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2018.08.06
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After Effects牛顿动力学插件(Motion Boutique Newton) v3.0.69特别版

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今天小编为大家带来了一款能够让您2D合成图层像固体对象一样互相交互的After Effects牛顿动力学插件Motion Boutique Newton 3 Mac版。这是一款由Motion Boutique开发的ae牛顿动力学插件,它为用户提供了许多种方法供您控制物体的密度,速度,弹性和类型。

ae牛顿动力学插件安装说明

下载完成后打开“Newton 3 for Mac”安装包,将左侧【Newton.plugin】拖入右侧【Plug-ins】文件夹内,如图:

打开After Effects后点击【合成】即可找到安装完成的ae插件Newton3 Mac,如图:

打开软件后选择【I accenpt the terms...】,点击【OK】即可使用,如图:

ae牛顿动力学插件介绍

Newton 3是一款由Motion Boutique开发的ae牛顿动力学插件,为After Effects带来了更逼真的物理效果,使二维合成图层可以像固体物体一样相互作用 - 就像在现实世界中一样。Newton 3提供了许多方法来控制物体的属性,包括类型,密度,摩擦力,弹性和速度。而且还可以改变世界属性,比如重力。更重要的是,Newton 3允许在物体之间创建逼真的连接,轻松创建复杂的运动。完成模拟后,动画将在After Effects中使用标准关键帧重新创建,因此您可以根据自己的选择调整时间

ae牛顿动力学插件特色

用于Adobe后的2D物理引擎

Motion Boutique Newton 3为After Effects带来逼真的物理效果,使您的2D合成图层像固体对象一样互相交互 - 就像在现实世界中一样。它为您提供了许多方法来控制对象的属性,包括类型,密度,摩擦力,弹性和速度。您还可以更改世界属性,例如重力。更重要的是,Newton 3允许您在对象之间创建逼真的关节,因此您可以轻松创建复杂的运动。完成模拟后,动画将在After Effects中使用标准关键帧重新创建,因此您可以根据需要调整时间。容易,不是吗?

主要特点
•对于Newton 3,ae中的2D图层就像固体物体一样
•支持蒙版,文字和形状图层
•处理碰撞,摩擦,反弹,重力等等
•6种类型的物体(静态,动态, kinematic,aematic,休眠和死亡)
•6种类型的关节(距离,枢轴,活塞,弹簧,轮子和blob斑点),因此您可以按照自己的想法连接物体
•磁力系统吸引或排斥物体
•几乎每个物理属性都可以使用关键帧进行动画处理
•简洁,组织良好且易于使用的界面
•快速预览,并快速导出到关键帧
•牛顿3界面得到了改进
•使用新的关键帧面板动画物理特性随着时间的推移:
•可用于几乎所有的属性
•无限数量的关键帧
•5种关键帧插值,以满足您的所有运动需求
•图形预览
关闭重力并模拟台球桌
独立控制每个物体的弹性,速度,摩擦等
使用各种类型的关节将对象彼此连接
模拟完成后,将3D效果添加到场景中
将每个物体变成吸引器或排斥器
通过鼠标移动实时控制重力
使用大量小物体模拟流体
ae牛顿动力学插件新增功能
动画 !
使用我们的新KEYFRAMES面板动画物理属性:
•让您的物体更有弹性,给它们更多的摩擦力。改变他们的阻尼。随着时间的推移激活/停用关节。打开或关闭电机,改变转速。还有更多......可能性无穷无尽!
•几乎适用于所有酒店
•无限数量的关键帧
• 5种类型的关键帧插值,以满足您的所有运动需求
•图形预览,因为看动作比阅读它更好
使用新的“关键帧”面板创建和调整属性关键帧
在模拟过程中随时激活或断开关节
通过设定其速度属性的关键帧来为电机设置动画

两个新的联接:车轮和BLOB

轮子接头
为您的所有车辆使用车轮接头 - 内置悬架和电机!
BLOB JOINT
使用我们的新blob关节,您可以连接多个对象以创建保持相同体积的可变形对象。

快速添加到您的场景的墙壁

内置墙壁:复合边界和无限地板
需要一些界限?只需单击即可为场景添加静态墙!内置无限地板和comp界限。
只需选择要导出联系人的对象,检查牛顿内部的选项,然后瞧!模拟完成后,您将获得有联系人的关键帧。
这对于同步事件非常方便 - 比如弹球击中!
出口关键帧的联系方式

接头

使用距离关节创建一系列对象,以获得逼真的“悬挂在绳索上”效果。如果你想要更有弹性的效果,可以使用柔软的距离关节增加一些弹性。
使用Pivot Joint使您的对象绕同一点旋转,然后观察它们是否自由摆动。如果需要,还可以为关节添加角度限制和电机。
你的动画需要活塞吗?使用Piston Joint为您的对象添加平移轴,然后添加平移限制和电机,如果这是你的事情。
Boinnnnng!使用弹簧接头在物体之间添加一些逼真的弹性。
使用车轮接头滚动车轮,内置电机和悬架。就像滚石......
你生活中需要一些人吗?使用Blob Joint将多个对象连接在一起,使得可变形对象保持相同的体积,无论您在何处发送它。

- 添加动画模块(随时间推移几乎所有物理属性的动画)

- 增加了2种新的关节类型:轮子(用于车辆,带悬架)和Blob(可变形物体)

- 添加新的主体属性“导出联系人”,以便在将模拟导出到ae时在每个联系人处创建联系人关键帧(对于同步事件很有用)

- 在预览下添加了2个按钮,可自动创建无限大小或围绕comp边界的静态框架

- UI已经过改进,以更好地匹配ae的界面。这包括新的“scrubby”滑块,通过拖动值本身来快速编辑属性值

- 改进了形状层的支持

- 更改注册系统(我们现在使用aescripts许可框架)

- 更改循环模式:激活时,模拟重新启动并在到达动画结束时播放(由“导出”面板中的EndFrame参数控制)

- 更改了EndFrame参数:它现在控制模拟持续时间

- 添加了对包含unicode字符串的文件路径(设置文件)的支持

- 从Qt 5.6到Qt 5.8更新了GUI库

ae牛顿动力学插件视频教程

小编的话

如果您正在寻找ae牛顿动力学插件千万不要错过Motion Boutique Newton 3 Mac版哦,小编为大家带来了ae插件Newton3 Mac安装教程,欢迎广大朋友前来Mac天空下载使用!

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