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2018.08.21
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MayaLT 2018 for mac(玛雅三维动画开发软件)附注册机 v2018.2中文特别版

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玛雅MayaLT 2018 for mac特别版是一套跨平台且全面的3D渲染工具,专为游戏开发人员和电影制作人设计!玛雅MayaLT 2018是集动画、建模、模拟等功能于一身,内置丰富的渲染工具,新版Maya 2018在原基础加入了一些新功能,功能更加完善,工作更加灵活,是平面设计、动画设计、影视后期制作等领域的必备软件。小编为大家带来的是Mayalt 2018 mac 特别版,内附Mayalt 2018 注册机和详细特别,需要的小伙伴快来下载使用吧!

MayaLT 2018 for mac特别教程

注意!注意!安装MayaLT 2018  mac软件安装全程断网!断网!断网!

  1. Maya ltmac 2018 特别版后打开软件包进入安装界面,将左边的lnstall Maya LT 2018.app双击进行安装。
  2. 进入MayaLT 2018安装程序,点击继续。
  3. 进入许可协议,选择我接受,点击继续。
  4. 安装MayaLT 2018 需要2.5GB空间,点击继续。
  5. 选择需要安装的MayaLT 2018 组件,点击继续。
  6. 输入您的电脑密码,点击好。
  7. MayaLT 2018 mac安装成功,点击完成。
  8. 软件安装成功后,进入应用程序找到MayaLT 2018.APP,双击打开,选择输入序列号。
  9. 进入MayaLT 2018许可激活界面,点击我同意.
  10. 点击激活!
  11. 进入输入序列号和产品密匙界面。
  12. 打开软件包里的注册码,4组:666-69696969,    923J1,输入后,点击下一步。
  13. 如图所示,点击关闭.
  14. 回到产品许可激活界面,点击激活。
  15. 进入输入序列号和产品密匙界面,输入序列号,点击下一步。
  16. 入产品许可证激活选项界面,如图选择我具有Autosesk提供的激活码.注意:页面放一边,不要关闭。
  17. 回到软件包,打开软件包中的MayaLT 2018 注册机.app。
  18. 进入激活工具页面,选择点击Mem patch.
  19. 输入开机密码
  20. 弹出Success,点击OK。
  21. 将放在一边的产品许可证激活选项界面上的Request code码复制到注册机,注意:方法是键盘复制(command+c),鼠标粘贴。(注意:两头不能有空格。)
  22. 点击Generate.生成注册码,将注册码复制到产品许可证激活选项界面。注意:鼠标右键拷贝,键盘粘贴(command+v)。
  23. MayaLT 2018激活完成,点击Close完成
  24. MayaLT 2018 mac中文特别版安装成功,尽情享受吧。

MayaLT 2018 for mac特别软件介绍

Maya玛雅是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Autodesk Maya 2018屡获殊荣的软件和强大的集成3D建模,动画,视觉效果和渲染解决方案。由于Maya基于开放式体系结构,所以您的所有工作都可以使用文档详尽且全面的API(应用程序编程接口)或两种嵌入式脚本语言之一(Maya嵌入式语言(MEL)或Python)编写脚本或编程。这种开放性与行业领先的3D视觉效果,计算机图形和角色动画工具套件相结合,使您能够实现电影,电视,游戏开发和设计项目的创意视野。

MayaLT 2018 for mac特别最新功能

Maya® 2018 三维动画、建模、仿真和渲染软件增强了现有工作流且提供了全新的工具,可帮助美工人员更快地完成工作。

1.UV 编辑器工作流、外观
UV 编辑器界面已得到改进,提供了新 UV 工具包,其中包含许多更佳的工具和功能
2.用于交互式修饰的成束修改器
生成逼真的头发和毛发成束效果,以获得外观更自然的头发和毛发
3.After Effects 实时链接
在 Maya 和 Adobe® After Effects® 之间创建实时链接,以便同时进行实时更改和查看场景
4.更多 MASH 节点
MASH 工具集为您提供了许多新节点(曲线、信号、世界、放置器等),并更新了现有节点

