After Effects CC 2018 for Mac(ae cc 2018 mac)附特别补丁 v15.1.1(build12)中文特别版
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After Effects CC 2018 mac 特别版是Mac平台上一款由Adobe多推出的视屏处理软件,简称为ae CC 2018 mac中文特别版,有了它您就能够创建出精彩绝伦的视频效果,运用各种ae模板,小编为大家带来了After Effects CC 2018 mac 中文特别版,内附特别补丁,有需要的小伙伴快来看看吧!
ae Mac特别版安装教程
下载完成后打开“ae CC 2018 mac 特别版”安装包,双击打开【After Effects.dmg】,如图:
双击打开【Install】,如图:
输入Mac密码,点击【好】,如图:
ae CC 2018 mac 特别版正在安装,请稍等......
ae CC 2018 mac中文特别版安装完成,点击关闭,如图:
双击打开“ae CC 2018 mac 特别版”安装包内【ae cc2018特别补丁】,如图:
点击【PATCH OR DRAG】,如图:
点击【OK】,如图:
输入Mac密码,点击【OK】,如图:After Effects CC 2018 mac 特别版特别成功!!
如果安装软件出现以下错误,请点击查看macOS Sierra 安装Adobe错误教程
10.15以上系统出现以下界面,必须关闭系统完整性。
ae Mac特别版软件介绍
ae CC 2018 mac中文特别版是一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构以及企业单位、包括电视台、动画制作公司、个人后期制作的工作室以及多媒体工作室,ae CC 2018 mac 特别版能够帮助您创造令人难以置信的运动图形和视觉效果,您为电影、电视、视频和网络设计和提供专业的运动图形和视觉效果。After Effects CC 2018 mac 特别版采用了全新的启动界面、更新和改进众多功能,并且支持多国语言版本,其中包括有中文、英文、韩文、日本等多国语言。
ae Mac特别版软件功能
制作更大的场景 创建电影电影标题,前奏和转场。发生火灾或下雨。动画标志或角色。通过After Effects CC,行业标准的动画和创意合成应用程序,您可以采取任何想法并使其动起来。 Lumetri Color自定义LUT目录 |
After Effects中无法创建任何内容。 动画师,设计师和合成者使用After Effects为电影,电视,视频和网络创建动态图形和视觉效果。 |
滚动信用。旋转的话。旋转标题。 创建动画标题,积分和低三分之一。从头开始或者在应用程序内部提供其中一个动画预设。从旋转到滑动到滑动,有无数种方式让您的文字随After Effects一起移动。 | |
爆炸效应。令人兴奋的结果。 将视频和图像结合起来,在空中发送UFO,模糊标识或创建爆炸 - 可能性无穷无尽。After Effects具有数百种效果,可以让您获得所需的外观,从增加雾到变色以及降雪。 | |
获取动画。 使用关键帧设置任何运动,包括徽标,形状和漫画。为真正惊人的结果添加声音。 | |
和其他人一起玩。 After Effects可与其他Adobe应用程序无缝协作。使用Adobe动态链接编辑Comps并立即看到它们在premiere pro CC中的外观。从Photoshop CC,Illustrator CC和Audition CC轻松导入作品。无论他们身在何处,都可以使用Team projects与编辑人员进行协作。 |
ae Mac特别版工具介绍
沉浸式VR编辑 360 / VR工具现在已经深入到After Effects中。使用VR头戴式耳机编辑VR,无失真地拼接视频,在360视频中应用无缝效果和动态图形等等。 |
Adobe 360 / VR编辑:更逼真的讲故事 无论您是制作电影,视频游戏,培训视频还是模拟视频,360 / VR视频都可让您将观众放到行动的中心。Adobe工具为您提供创建和优化身临其境的视频所需的一切 - 无论是Adobe premiere pro CC中的编辑,Adobe After Effects CC中添加运动图形还是Adobe Photoshop CC中的清理素材。 |
