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2021.01.11
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Terragen 4 Mac版(自然环境渲染软件) v4.5.56特别版

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Terragen 4是一款非常超赞的自然环境渲染软件,用来渲染和制作自然环境动画相当不错。您可以模拟和控制天气,风景,河流,湖泊和海洋,太阳,卫星和星星等,可以完全控制并用于地形,纹理,微多边形位移,云和对象分布的着色网络。您可以重新组织行星底纹管道以适合您的目标。将草和树放在任何您想要的地方,以及在第三方软件中建模的本地TGO或OBJ格式的其他对象。

Terragen 4 Mac版(自然环境渲染软件)特别教程

Terragen 4 Mac版(自然环境渲染软件)镜像包下载完成后打开,将左侧的【Terragen 4】拖到右侧的应用程序进行安装。

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Terragen 4 Mac版(自然环境渲染软件)官方介绍

Terragen™是一款功能强大的解决方案,适用于构建,渲染和动画逼真的自然环境。根据您的想象创建整个世界,或导入真实世界的地形数据集,并使用Terragen创建尽可能最逼真的可视化。您可以控制天气,风景,河流,湖泊和海洋,太阳,卫星和恒星。使用Terragen,您可以完全控制用于地形,纹理,微多边形位移,云和对象分布的着色器网络。您可以重新组织行星遮阳管道以适应您的目标。在任何地方放置草和树,以及在第三方软件中建模的本机TGO或OBJ格式的其他对象。

Terragen已被用于30多部故事片中的视觉效果,以及众多主要电视制作,游戏开发,VR环境,博物馆展览,纪录片等。业内一些最大和最受尊敬的视觉效果公司依赖于Terragen的环境工作流程,包括Digital Domain,Industrial Light&Magic,Weta Digital和MPC,仅举几例。Terragen强大的排水和大气发动机在精确的照片般逼真的环境中赢得了声誉,其中包括详细的地形,基于物理的体积天空以及大量实例几何体。我们不断改进Terragen 4的这些核心优势,产生新的创意选项和渲染功能,改进的性能和增强的工作流程。

Terragen 4 Mac版(自然环境渲染软件)最新功能

Terragen 4更快,更具交互性,更易于使用。我们提高了照片写实度的标准,同时为您提供了比以往更快速,更直观地创建和探索场景的新工具。

1.光线跟踪预览
全新的Ray-Traced preview(RTP)将彻底改变您使用Terragen的方式。它可以在您处理物体,着色器,氛围和灯光时提供几乎即时的反馈,使您可以更加快速轻松地微调场景。
2.云中的多重散射
多年的内部研究和开发已经为使用照片般逼真的阴影渲染云带来了重大突破。Terragen 4可以在云中模拟数百次光散射,以产生其特有的柔和度,以及云间和云表面的相互作用。除了实现各种常见云类型(如高积云)的新型简单预设外,新的云端着色技术还可让您轻松制作高度逼真的天空。
3.臭氧模拟
我们增加了大气中臭氧吸收光的模拟,使已经很逼真的大气模型几乎与现实无法区分。
4.渲染对象 - 重度场景两倍快
渲染引擎增强功能允许Terragen 4渲染场景,其特征对象的平均速度是Terragen 3的两倍,在某些情况下甚至更多。
5.镜头效果
增加高质量,环境感知的镜头效果,如绽放和星爆,带来额外的照片真实感,所有效果都能真实地反映出你的光源,镜头和其他明亮区域的特征。镜头效果在高动态范围内工作,考虑光源和镜面反射强度,颜色,遮挡和大气散射。
6.全民动画
Terragen 4的所有许可版本现在都包含动画功能。这使得每个人不仅可以利用运动场景的能力,还可以使用运动模糊和其他面向动画的工具,这些工具即使对于静止图像仍然非常有用。
7.新的着色器和增强功能
最后,我们添加了几个全新的着色器,并对现有着色器进行了大量增强,包括对“假石”,“分形扭曲”,对象序列功能等的改进。

Terragen 4 Mac版(自然环境渲染软件)软件特征

  • 混合微型多边形和光线跟踪渲染器针对大位移和非常大的景观进行了优化。
  • 灵活的全球照明系统,可实现从近距离,远距离到行星规模的任何比例的精确照明。
  • 渲染整个行星,清晰的远景,小岩石花园或其间的任何东西。
  • 逼真的氛围和阳光。
  • 体积云或快速“2.5D”云。
  • 体积中的多次散射,体积和表面之间的全光交互。
  • 高动态范围输出; 生成逼真的环境地图和IBL源。
  • 生产质量抗锯齿和运动模糊,可快速有效地呈现。
  • 导入3D对象以进行渲染。
  • 使用实例渲染数百万植物和其他物体。数十亿个虚拟多边形易于处理。
  • 节点图编辑器,用于对着色器和纹理进行最终控制。
  • 灵活的行星遮阳管道。
  • 向场景添加多个高度场,纹理和置换贴图。
  • 程序性地形可以跨越整个星球。
  • 将几乎“无限”的分形细节应用于地形和其他物体。
  • 使用程序位移,基于图像的位移或导入的几何体来突出地形。
  • 3D绘画的颜色和面具,可以控制场景中的几乎任何东西。
  • 几乎所有参数的动画
  • 地理配准选项; 适用于格式正确的GIS文件的自动地理配准,包括GeoTIFF等。
  • 从移位曲面导出高分辨率对象。

