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Nuke 11 for Mac(影视特效合成软件)附特别补丁和特别教程

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Nuke 11 for Mac 特别版是目前Mac平台上最受欢迎的影视特效合成软件,是当代电影后期特效制作的首选。Nuke mac 无需专门的硬件平台,拥有一个完整的3D系统,包括所有期望的二维合成工具,可以快速创建立体电影和内置的深度三维合成,助您以更快速度,创作出更高品质的作品。新版Nuke 11.3改进了Tab菜单和本地化系统,NukeX获得GPU支持并为智能矢量提供新的蒙板输入; Nuke Studio为颜色编码和搜索资产提供了新的选择,功能更加强大好用。本站现为大家带来Nuke mac 特别版内附特别补丁以及详细Nuke11特别教程,可以助您成功特别激活,需要的朋友千万不要错过!

Nuke mac安装教程

Nuke mac 特别版镜像包下载完成后打开,先双击【Nuke11.3v2安装包.pkg】进行安装,如图:

欢迎使用Nuke11.3v2安装器,点击【继续】。如图:

阅读Nuke 11重要信息,点击【继续】,如图:

阅读Nuke mac软件许可协议,点击【继续】如图:

同意安装Nuke 11 for Mac,点击【同意】,如图:

安装Nuke Mac版将占用您2.08GB空间,点击【安装】,如图:

输入您的Mac电脑密码,然后点击【安装软件】,如图:

Nuke for Mac 安装完成,点击【关闭】,如图:

回到“Nuke fNuke mac 特别版”镜像包,双击打开【FLT7.1v1-mac-x86-release-64.pkg】进行安装。如图:

一路默认安装完成即可。

Nuke11特别教程

打开安装完成的【FoundryLicenseUtility】,如图:

选择【RLM Server】【Stop Server】,输入Mac密码,点击【好】,如图:

窗口弹出【Successfully stopped the RLM Server.】,点击【OK】,如图:

选择【FLEXlm Server】【Stop Server】弹出【Successfully stopped the FLEXlm Server.】窗口,点击【OK】,如图:

选择【Diagnostics】点击【Run Diagnostics】即可,(先不要关闭Foundry License Utility窗口),如图:

回到“Nuke mac 特别版”镜像包,双击打开【Nuke 11 特别补丁.dmg】,如图:

将左侧【rlm.foundry】分别拖入右侧【FLEXlm】和【RLM】文件夹中,如图:

RLM文件替换路径(/Applications/TheFoundry/LicensingTools7.1/bin/RLM)
FLEXlm文件替换路径(/Applications/TheFoundry/LicensingTools7.1/bin/FLEXlm)

回到“Nuke mac 特别版”镜像包,将Nuke 11 特别补丁【xf_foundry.lic】拖到桌面备用,如图:

右击找到桌面的Nuke11 特别文件【xf_foundry.lic】选择【打开方式】【其他】,如图:

选择应用程序中【文本编辑】打开【xf_foundry.lic】,如图:

将刚刚Foundry License Utility窗口中的【HOST_NAME】和【Ethernet Address】替换到Nuke11 特别文件“xf_foundry.lic”的【HOST_NAME】和【Ethernet Address】;然后【PORT】改为【5053】,如图:

替换完成如图,关闭即可,如图:

在【Finder访达】中选择【前往】【前往文件夹】,如图:

分别前往【/Library/Application Support/TheFoundry/RLM】和【/Library/Application Support/TheFoundry/FLEXLM】,如图:

将桌面上修改完成的Nuke 11 特别文件【xf_foundry.lic】分别复制到两个文件夹内,如图:

点击【替换】,如图:

右击【xf_foundry.lic】【打开方式】,选择【FoundryLicenseUtility】,如图:

弹出【All license were successfully vaildated and installde】,点击【OK】,如图:

回到Foundry License Utility窗口,点击【RLM Server】下的【Reread Server】,点击【OK】,如图:

点击【FLEXlm Server】【Reread Server】弹出【Successfully restarted the FLEXim Server】点击【OK】,如图:

Nuke 11 for Mac永久激活版特别成功,大家可尽情使用了尽情使用!