你需要全部的工具。查看最全面的工具集以创建身临其境的视频。 |
按照浏览的方式编辑360 / VR视频。 在编辑身临其境的视频时,请佩戴与您的观众相同的VR耳机。您也可以使用premiere pro中的VR模式和After Effects中的VR Comp Editor,在没有头戴式耳机的情况下编辑拼接在一起的360英尺镜头。 | |
添加沉浸式效果和过渡。 选择效果和转换,包括VR模糊,VR锐化,虹膜擦除,色度泄漏等等 - 所有格式都专门用于360度镜头,因此您不会看到不需要的文物,如可见的接缝或变形。 | |
声音环绕您的视频。 根据方向或位置编辑音频,并将其作为环绕声音频直接导出到支持VR的平台,例如youtube和Facebook。 |
ae Mac特别版更新日志
ae Mac特别版v15.1版本新功能 |
主属性 通过主属性,您可以访问和编辑图层和效果属性,如嵌套在另一个合成中时的文本,颜色和不透明度。您可以使用主属性来减少项目的复杂性并节省时间,同时在多个合成中构建复杂的动画。当您向“基本图形”面板添加位置,比例或颜色等属性时,这些属性在时间轴中显示为可编辑的主属性。您不必再单独打开嵌套的组合物来查看或更改图层属性。 |
高级木偶工具 高级木偶工具为传统木偶工具增加了新功能和平滑变形。新的傀儡工具提供新的针脚行为和更平滑,更可定制的变形,从飘逸到弯曲。将针脚应用于任何形状或木偶,并且高级木偶工具根据您的针脚所在的位置动态地重新绘制网格。您可以在一个区域添加多个针脚并在图像中保留细节。高级木偶工具还可以控制不同风格变形的引脚旋转,以更灵活地弯曲和弯曲您的动画。 |
Adobe沉浸式环境 您现在可以在头戴显示器(HMD)中预览自己的作品,包括HTC Vive,Windows Mixed Reality和Oculus Rift。您可以在以下视频预览首选项之间切换:
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改进的VR平面到球体 After Effects改进了VR平面到球体效果的整体输出质量,支持平滑和更锐利地呈现图形边缘。 |
Essential图形面板 Essential图形面板引入了一系列改进:
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使用property Link镐鞭 类似于表达式选择鞭子,property Link选择鞭子允许您快速链接属性以创建复杂的动画。链接的属性使用表达式引用它们链接的属性的值。property Link pick whip可以节省创建或编写表达式的任务,因为它会自动将表达式分配给链接的属性。 property Link镐鞭实现了与使用Edit> Copy With property Links选项类似的结果来将属性的值复制并粘贴到其他属性上。区别在于它创建了相反方向的链接。 挑选鞭子放置在“时间轴”面板的“父&链接”部分(靠近“效果”属性)。此列在After Effects的早期版本中称为Parent。要使用挑鞭,请单击要链接的属性旁边的挑鞭图标,然后将其拖动到您希望链接到的属性(在时间轴中)。 要禁用拾取鞭子链接(禁用该属性的表达式),请按住Option(macOS)或Alt( Windows)并单击property Link拾取鞭子。 |
作为项目打开一个动态图形模板 现在可以在After Effects中将After Effects中创建的运动图形模板作为项目文件打开,保留合成和资源。您可以对After Effects中的模板进行编辑,并将其替换为原始项目(.aep),或者导出为premiere pro中用户的新Motion Graphics模板。 |
数据驱动的动画改进 After Effects对数据文件如何用于驱动应用程序中的动画引入了多项改进: 支持逗号分隔值(CSV)和制表符分隔值(TSV)文件。 每个单独的数据属性都应用了一个表达式,该表达式将该属性链接到JSON,CSV或TSV文件中的数据。在“时间轴”面板中显示所有数据文件的数据层次结构。将JSON,CSV或TSV文件添加到合成并打开属性时,它们只包含一个Data属性组,而不包含Transform属性组。 您还可以编写表达式,将JSON,CSV和TSV文件中的数据作为图层或作为素材项目引用 |