Terragen 4 Mac版(自然环境渲染软件)软件特色

气氛和云

Terragen 4具有当今商业应用中最真实的氛围模型。我们不仅模拟了更常见的Rayleigh和Mie散射特性,还模拟了臭氧的影响(Terragen 4中的新特性)。Terragen实现了完整的球形行星大气层,具有精确的照明和体积云和雾层,可以通过自定义着色器网络进行控制,所有这些都通过多次散射和全局照明进行渲染。

“......没有其他渲染器可以为你提供Terragen提供的相同景观或自然现实主义......” - 3D World Magazine

James Grote的超大阵列
由Frank Basinski提出的积雨云
Luc Bianco在云层之上
通过简单地调整太阳角度,在几秒钟内实现精美逼真的日落,并使用真实世界的氛围模型来处理其余部分。当您使用完全模拟的全局环境时,对象和效果会像您期望的那样相互作用,因此非常容易实现诸如“神光”甚至日食之类的复杂效果。您还可以轻松地将星星,背景甚至整个行星添加到您的天空。
Oshyan Greene的圣海伦斯日出
道格坎贝尔在Big Oak Flat的牵牛花
Marcin Gruszczyk的阴云密布
Terragen 4中新的v3云着色模型现在可以模拟多种散射效果,从而使云渲染无法与照片区分开来。我们还添加了许多“Easy Cloud”模型,这些模型对应于几种主要的真实云类型,如高积云,卷积云等。这些预设允许您快速轻松地创建极其逼真的结果,包括细微的特征和细节,如边缘“缕”和高度合理的云形状。

如果您需要更多控制,Terragen的灵活节点系统可以让您创建几乎任何类型的云,从细小的层云和卷云,到滚滚的积云和高耸的霹雳,甚至雾和雾。真实的,或想象的,你可以在Terragen中创建它。所有这些都可以使用新的光线跟踪预览(RTP)实时显示,以获得即时反馈。

因此,无论您需要快速获得漂亮的效果,还是对每个细节的绝对控制,Terragen 4都能为您提供无与伦比的天空所需的工具。

灯光

Terragen具有逼真的阳光,局部和点光源,可照亮任何物体,光线追踪柔和阴影,全局照明,可实现表面,大气和云层之间的完全照明交互,以及环境遮挡选项,为您提供所需的所有灵活性点亮你的场景。可以调整全局照明或环境遮挡的质量,以在渲染时间和照明质量之间找到正确的权衡。我们的目标是尽可能快地为您提供适当的照明平衡,然后为您提供控制,以调整个人照明贡献,以完善您的艺术。

Terragen 4渲染的HDR环境可用作其他渲染器中基于图像的光源和反射环境。Terragen的HDR太阳和天窗系统既受大自然的启发,又对实际视觉效果的需求敏感。太阳像太阳一样明亮 - 比HDR摄影更好 - 你可以控制它的大小而不影响它对场景的总贡献,以便在目标渲染器中获得最佳质量的结果。

“Terragen多年来一直给我提供令人难以置信的天空和环境,”Radium / ReelFX Creative Studios的视觉特效总监Rob Nederhorst说。“该团队在摄影现实方面取得了指数级的飞跃。我在Terragen完成了几个项目,它产生了照明和反射HDRIs,这些项目成为3D渲染中唯一的光源。“

Rob Nederhorst在Digital Domain,Sway Studio和Speedshape / LA的商业项目中使用了Terragen,其中包括由于出色的合成而被提名为视觉效果协会VES奖的Djarum Mezzo香烟点“Race”和“Leap”。您可以在此处查看视觉效果细分视频。

进入TRON:遗产我有经验监督需要大量工作的节目,所以我并不特别关注这方面。然而,我们深入到展会中的工作越来越苛刻。Tron:Legacy是一个不同层面的节目,它在艺术和技术上需要不同层面的解决方案和结果。Terragen交付!有了它,艺术家们就用艺术指导和详细的cloudscapes填充了“网格”。你不能依赖任何“技巧”,因为这是一个立体声表演,需要一个完全身临其境的体验。

我认为仅仅提及软件而不是其背后的设计者和程序员是犯罪,Matt Fairclough向我们提供了不可相信的支持,自定义编码,重组和改进软件的各个方面,允许所需的艺术方向。我会毫不犹豫地向任何需要“世界建筑”的人推荐Matt和他的软件。我敢你试试,你不会失望的!

