MayaLT 2018 for mac(玛雅三维动画开发软件)附注册机 v2018.2中文特别版
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玛雅MayaLT 2018 for mac特别版是一套跨平台且全面的3D渲染工具,专为游戏开发人员和电影制作人设计!玛雅MayaLT 2018是集动画、建模、模拟等功能于一身,内置丰富的渲染工具,新版Maya 2018在原基础加入了一些新功能,功能更加完善,工作更加灵活,是平面设计、动画设计、影视后期制作等领域的必备软件。小编为大家带来的是Mayalt 2018 mac 特别版,内附Mayalt 2018 注册机和详细特别,需要的小伙伴快来下载使用吧!
MayaLT 2018 for mac特别教程
注意!注意!安装MayaLT 2018 mac软件安装全程断网!断网!断网!
- Maya ltmac 2018 特别版后打开软件包进入安装界面,将左边的lnstall Maya LT 2018.app双击进行安装。
- 进入MayaLT 2018安装程序,点击继续。
- 进入许可协议,选择我接受,点击继续。
- 安装MayaLT 2018 需要2.5GB空间,点击继续。
- 选择需要安装的MayaLT 2018 组件,点击继续。
- 输入您的电脑密码,点击好。
- MayaLT 2018 mac安装成功,点击完成。
- 软件安装成功后,进入应用程序找到MayaLT 2018.APP,双击打开,选择输入序列号。
- 进入MayaLT 2018许可激活界面,点击我同意.
- 点击激活!
- 进入输入序列号和产品密匙界面。
- 打开软件包里的注册码,4组:666-69696969, 923J1,输入后,点击下一步。
- 如图所示,点击关闭.
- 回到产品许可激活界面,点击激活。
- 进入输入序列号和产品密匙界面,输入序列号,点击下一步。
- 入产品许可证激活选项界面,如图选择我具有Autosesk提供的激活码.注意:页面放一边,不要关闭。
- 回到软件包,打开软件包中的MayaLT 2018 注册机.app。
- 进入激活工具页面,选择点击Mem patch.
- 输入开机密码
- 弹出Success,点击OK。
- 将放在一边的产品许可证激活选项界面上的Request code码复制到注册机,注意:方法是键盘复制(command+c),鼠标粘贴。(注意:两头不能有空格。)
- 点击Generate.生成注册码,将注册码复制到产品许可证激活选项界面。注意:鼠标右键拷贝,键盘粘贴(command+v)。
- MayaLT 2018激活完成,点击Close完成
- MayaLT 2018 mac中文特别版安装成功,尽情享受吧。
MayaLT 2018 for mac特别软件介绍
Maya玛雅是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Autodesk Maya 2018屡获殊荣的软件和强大的集成3D建模,动画,视觉效果和渲染解决方案。由于Maya基于开放式体系结构,所以您的所有工作都可以使用文档详尽且全面的API(应用程序编程接口)或两种嵌入式脚本语言之一(Maya嵌入式语言(MEL)或Python)编写脚本或编程。这种开放性与行业领先的3D视觉效果,计算机图形和角色动画工具套件相结合,使您能够实现电影,电视,游戏开发和设计项目的创意视野。
MayaLT 2018 for mac特别最新功能
Maya® 2018 三维动画、建模、仿真和渲染软件增强了现有工作流且提供了全新的工具,可帮助美工人员更快地完成工作。
1.UV 编辑器工作流、外观 UV 编辑器界面已得到改进,提供了新 UV 工具包,其中包含许多更佳的工具和功能 | |
2.用于交互式修饰的成束修改器 生成逼真的头发和毛发成束效果,以获得外观更自然的头发和毛发 | |
3.After Effects 实时链接 在 Maya 和 Adobe® After Effects® 之间创建实时链接,以便同时进行实时更改和查看场景 | |
4.更多 MASH 节点 MASH 工具集为您提供了许多新节点(曲线、信号、世界、放置器等),并更新了现有节点 |
MayaLT 2018 for mac特别功能介绍
一.运动图形 |
三维类型 创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目 | |
改进了向量图形工作流 将 SVG 文件导入或复制并粘贴到 Maya 中 | |
运动图形工具集 利用实例化对象快速创建复杂的程序效果和动画 |
二.三维动画 |
平行装备求值 新系统提高了装备播放和操纵的速度 | |
测地线体素绑定 在更短的时间内制作高质量、可立即投入使用的绑定角色 | |
常规动画工具 用于制作关键帧、程序和脚本化动画的工具集 | |
时间编辑器 借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑 | |
形状创作工作流 更加快速、轻松地微调您的角色和动画 | |
动画性能 速度改进让您可以更快地制作出场景 |
三.三维建模 |
增强功能 | 对称建模 借助镜像增强功能和工具对称改进,可更加轻松地进行对称建模 | |
改进的雕刻工具集 以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形 | |
多边形建模 利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作 | |
OpenSubdiv 支持 使用交互式工作流提高性能 | |
四.动力学和效果 | |
深层自适应流体仿真 借助面向 Bifrost 液体的新型自适应解算器,可仅在需要的位置仿真高级细节 | |
更快、更易于使用的 XGen 更新了工作流、预设、雕刻和预览 | |
Bifrost 中的自适应 aero 解算器 创建大气效果,如烟和雾 | |
Bifrost 程序效果平台 仿真和渲染真实照片级液体 | |
Bullet Physics 创建真实的刚体和柔体仿真 | |
Maya nCloth 创建逼真的可变形材质 | |
交互式头发修饰工具 (XGen) 使用基于笔刷的直观修饰工具,可在设置头发和毛发的样式和姿势时加强控制并提高精度 | |
Bifrost 海洋仿真系统 使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面 |
五.三维渲染和着色 |
其他外观开发着色节点 更轻松地对复杂场景进行着色 | |
增强的外观开发工作流 以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形 | |
色彩管理 利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作 | |
增强功能 | 下一代视口显示和着色 在高保真、高性能的交互式环境中工作,以更短的时间编辑资源和图像 | |
Arnold 与 Maya 集成 使用 Arnold 渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机 | |
渲染设置 快速渲染和管理复杂场景。生成快照设置模板,以便于重复使用 |
六.流程集成 |
脚本和 API 以 Maya 嵌入式语言 (MEL) 或 Python 脚本语言创建 Maya 脚本和编写插件 | |
数据和场景管理工具 通过专门的工具和工作流管理大型数据集和大型场景 | |
场景集合工具(更智能地管理数据) 更轻松地创建大型复杂环境,并将生产资源作为独立元素进行管理 |
MayaLT 2018 for mac特别版更新日志
MayaLT 2018 for mac(玛雅 may三维动画开发软件)v2018.2中文特别版 |
Maya-88288更改“首选项”窗口的“工作单位”部分中的时间(fps)设置时出错
Maya-88224播放包含多个动画序列中的引用的客户文件时崩溃
Maya-88154切换Maya视图时,隐形评估程序更新缓慢
Maya-88126隐形评估员无法正确使用隐藏的装备元素
Maya-88112图形编辑器:重复交换和覆盖缓冲曲线时崩溃
Maya-84720图编辑器:在尝试为只读属性创建结果曲线时,在Outliner中选择崩溃
Maya-87422图表编辑器:图表编辑器移动关键工具选项可让您移动工具选项
Maya-87754HIK:如果root是无效节点,则在播放HIK装备时会崩溃
Maya-87714自由图像平面比传统视口中的相机图像平面慢
Maya-87607Orient约束值不一致
Maya-87594从变形器中移除组件会断开与输入/输出几何体的连接
Maya-87401并行评估导致无效内存
Maya-87284运动轨迹:无法移动某些场景的运动轨迹键
Maya-86758Maya 2018报告了curveInfo循环,它似乎不存在
Maya-86624时间编辑器:删除分组组后,音频仍会播放
Maya-80811右键单击晶格变形器,然后从标记菜单中选择“导航图”会使Maya崩溃
Maya-88761性能:GPU Override导致Maya在播放带有文件引用的场景时挂起
核心架构
Maya-88650无法打开大于2GB的.mb文件
Maya-87372在MPxNode :: SchedulingType枚举上没有kLast
Maya-84153性能:FileTranslator插件在批处理模式下无法正确评估
Maya-88079当生成的进程仍在运行时,Maya不会退出
Maya-87894游戏导出器在导出时因特定设置而崩溃
Maya-87857烘焙出口到FBX不能处理动画曲线切线
Maya-87492如果文件路径在文件名末尾有空格,则Maya无法找到文件
Maya-87367syncpreferencesOptVar / .mel中的optionvar设置为“off”而不是off
Maya-85237导入Alembic缓存时崩溃
Maya-87628kExcludePluginShapes的枚举更改超过32位int打破插件