视频限制器 视频限制器是一种GPU加速效果,可将视频信号限制在广播合法范围内。它压缩广播规格的亮度和色度信号。您可以将此效果应用于单个图层或调整图层以影响整个构图。 |
色彩校正和色彩管理改进 您现在可以安装自定义LUT文件,该文件显示在Lumetri Color效果的基本修正>输入LUT和创意>外观菜单中。要安装自定义LUT文件,请首先创建下面列出的一个或多个目录,然后将自定义LUT文件复制到该文件夹。 |
自定义LUT目录 | 苹果系统 | 视窗 |
仅适用于本地用户 | / Users / / Library / Application Support / Adobe / Common / LUTs / Creative / Users / / Library / Application Support / Adobe / Common / LUTs / Technical | C:\ Users \ <用户名> \应用程序数据\漫游\的Adobe \共同\的LUT \创意 C:\ Users \ <用户名> \应用程序数据\漫游\的Adobe \ COMMON \的LUT \技术 |
适用于所有用户 | /库/应用程序支持/ Adobe / Common / LUTs / Creative / Library / Application Support / Adobe / Common / LUTs / Technical | C:\ program Files \ Adobe \ Common \ LUTs \ Creative C:\ program Files \ Adobe \ Common \ LUT \ Technical |
After Effects在启动时扫描文件夹并从这些目录加载LUT文件。Creative目录中的LUT出现在 Creative> Look 菜单中,并且Technical目录中的LUT出现在 Basic Correction> Input LUT菜单中。 假设工作Gamma(没有项目工作空间) 当项目工作速度设置为None时,新的Assume Working Gamma控件允许您选择在转换为线性光源或从线性光源转换时是否使用2.4(Rec。709)或2.2(sRGB)的伽玛值。假设新项目的工作Gamma默认为2.4(建议709)。除非您想模仿After Effects 14.2.1和更早版本的行为,否则这是建议的值。上次保存在After Effects 14.2.1或更早版本中的项目设置为2.2(sRGB)。 |
性能改进 改进了GPU内存使用率 当project Settings设置为Mercury GPU Acceleration时,After Effects现在会积极利用GPU内存(VRAM)以避免低VRAM情况。随着GPU内存使用现在始终处于激进状态,启用Aggressive GPU内存选项已被删除。谷物效果CPU性能改进 Add Grain,Match Grain和Remove Grain效果现在在多核CPU系统上执行得更快。 |
视频和音频格式支持更新 Camera Raw格式支持改进 After Effects引入了对以下Camera Raw格式导入视频文件的改进支持:佳能EOS C200 Cinema RAW Light(.crm)RED图像处理管道(IPP2)(.r3d)Sony VENICE X-OCN 4K 4:3变形和6K 3:2(.mxf)硬件加速H.264解码(仅限Windows)您现在可以使用系统中的硬件解码器来加速在Windows上编辑H.264文件格式的过程。首先在首选项>导入中启用启用加速H.264解码选项,然后重新启动After Effects。如果您的计算机的CPU不支持英特尔快速同步视频,则该选项不起作用。 支持细节 MPEG-4(.mp4)和QuickTime(.mov)容器中的H.264视频是硬件加速的。MPEG传输流(.mts)容器不受支持。由于硬件限制,每个通道文件仅支持4:2:0 8位。 不再支持QuickTime 7时代格式和编解码器 Adobe一直致力于跟上专业电影和视频行业广泛使用的最现代的工作流程和支持格式和编解码器。因此,未来版本的After Effects将从版本15.1开始,不再支持旧版QuickTime 7时代格式和编解码器。通常在QuickTime电影文件(如proRes,DNxHD和Animation)中找到的专业编解码器不受此更改的影响。这些编解码器在After Effects中本地支持。 BMP,GIF和动画GIF格式的导入器 After Effects为BMP,GIF和动画GIF格式引入了一个新的导入器,因为之前的导入器依赖于传统的32位QuickTime库。 MPEG-1音频层II格式支持 After Effects现在可以在WAV容器文件中导入MPEG-1 Audio Layer II格式音频。 |