MayaLT 2018 for mac特别功能介绍

一.运动图形
三维类型
创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目
改进了向量图形工作流
将 SVG 文件导入或复制并粘贴到 Maya 中
运动图形工具集
利用实例化对象快速创建复杂的程序效果和动画
二.三维动画
平行装备求值
新系统提高了装备播放和操纵的速度
测地线体素绑定
在更短的时间内制作高质量、可立即投入使用的绑定角色
常规动画工具
用于制作关键帧、程序和脚本化动画的工具集
时间编辑器
借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑
形状创作工作流
更加快速、轻松地微调您的角色和动画
动画性能
速度改进让您可以更快地制作出场景
三.三维建模
增强功能 | 对称建模
借助镜像增强功能和工具对称改进,可更加轻松地进行对称建模
改进的雕刻工具集
以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形
多边形建模
利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作
OpenSubdiv 支持
使用交互式工作流提高性能
四.动力学和效果
深层自适应流体仿真
借助面向 Bifrost 液体的新型自适应解算器,可仅在需要的位置仿真高级细节
更快、更易于使用的 XGen
更新了工作流、预设、雕刻和预览
Bifrost 中的自适应 aero 解算器
创建大气效果,如烟和雾
Bifrost 程序效果平台
仿真和渲染真实照片级液体
Bullet Physics
创建真实的刚体和柔体仿真
Maya nCloth
创建逼真的可变形材质
交互式头发修饰工具 (XGen)
使用基于笔刷的直观修饰工具,可在设置头发和毛发的样式和姿势时加强控制并提高精度
Bifrost 海洋仿真系统
使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面
五.三维渲染和着色
其他外观开发着色节点
更轻松地对复杂场景进行着色
增强的外观开发工作流
以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形
色彩管理
利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作
增强功能 | 下一代视口显示和着色
在高保真、高性能的交互式环境中工作,以更短的时间编辑资源和图像
Arnold 与 Maya 集成
使用 Arnold 渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机
渲染设置
快速渲染和管理复杂场景。生成快照设置模板,以便于重复使用
六.流程集成
脚本和 API
以 Maya 嵌入式语言 (MEL) 或 Python 脚本语言创建 Maya 脚本和编写插件
数据和场景管理工具
通过专门的工具和工作流管理大型数据集和大型场景
场景集合工具(更智能地管理数据)
更轻松地创建大型复杂环境,并将生产资源作为独立元素进行管理