Nuke 11 for Mac软件介绍

Nuke是一个获得学院奖(奥斯卡奖)的数码合成软件。已经经过10年的历练,为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法.Nuke无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活,有效,节约和全功能的工具。在数码领域,Nuke已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,Nuke具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。

Nuke mac 特别版功能特征

3D合成和视觉效果
节点工具集
Nuke拥有200多个创意节点,可提供您应对数字合成各种挑战所需的一切。这包括行业标准的键控器,旋转镜,矢量绘画工具,色彩校正等等。
深度图像合成
通过深度图像合成工具,您可以创建和处理每个像素包含多个不透明度,颜色和相机相对深度样本的图像,因此在内容更改时无需重新呈现CG元素。
3D合成和视觉效果
3D相机跟踪器
NukeX®和Nuke Studio中集成的Camera Tracker在Nuke的3D空间中复制了带有动画3D相机或点云的2D相机的运动,允许您参照用于镜头的原始相机准确地合成2D / 3D元素。细化选项,高级3D功能预览和镜头失真处理可提高最棘手的跟踪任务的效率和准确性。

3D工作空间
Nuke提供无限的集成3D环境,可让您创建和渲染由2D素材,3D模型,卡片,基本几何体,相机,灯光和网格组成的复杂场景。非常适合用于设置替换的摄像机投影以及需要模拟“真实”环境的其他任务。
合作
用户预设和节点工具集
Nuke的省时用户预设使您能够设置和保存定制的节点参数,以便在多个项目中使用效果。节点工具集允许您通过为特定任务创建节点的分组配置来自动化您的工作流。
版本
Nuke强大的版本控制功能允许您将新版本的镜头带入Nuke Studio的时间轴或Nuke的节点图,并快速轻松地在它们之间进行交换。这种能力使得比较和审查不同阶段的工作,以及由不同艺术家完成的工作,简单。
社论
SDI广播监视器支持
所有Nuke版本都在兼容的AJA和Blackmagic SDI输出硬件上提供SDI广播监视器支持。有了这种支持,您可以在审阅过程中准确检查广播内容的色彩空间和宽高比。
多轨编辑时间表
NukeStudio®配有多轨编辑时间轴,可让您播放,查看和编辑视频,CG和音轨的多层序列。您可以根据需要堆叠包含任意数量剪辑的无限轨道,并混合轨道以轻松创建叠加层。创建时间轴效果并将其翻转到节点图中,或者直接从时间轴编辑和渲染合成。
性能和管道
Python API和PySide
Python API可用于整个Nuke®系列,可用于完整的流水线集成和自动执行常见任务和过程。PySide也包含在内,允许用户通过Python和Qt框架构建自定义用户界面。
OpenColorIO色彩管理
借助Sony Picture Imageworks的开源色彩管理解决方案OpenColorIO(OCIO),Nuke可以设置单个配置文件,在所有兼容应用程序中提供一致的色彩,从而简化色彩管理流程。

Nuke 11新增功能

Foundry公司已经发布了Nuke 11.2中的新功能,Nuke改进了Tab菜单和本地化系统; NukeX获得GPU支持并为智能矢量提供新的蒙板输入; Nuke Studio为颜色编码和搜索资产提供了新的选择。
改进Tab菜单,以及对文件本地化的进一步更新
Nuke(合成器的基础版本)中的更改主要是工作流程改进,由于使用新的编辑模式,用户可以从界面的其他位置拖放参数,因此现在应该更容易为Gimzos和新的Live Groups添加控件。
在Nuke 11.1中的文件本地化系统在这个时候得到了进一步的更新,新的回调使TD能够定制Nuke显示资产本地化状态的方式。其他更改包括更新深度合成API,旨在改善内存管理,以及RED和ARRI相机的SDK。