CHRIS HARVEY,VFX主管 - prIME Focus

地形

Terragen允许您创建和操纵高度逼真的地形,包括高度和程序。您可以加载现有的高度场以复制真实世界的地形并通过使用第三方地形编辑器获得额外的控制,或利用强大的内置程序功能来实现几乎无限细节的全球范围的地形,从最小的卵石到最大的山脉。您可以无缝地将两种地形类型的优势结合在一个场景中。甚至你的高地地形也可以通过程序的力量和灵活性得到增强。

使用3D程序功能,超越高度场的限制,创造真正逼真的地形,包括陡峭的悬崖甚至悬垂。让你的想象力疯狂,创造出这个世界的地形。

地理参考

数字高程数据的地理配准非常简单。这可以自动使用各种栅格GIS数据,包括USGS提供的大多数DEM和航空图像格式。如果自动地理配准不可用或需要调整,则可以手动输入纬度值。分形细节可以自动添加到导入的高程数据中。

对象

使用Terragen可以轻松渲染复杂的完全纹理化物体。通过房屋,树木,定制设计的岩石或任何其他物体模型为您的场景增添生命。对象可以具有无限数量的多边形和纹理,仅受可用内存的约束。将对象加载到场景中后,您可以应用任何Terragen 4的曲面效果和程序着色器来增强纹理的外观。

通过完全实现且功能强大的实例化系统,您可以将对象的使用提升到一个全新的水平,并获得高度逼真的结果。使用Terragen 4的“Populators”,您可以在场景中添加数千甚至数百万棵树木,岩石,鸟类,草叶或任何其他物体。您可以实例化任何可以加载的对象,并将这些实例锚定到行星或任何其他单个对象(例如,记录日志中的苔藓)。通过种群变异控制,您可以将每个实例的调整添加到位置,缩放,旋转,颜色和精益,甚至删除特定的对象实例,从而可以创建更加独特的生态系统并获得您正在寻找的确切结果。Terragen 4的人口系统可以在一个场景中渲染数十亿甚至数万亿的多边形!

Terragen多年来一直为我提供令人难以置信的天空和环境。该团队在摄影现实方面取得了指数级的飞跃。我已经用Terragen 2做了几个项目,它产生了照明和反射HDRIs,这些项目成为3D渲染中唯一的光源。由于能够轻松准确地加载地理参考DEM数据,猜测工作已经消失,您可以完全专注于图像保真度。这是一个我不会缺少的软件。工具带中的一个重要的主要资产。

ROB NEDERHORST,VFX主管 - RADIUM / REELFX创意工作室

动画

所有版本的Terragen 4都包含强大的动画功能。几乎Terragen项目中的每个参数都可以随着时间的推移而动画,而不仅仅是相机。这可用于渲染戏剧性的飞行,延时效果等等。您可以设置从太阳,云和大气到物体移动,地形位移等等的所有动画。

您可以使用关键帧参数,从文本文件导入关键帧值,以及从用户界面或从命令行逐帧渲染图像序列。绘制了摄像机路径。您可以在3D预览中实时预览飞越。

借助Terragen 4强大的动画功能,您可以将场景变为现实。

动画模块包括完整的时间轴和关键帧编辑器,允许您查看所有动画参数的直观表示。还包括曲线编辑器,您可以直接在绘制的运动曲线上调整关键帧值。

相机

Terragen基于物理相机属性(包括焦距和光圈)实现直观逼真的相机系统。简单但功能强大的控件可用于运动模糊和景深,使您可以创建与真实素材或其他渲染器输出完美集成的一致效果。您可以在场景中根据需要使用尽可能多的摄像头,并在它们之间轻松切换。您甚至可以使用相机来驱动其他效果,例如纹理“前投影”或导出的几何区域。

备用相机模式允许您以正交或球形模式渲染,或使用鱼眼视角渲染,通常对圆顶渲染场景和其他特殊用例有用。凭借原生立体相机支持,Terragen 4在VR制作和立体电影工作方面同样具备相同的能力。每个摄像头都包含立体声选项,使您可以轻松移动到立体声工作流程,而无需更改设置的其他方面。

以FBX,Nuke CHAN或Maya MOV格式导入和导出相机数据,以便轻松实现互操作性并与现有工具和工作流程集成。

进出口

许多应用程序现在支持Terragen的原生高度域格式.TER,因此在Terragen 4和其他应用程序之间传输地形绝不是问题。Terragen还可以将高度域数据导出到.EXR,并从各种图像格式中导入。

