID掩码。它还支持深层图像数据。着色器可以创建自己的自定义输出(例如直接和间接漫反射,镜面反射,SSS等)。独立的命令行渲染器Arnold以本地场景描述格式存储在可读的文本文件(Arnold Scene Source或.ass)中。这些文件很容易编辑,可以使用C / Python API读取和写入,可以在渲染时延迟加载,也可以反馈到命令行渲染器。

Solid Angle Cinema4D To Arnold Mac特别版功能特色

-无缝集成c4d:对象(实例,克隆,变形器,生成器),MoGraph几何,头发和样条函数。

-支持原生粒子和思维粒子(TP粒子)。

-最快的交互式渲染(Ipr)的阿诺德插件,允许快速预览参数变化而不中断你的工作。

-Arnold Shading Network编辑器阿诺德材质网络编辑器,一个基于节点材质编辑器。

-一个详尽的列表着色器和公用节点,包括顶点贴图映射和每个面材质。

-使用OpenVDB体积渲染体积渲染。

-几何渲染时间递延使用阿诺德过程节点Arnold过程节点。

-本地线性流程。

-Team Render,包括单帧分布渲染单帧分布式渲染。

-支持第三方插件如X-Particles 3和Turbulence FD。

-c4d插件支持:Cinema 4d R26

系统要求

R26.013 及以上

macOS 10.13 或更高版本。
CPU 需要支持 SSE4.1 指令集。 Rosetta 2 模式下支持配备 M 系列芯片的 Apple Mac 机型。
GPU 渲染仅适用于 Windows 和 Linux,并且需要 Ampere、Turing、Volta、Pascal 或 Maxwell 架构的 NVIDIA GPU。
Optix™ 降噪器需要具有 CUDA™ Compute Capability 5.0 及更高版本的 NVidia GPU。

小编点评

SolidAngle Arnold for Cinema4D R26能够与兼容Cinema 4D R26完美兼容,是一种快速,高效物理光线追踪工具,能够以高效地对任何场景对象的实例进行光线跟踪,并进行转换和材质覆盖。本站为大家提供的SolidAngle Arnold for Cinema4D R26版本,需要的朋友快来下载吧!

立即下载

客服QQ:

客服微信

返回顶部