智能矢量的GPU支持和新的蒙版输入
NukeX是合成器的扩展版本,它还更新了智能矢量工具集,该工具集可以用来绘制一帧镜头,然后将更改自动传播到其他帧。在可以在GPU上执行所需的运动矢量计算,从而可以实时预览结果,而无需预渲染。
还有一个新的蒙版输入,这使得在帧的相关部分被其他帧中的移动对象遮挡的情况下更容易使用智能矢量。
用于颜色编码和资产搜索的新选项
Nuke Studio 11.2是Foundry的合成,编辑和整理软件,获得了新的工作流程功能,旨在使大型项目工作时更易于组织资产。根据文件格式或版本,颜色编码可以是自动的; 或者手动完成 - 例如,标记需要重新渲染的资产。
项目箱中的资源现在可以手动或按字母顺序排序; 并且资产搜索功能已得到改进,可选择使用多个搜索令牌并搜索元数据。

Nuke Mac版系统兼容

1.支持的操作系统:
macOS Sierra(10.12) 或 macOS High Sierra(10.13)
CentOS 6或 CentOS 7(仅限64位)
*注意:其它操作系统也可能工作,但尚未完全测试
2.最低硬件要求:
处理器X86-64处理器,如Intel Core 2 Duo或更高版本
存储5GB磁盘空间,以用于缓存和临时文件
内存至少8 GB内存
显示至少1280 x 1024像素分辨率和24位颜色
显卡至少有512 MB的显存, 且驱动程序支持OpenGL 2.0。*
*要启用Viewer处理的GPU加速选项,您需要支持浮点纹理和GLSL的OpenGL 2.0。
3.GPU加速的要求 - Mac OS X和macOS
如果您想让Nuke使用GPU来计算某些节点,那么需满足一些额外要求。 有关GPU加速方面的详细要求,请参阅发布说明。
- 外置GPUs
具有 2.0(Fermi)或更高级计算性能的 NVIDIA GPU。
能运行CUDA 8.0、6.5或更高版本的显卡驱动程序。 这些都与NVIDIA GPU的常规驱动程序捆绑在一起,因此 r361或更高版本的驱动程序是必需的。 此外,我们建议尽可能使用最新的显卡驱动程序。
在2013年末的Mac pro6.1、2015年中的MacBook pro 11.5和2016年末的MacBook pro13.3上的AMD Firepro GPU,并运行OS X 10.9.3“Mavericks”或更高版本(请参阅下文和Blink API文档,以了解Mac pro上CPU/GPU结果一致性的注意事项)。
- Mac GPUs
Nuke在2013年末的Mac pro6.1、2015年中的MacBook pro 11.5和2016年末的MacBook pro13.3上(运行OS X 10.9.3“Mavericks”或更高版本)支持启用GPU的节点,并有多GPU支持选项。当在偏好设置中开启后,GPU处理能在可用GPU之间共享,提升处理速度。