团队项目改进 在线合作者的存在得到改善 您可以查看Team projects协作者的在线状态以及指示项目变更的徽章更新。 更好的项目管理 您可以通过在团队项目中嵌入链接的团队项目来有效地管理项目。您也可以将本地After Effects项目导入为共享项目。 使用Teamproject标志渲染团队项目 After Effects命令行渲染器可以使用新的-teamproject标志渲染团队项目。要使用此标志,请确保命令行指定组合名称和输出文件路径。例如,aerender-teamproject my_team_project“我的压缩”输出C:\渲染\ my_render.mov。 |
其他增强功能 合并丢失的文件对话框 当打开的项目引用的多个源文件变得不可用时,After Effects现在会显示一个包含所有缺失文件列表的单个对话框。 旧版本的磁盘缓存清空 您现在可以提供一个选项来清除所有已安装版本的After Effects的磁盘缓存。要清除缓存,请使用以下任一选项:使用首选项>媒体和磁盘缓存中的空磁盘按钮。选择编辑>清除>全部内存和磁盘缓存命令。此选项基于假设其他版本的磁盘高速缓存位于与当前版本的磁盘高速缓存相同的文件夹中。如果您在不同版本之间更改了磁盘缓存的位置,则不会找到或清除旧版本的磁盘缓存 禁用缺少的字体对话框 新的首选项允许您禁用在打开使用计算机上不存在的字体的项目时出现的“缺少的字体”对话框。要禁用缺失字体对话框,请选择 首选项>类型,然后启用在打开项目时不要提醒我缺失字体。 禁用多个素材项目的代理 在“项目”面板中,如果您使用代理选择多个项目,则现在启用“ 文件”>“设置代理”>“无”命令。 在“项目”面板中复制/粘贴粘贴到选定的文件夹中 在“项目”面板中复制和粘贴项目时,如果选择了文件夹,则After Effects现在将该项目粘贴到所选文件夹中,而不粘贴到项目的根级别中。 属性参考文本图层 您可以将属性从“时间轴”面板拖到“合成”面板上以创建文本图层。这些属性通过表达式链接,显示属性的当前值。文本图层被设置为引导图层。您可以将属性的值用作文本图层,以可视化地表示值(例如测试表达式)以及使用JSON数据源。支持以下属性类型:文本数字的2D3D点和比例角度复选框弹出菜单颜色属性不受支持。 在新形状图层中心锚点 当您创建形状图层时,可以选择将图层的锚点居中在您绘制的第一个形状中,而不是构图的中心。例如,您可以使用它来让图层的锚点转换为单个形状的动画。这节省了调整定位点的必要性,并且还可以将任何偏移量与形状转换属性进行平衡。要使用此选项,请在“首选项”>“常规”中启用“ 在新形状图层中创建锚点”选项(默认情况下禁用)。当启用该选项时,锚点仅在绘制第一个形状图层时移动。创建更多形状不会影响定位点。当您使用“钢笔”工具绘制贝塞尔路径形状时,无论是关闭路径还是取消选择图层时,定位点都会居中于贝塞尔形状的边界。 在所选图层上方创建图形或从文本创建蒙版创建图层 After Effects可以使用“从文本创建图形”和“从文本创建蒙版”选项在选定文本图层的顶部创建形状图层或蒙版固体图层。After Effects的早期版本在构图的顶部创建了图层。 更新变暗,变亮和柔光混合模式 变暗,变亮和柔光混合模式现在使用与Photoshop相同的渲染器。关键区别在于After Effects中,渲染器仅影响部分透明区域。 |
注意: 如果渲染保存在After Effects早期版本中的项目,则使用新的混合模式时,结果可能会有所不同。 |
图层菜单命令合并 层上下文菜单中的多个项目(右键单击时间轴或“合成”面板中的图层时显示的菜单)现在合并到以下子菜单中:跟踪和稳定打开揭示创建整合是为了适应不断增加的菜单选项。创建菜单也是应用程序层菜单的一部分。 |
小编的话
After Effects CC 2018 mac 特别版能够为用户进行各种电影,视频特效快速制作,不但能够节省用户的时间,同样制作出来的软件也是无与伦比的!各种灵活工具供您使用,还犹豫什么呢,快来Mac天空下载使用吧!