Maya-85943在几何选项中启用Triangulate,Tangents和Binormals时,使用FBX导出崩溃
造型
Maya-88663使用雕刻工具撤消Blendshape目标上的所有内容时崩溃
Maya-88659在姿势编辑器中启用/禁用姿势时,Maya会崩溃
Maya-88577Tweak UV工具每次都会导致崩溃
Maya-88150如果路径包含句点,则UV快照无法正确保存
Maya-87703当与负标度对象一起使用时,移动工具操纵器以相反方向移动
Maya-86622API:2018年Maya中的MFnMesh.create()导致严重错误
Maya-85465在节点编辑器中查看姿势插值器会导致权重值不正确
Maya-85376悬停在没有混合形状的Pose Interpolator形状输出上时发生崩溃
Maya-73910Modeling Toolkit的自定义工具架不记得它是否已折叠
动态图形
Maya-88274MASH:Time Machine属性无效
Maya-88136MASH:复制输入图形中断类型对象
Maya-87840MASH:重复排除路径
Maya-85866MASH:已经停用的网络处理
Maya-85579MASH:加载MASH插件时可能出现的性能问题
Maya-85269当Python表达式中包含空格时,类型节点字符串将消失
Maya-88156使用“渲染层”键入动画变形器会导致索引超出界限错误
渲染
Maya-88115卸载时,Maya不再崩溃,然后在存在渲染设置图层的场景中重新加载参考
Maya-87701在打开“渲染设置”窗口关闭Maya后重新打开Maya时,不再出现脚本编辑器错误
Maya-87226由于在场景重新加载时删除了渲染全局属性,因此在Maya 2017中保存并且加载了mtoa的文件不再中断
Maya-86547如果用户选择“文件”>“新建”然后再次打开场景,或者如果用户打开“首选项”窗口然后单击“取消”,则视口将变为黑色的问题已修复。
Maya-85818如果样本文件路径长度超过260个字符,则不再发生崩溃
Maya-86179在卸载mtoa插件的情况下,Maya不再在File> New上将场景标记为脏
UI
Maya-88279分离和更改工作空间时,渲染设置属性编辑器会中断
Maya-87251工作区:窗口在第二台显示器上更改大小
Maya-86527API MayaMixin:已删除内部C ++对象
Maya-85902当UV编辑器停靠在主窗口中并在其选项卡组中折叠并处于非活动状态时,Viewport在Mac OS上显示为半黑色
Maya-85244在“大纲视图”(Outliner)中,“显示”>“分配的材料”无法正常工
Maya-84297节点编辑器窗口不遵循Linux中的Window Manager设置
Maya-71777在Linux KDE模式下最小化它们时,Maya子窗口会消失
视口
Maya-88797在Photoshop psD文件纹理上的图层之间切换时,着色器不会在Viewport 2.0中更新
Maya-88439作为输入附加到其他着色器的着色器不会在Viewport 2.0中更新
Maya-88086从旧版本打开场景时崩溃
Maya-87993删除网格后,带有dx11shader和命名空间的导入参考对象仍保留在屏幕上。删除dx11shader后,Maya崩溃了。
Maya-87369对dx11shader使用细分技术会导致内存访问冲突
Maya-87285在Maya 2018中打开时,带有图像平面的Maya .ma场景文件会导致崩溃
Maya-85630GPU存储器限制警告在具有位移的循环上重复
Maya-84581API:如果通过MRenderItem :: setShaderFromNode()将MPxShaderOverride :: updateDG()分配给MPxSubSceneOverride,则不会调用它
Maya-81438当相机远离原点时,相机附加定位器出现抖动问题
Maya-72569视口纹理尺寸夹在灰度图上打破透明度
Maya-60512视口2.0:当相机远离原点时在图像平面上抖动
XGen
Maya-88007XGen插件不是为Maya 2018编译的
Maya-87298Legacy XGen和XGen Interactive Grooming Expression Editors无法打开
小编的话
如果您需要一款适用于Mac的全面且最先进的3D设计渲染器工具,那么MayaLT 2018 for mac特别版是您的不二选择!MayaLT 2018 for mac特别版又称为Maya玛雅软件,是用户最喜爱的三维动画制作软件之一,可以为用户提供专业电影制作人,游戏开发人员和平面设计师所需的所有工具和功能。通过使用MayaLT 2018 for mac特别版,可以大大提高用户的制作效率,轻松制作出逼真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果!