Nuke 11 Mac版更新日志

Nuke 11 for Mac(影视特效合成软件)附特别补丁和特别教程 v11.3v2版本新功能

Live Group功能扩充
新功能在管理“Live Group”实况组方面带来了更强的控制,特别是在大型团队以及面对更复杂的流程时,改善尤其明显。“Override”覆盖功能,实现了对实况组进行版本控制的同时,依然继续维持用户定义的旋钮值。新增的“Locking”锁定功能,则引入了“Editable”可编辑与“non-editable”不可编辑两种状态,替代了此前的“make local”转为本地工作流程。从而在进行更改时带来了更加细微地控制。此外,这两个新功能都引入了新的UI指示和用于整合的Python对接模块。
选择模式、边界框和通道的界面更新
Nuke 11.3在边界框尺寸和通道计数方面带来了不少的用户界面更新,能一目了然地轻松掌握性能瓶颈的状态。新增添的选择模式为艺术家提供了更多选项,以便更轻松地在2D、3D视图中选择对象区域。
边界框
在查看节点图时,即可一目了然地知晓边界框状态。不同的警告指示能有效帮助艺术家了解边界框是否尺寸过大,并执行纠正操作,由此帮助管理脚本性能,提升渲染器效率。
粒子模拟性能改进
NukeX的粒子系统经过了专门优化,视图中的粒子模拟具有了高达6倍的速度提升,回放速度也提升了4倍。在我们的测试中,性能提升在任意规模等级中均有体现,而且模拟的粒子数量越多,提升越为明显。此外,对于自定义粒子插件的开发人员们而言,原有代码不仅仍能继续编译执行,而且若利用了新API,则同样能获得相似的性能提升。有关完整的详细信息,请参阅文档。

Nuke 11 for Mac(影视特效合成软件)附特别补丁和特别教程 v11.2v4版本新功能

新功能
- 改进的选项卡菜单
节点图的选项卡菜单已得到改进,包括一种新的搜索算法,允许您使用部分名称更轻松地搜索和添加节点。常用节点是加权的,因此它们显示在选项列表的较高位置,您也可以收藏节点,使用星形图标将它们固定到列表顶部。可以在“首选项”>“行为”>“节点”中启用,禁用和清除权重和收藏夹。J BookMarked节点菜单还支持更新的搜索功能。
- 用户旋钮创建的新界面
也称为拖放旋钮(DnD),此更新显着减少了暴露用户旋钮和向Nuke中的节点属性面板添加自定义旋钮所花费的时间。因此,您可以更轻松地创建和修改Gizmo和Live Groups,从而简化协作工作流程。您只需单击“属性”面板顶部的“编辑”按钮即可开始,而不是右键单击并选择“管理用户旋钮”。您可以在打开的节点面板之间拖放旋钮,或使用面板顶部列出的旋钮图标添加您自己的旋钮。您还可以在“属性”面板中订购,隐藏,自定义和删除旋钮。如果使用浮动面板,也可以浮动用户旋钮编辑器。再次单击编辑按钮以完成自定义。
- Nuke Studio项目面板改进
这些是您在Nuke Studio中组织,管理和浏览项目的方式的一些增强功能。这些增强功能也适用于电子表格和时间表。
。新排序 - 按字母顺序或按自定义顺序排列项目箱的新方法。这可以通过“项目”面板顶部的新按钮访问,它可以独立控制层次结构视图和bin视图。
。改进的搜索 - 改进了“项目”面板和电子表格上的搜索功能,提供了搜索所有元数据的新选项,以及使用全部或任何输入字符串。
。海报框架 - 新的海报框功能允许您为源剪辑和镜头设置海报框。您可以使用绝对或相对帧将其设置为单个或多个源剪辑,这在使用平板或黑色手柄拍摄时非常有用。
。颜色分配 - 您现在可以为源剪辑,镜头和电子表格事件指定颜色。您还可以根据文件类型设置颜色。
- 智能矢量工具集改进
NukeX中的智能矢量工具集有几项改进,可加速矢量的生成并扩展可使用工具集的用例。
。GPU加速 - SmartVector和VectorDistort节点已被重写,以充分利用GPU,大大减少了创建智能运动矢量和使用它们扭曲图像所需的时间。
。掩码输入到SmartVector - 您现在可以为SmartVector节点提供掩码,以指定包含不需要的对象或运动的区域,以帮助处理遮挡和图像边界。
。背景矢量渲染 - 您现在可以使用“导出写入”按钮在后台渲染矢量。

小编的话

Nuke mac 特别版是Nuke 11 for Mac的最新特别版本,一款强大的影视特效合成软件,Nuke 11新版本包含了大量的更新,不仅进一步提高效率,更引入了新的协调工具。本站提供的Nuke 11 mac 特别版已经经过测试,百分百可以使用,欢迎来下载!

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