MayaLT 2018 for mac特别版更新日志

MayaLT 2018 for mac(玛雅 may三维动画开发软件)v2018.2中文特别版

Maya-88288更改“首选项”窗口的“工作单位”部分中的时间(fps)设置时出错
Maya-88224播放包含多个动画序列中的引用的客户文件时崩溃
Maya-88154切换Maya视图时,隐形评估程序更新缓慢
Maya-88126隐形评估员无法正确使用隐藏的装备元素
Maya-88112图形编辑器:重复交换和覆盖缓冲曲线时崩溃
Maya-84720图编辑器:在尝试为只读属性创建结果曲线时,在Outliner中选择崩溃
Maya-87422图表编辑器:图表编辑器移动关键工具选项可让您移动工具选项
Maya-87754HIK:如果root是无效节点,则在播放HIK装备时会崩溃
Maya-87714自由图像平面比传统视口中的相机图像平面慢
Maya-87607Orient约束值不一致
Maya-87594从变形器中移除组件会断开与输入/输出几何体的连接
Maya-87401并行评估导致无效内存
Maya-87284运动轨迹:无法移动某些场景的运动轨迹键
Maya-86758Maya 2018报告了curveInfo循环,它似乎不存在
Maya-86624时间编辑器:删除分组组后,音频仍会播放
Maya-80811右键单击晶格变形器,然后从标记菜单中选择“导航图”会使Maya崩溃
Maya-88761性能:GPU Override导致Maya在播放带有文件引用的场景时挂起
核心架构
Maya-88650无法打开大于2GB的.mb文件
Maya-87372在MPxNode :: SchedulingType枚举上没有kLast
Maya-84153性能:FileTranslator插件在批处理模式下无法正确评估
Maya-88079当生成的进程仍在运行时,Maya不会退出
Maya-87894游戏导出器在导出时因特定设置而崩溃
Maya-87857烘焙出口到FBX不能处理动画曲线切线
Maya-87492如果文件路径在文件名末尾有空格,则Maya无法找到文件
Maya-87367syncpreferencesOptVar / .mel中的optionvar设置为“off”而不是off
Maya-85237导入Alembic缓存时崩溃
Maya-87628kExcludePluginShapes的枚举更改超过32位int打破插件
Maya-85943在几何选项中启用Triangulate,Tangents和Binormals时,使用FBX导出崩溃
造型
Maya-88663使用雕刻工具撤消Blendshape目标上的所有内容时崩溃
Maya-88659在姿势编辑器中启用/禁用姿势时,Maya会崩溃
Maya-88577Tweak UV工具每次都会导致崩溃
Maya-88150如果路径包含句点,则UV快照无法正确保存
Maya-87703当与负标度对象一起使用时,移动工具操纵器以相反方向移动
Maya-86622API:2018年Maya中的MFnMesh.create()导致严重错误
Maya-85465在节点编辑器中查看姿势插值器会导致权重值不正确
Maya-85376悬停在没有混合形状的Pose Interpolator形状输出上时发生崩溃
Maya-73910Modeling Toolkit的自定义工具架不记得它是否已折叠
动态图形
Maya-88274MASH:Time Machine属性无效
Maya-88136MASH:复制输入图形中断类型对象
Maya-87840MASH:重复排除路径
Maya-85866MASH:已经停用的网络处理
Maya-85579MASH:加载MASH插件时可能出现的性能问题
Maya-85269当Python表达式中包含空格时,类型节点字符串将消失
Maya-88156使用“渲染层”键入动画变形器会导致索引超出界限错误
渲染
Maya-88115卸载时,Maya不再崩溃,然后在存在渲染设置图层的场景中重新加载参考
Maya-87701在打开“渲染设置”窗口关闭Maya后重新打开Maya时,不再出现脚本编辑器错误
Maya-87226由于在场景重新加载时删除了渲染全局属性,因此在Maya 2017中保存并且加载了mtoa的文件不再中断
Maya-86547如果用户选择“文件”>“新建”然后再次打开场景,或者如果用户打开“首选项”窗口然后单击“取消”,则视口将变为黑色的问题已修复。
Maya-85818如果样本文件路径长度超过260个字符,则不再发生崩溃
Maya-86179在卸载mtoa插件的情况下,Maya不再在File> New上将场景标记为脏
UI
Maya-88279分离和更改工作空间时,渲染设置属性编辑器会中断
Maya-87251工作区:窗口在第二台显示器上更改大小
Maya-86527API MayaMixin:已删除内部C ++对象
Maya-85902当UV编辑器停靠在主窗口中并在其选项卡组中折叠并处于非活动状态时,Viewport在Mac OS上显示为半黑色
Maya-85244在“大纲视图”(Outliner)中,“显示”>“分配的材料”无法正常工
Maya-84297节点编辑器窗口不遵循Linux中的Window Manager设置
Maya-71777在Linux KDE模式下最小化它们时,Maya子窗口会消失
视口
Maya-88797在Photoshop psD文件纹理上的图层之间切换时,着色器不会在Viewport 2.0中更新
Maya-88439作为输入附加到其他着色器的着色器不会在Viewport 2.0中更新
Maya-88086从旧版本打开场景时崩溃
Maya-87993删除网格后,带有dx11shader和命名空间的导入参考对象仍保留在屏幕上。删除dx11shader后,Maya崩溃了。
Maya-87369对dx11shader使用细分技术会导致内存访问冲突
Maya-87285在Maya 2018中打开时,带有图像平面的Maya .ma场景文件会导致崩溃
Maya-85630GPU存储器限制警告在具有位移的循环上重复
Maya-84581API:如果通过MRenderItem :: setShaderFromNode()将MPxShaderOverride :: updateDG()分配给MPxSubSceneOverride,则不会调用它
Maya-81438当相机远离原点时,相机附加定位器出现抖动问题
Maya-72569视口纹理尺寸夹在灰度图上打破透明度
Maya-60512视口2.0:当相机远离原点时在图像平面上抖动
XGen
Maya-88007XGen插件不是为Maya 2018编译的
Maya-87298Legacy XGen和XGen Interactive Grooming Expression Editors无法打开

小编的话

如果您需要一款适用于Mac的全面且最先进的3D设计渲染器工具,那么MayaLT 2018 for mac特别版是您的不二选择!MayaLT 2018 for mac特别版又称为Maya玛雅软件,是用户最喜爱的三维动画制作软件之一,可以为用户提供专业电影制作人,游戏开发人员和平面设计师所需的所有工具和功能。通过使用MayaLT 2018 for mac特别版,可以大大提高用户的制作效率,轻松制作出逼真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果!

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