Tetraface Inc Metasequoia for Mac是Mac平台上一款非常好用的3D建模软件,如果你想要制作出三维动物或者人物那么Metasequoia mac将会是你不可或缺的一款软件,本次Mac天空为用户提供最新的Tetraface Inc Metasequoia for Mac特别版下载,欢迎有需要的小伙伴前来下载使用!
Metasequoia 4特别教程
Tetraface Inc Metasequoia for Mac激活全程请进行断网!断网!断网!
下载完成后打开镜像包双击【Metasequoia-4.8.2-Installer.pkg】安装即可,如图:
Metasequoia for Mac软件介绍
三维模型设计,特别是人类或动物角色的创造,需要在这方面有一些知识,最重要的是,需要一套适合工作的工具。对于那些使用各种专业软件解决方案制作3D创作并且无需再次安装每个程序而需要处理它们的人来说,像Tetraface Inc Metasequoia for Mac这样的实用程序可能是正确的选择。Metasequoia mac版设法提供一组强大的功能,并通过非常友好的界面提供。运行水杉有几种模式,即初学者,建模(字符串),建模(图标)和映射。
Metasequoia4 Mac版软件特色
在Windows和macOS / OS X上运行 Metasequoia 4是适用于Windows或macOS / OS X的3DCG建模软件。您可以在不同平台上以相同的方式使用它。 (*部分功能不同。) 所有GUI组件都通过矢量绘图显示。按钮和图标在高分辨率显示器(如IGZO或Retina显示屏)中精美显示。 |
强大的建模功能
水杉具有基本的多边形编辑功能。它还具有协助更精细处理的功能。
在ver.4.0或更高版本中添加和改进了以下功能。
填充一个洞 - 它会自动填充表面上的孔。
桥 - 它在孔之间创建一个管状多边形。
斜角 - 添加了圆角曲面(圆角)
...等等。
N-gon(脸上5点以上)
您可以创建具有5个或更多点的多边形。您可以轻松添加边(划分面)或擦除边(合并面)。
衔铁
通过[Armature],您可以沿中心线创建对象形状。
您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。此功能将减少创建对象的时间。
您可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。
骨和变形
设置[Bone],对象可以链接到骨骼的变形。
并且[Morph]是滑动顶点的函数。您可以创建面部表情等。
骨骼和变形设置可以导出为相应的文件格式FBX或PMD。
测量(仅限水杉4 EX)
您可以测量对象的大小。此功能适用于商业用途或3D打印机输出。
查看单位
您可以在屏幕上显示毫米或英寸等单位。并且,可以用单位输入数值。
测量长度,角度和厚度
您可以测量任何位置的距离,角度,厚度。立即显示与对象的移动或变形相关联的数值的变化。
UV编辑
[UV编辑]功能大大提高。
新功能; 添加自动展开,分割或拼接等。UV编辑效率更高。
OpenSubdiv
OpenSubdiv; 皮克斯的细分表面; 现在支持。
通过将权重设置为顶点或线,将生成对象的边。而且,你会得到紫外线变形较小的纹理。
如果将OpenSubdiv对象导出到FBX文件,则可以在兼容软件之间传输形状数据。
环境遮挡(仅限水杉4 EX)
环境遮挡使僻静部分变暗,而开口部分变暗。此结果将导出为顶点颜色,您可以从任何方向检查对象。
支持RenderMan
您可以通过RenderMan和Metasequoia 4获得高质量的渲染图像。
(*另外,需要安装RenderMan(商业或非商业)。)
(*在标准版中,渲染分辨率有一个上限。)
导入导出
Metasequoia支持多种第三方3DCG软件的文件格式。您可以使用大多数3DCG软件将文件相互传递。
导入或导出时,Metasequoia将支持坐标轴的转换,反转曲面方向以及指定放大系数。它将解决每个软件的差异。
进口 | 出口 |
---|---|
SUF(DoGA CGA)DXF(AutoCAD)LWO(LightWave3D)3DS(3D工作室)COB(trueSpace)韩国(Rokkaku-Daioh)OBJ(波前)FBX(Autodesk FBX)(仅限* EX)Dae(COLLADA 1.4 / 1.5)(仅限* EX)STL(立体光刻)PLY(斯坦福多边形图书馆)(仅限* EX)SVG(可缩放矢量图形)(仅限* EX)PMD(MikuMikuDance格式)3MF(3D制造格式)(仅限* EX)glTF(glTF 2.0) | SUF(DoGA CGA)DXF(AutoCAD)LWO(LightWave3D)3DS(3D工作室)COB(trueSpace)WRL(VRML 1.0)X(Direct3D)OBJ(波前)POV(POV-Ray)FBX(Autodesk FBX)(仅限* EX)Dae(COLLADA 1.4)STL(立体光刻)PLY(斯坦福多边形图书馆)(仅限* EX)JS(three.js JSON模型格式)AMF(添加剂制造文件)(仅限* EX)PMD(MikuMikuDance格式)3MF(3D制造格式)(仅限* EX)glTF(glTF 2.0二进制) |
Metasequoia4 Mac版系统要求
需要 | 推荐的 | |
---|---|---|
苹果电脑 | Mac于2011年或之后发布 | |
OS | OS X Mavericks(10.9)OS X约塞米蒂(10.10)OS X El Capitan(10.11)macOS Sierra(10.12)macOS High Sierra(10.13) | OS X Mavericks(10.9)OS X约塞米蒂(10.10)OS X El Capitan(10.11)macOS Sierra(10.12)macOS High Sierra(10.13) |
Memory | 2GB或更多 | 4GB或更多 |
Monitor | 1024 x 768或更高分辨率 | 1280 x 1024或更高分辨率的Retina显示屏 |
Mouse | 有两个按钮和一个滚轮 |
Metasequoia mac更新日志
Metasequoia4 Mac版V4.8.3b版本新功能 |
命令
在[骨骼]中,移动、旋转或缩放的快捷键现在可以在蒙皮的绘制/复制模式下工作。
进出口
glTF 中的 KHR_materials_emissive_strength 扩展可以导入和导出值大于 1 的发射。
Bug修复
由 [Bevel] 创建的顶点可能不会在边之间共享。
glTF 着色器的 [Sheen] 显示不正确。
glTF 着色器的法线贴图比例不会反映在路径跟踪中。
当窗口最大化时。Windows 11,窗口边缘有一个边距。
关闭 [照明方向/颜色] 不会反映在显示中。
小编的话
你可以用Tetraface Inc Metasequoia for Mac来制作游戏制作的三性维形状数据3D电脑绘图,3D印刷,游戏开发等等,功能非常的强大,如果您正好需要一款3D建模软件千万不要错过Metasequoia mac 特别版哦,其中还附带了注册机,供您永久特别使用!