程序地形可以通过两种方式导出:作为LWO,OBJ或FBX格式的视图相关三角形网格,或转换为光栅高度域,可轻松保存为.TER或.EXR。

依赖于视图的三角形网格允许您准确选择要将几何图形传输到其他应用程序的位置以及所需的详细信息。

可以从FBX以及Nuke .chan文件和Maya .mov文件导入相机运动。其他第三方工具可用于将摄像机动作从Maya,3DS Max,Cinema 4D,Blender等传输到Terragen 4。

渲染

Terragen 4的核心是先进的混合微多边形和光线追踪渲染器。它能够渲染具有极端程序位移的表面,并生成具有生产质量抗锯齿,运动模糊和景深的图像和动画。混合景深渲染模式可以在极短的时间内提供低噪声结果。基于程序或基于图像的着色器可以从简单对象构建复杂曲面,依赖渲染器的自适应细分算法来动态调整到极端拉伸和折痕。

Terragen 4模糊了大多数高端生产渲染器中常见的几何和位移之间的区别,使其成为高度复杂的自然物体(如地形)的理想解决方案。虽然重点是渲染具有极高细节的程序表面,但也支持基于图像的纹理和导入的几何体,并且可以以流行的3D对象格式以各种分辨率导出生成的表面。通过实例化可以渲染数十亿个多边形。可以使用填充工具实例化导入的对象和某些类型的内置对象(请参阅对象)。

渲染器是多线程的,以利用多核和多处理器计算机。Terragen 4也可以从命令行执行,并设计为使用第三方网络渲染管理器在网络渲染环境中渲染。

整个渲染器使用高动态范围线性色彩空间 - 我们不怕非常明亮的像素!输出图像格式包括EXR,BMP,TIF(8和16位)和SGI RGB。

全面的渲染元素(AOV)系统允许您在单独的传递中输出渲染,以便在合成中获得最大的灵活性。Terragen 4具有超过25种不同的渲染元素输出类型,包括深度,法线,直接和漫射照明,单独的云和大气元素等等。此外,图层系统允许您将场景的各个部分分组以进行单独的渲染输出,从而进一步提高后处理的灵活性。

Terragen 4的每个许可证都附带了额外的渲染节点(取决于版本),如果需要,还可以单独购买更多渲染节点。命令行Linux渲染节点可用于专用渲染场使用。

着色器

Terragen 4使用复杂的着色器系统来实现复杂的纹理和表面处理。有许多内置着色器可用于构建引人注目的逼真曲面,或者您可以使用可以控制颜色纹理,位移着色器,遮罩功能,对象分布等的自定义功能网络进入城镇。预定义着色器涵盖各种效果,包括镜面反射,反射率和透明度,可实现高度逼真的水效果。着色器还可以影响曲面的位移,为地形添加细节和逼真度。

 着色器可用于遮蔽其他着色器,多个着色器可以无限多种方式混合在一起,以重现自然世界的多样性。虽然Terragen 4的优势在于程序功能,但您也可以加载外部图像贴图以应用于场景的任何部分,将它们与程序纹理无缝混合。着色器也可以应用于对象,因此您可以利用Terragen 4的过程函数的强大功能为导入的对象添加真实感和细节。

通过简化的层次结构节点列表可以轻松处理基本着色器控件,但系统的真正功能在于节点网络,您可以通过自由形式着色器网络构建创建完全独特的效果。基本着色器提供熟悉且易于使用的纹理控件,可根据地形需求进行定制。当您需要更多控制来创建复杂效果时,会提供一整套数学构建块节点来构建您自己的着色器。

当然,Terragen 4并不仅限于纯粹的现实主义。您可以通过创造性地使用普通着色器创建独特且奇异的效果,并使用函数节点远远超出我们正常现实的界限。Terragen 4为场景创作提供了无限可能。

规模

您在Terragen的场景围绕一个完整的行星模型构建,让您创建逼真,详细的地形的整个世界。我们并没有忽视光谱的另一端; Terragen 4同样擅长描绘小尺寸细节,位移到厘米级别,以及详细的照明模型,可以逼真渲染近景。

通过在同一场景中实现大型和小型细节,您可以无缝轻松地从轨道到地面。忘掉笨拙或明显的伤口和其他作弊行为,Terragen 4为您提供实现愿景所需的一切自由。

工作流程

Terragen 4包括一个光线跟踪的实时预览,具有渐进式细化。光线跟踪预览模式支持Terragen着色器,光照和大气,包括具有体积阴影的云(又名“神光”)。下面的视频具有新预览的几个功能,每个剪辑都是实时显示的。您还可以使用带有预览的渲染裁剪来执行“感兴趣区域”预览,以获得更快的响应。这只是对使用新光线跟踪预览方法可以做些什么的一瞥。

内容库使组织和快速访问场景文件,对象和纹理变得容易。您可以添加以后可搜索的描述标签,选择收藏夹以供快速参考,自定义预览图像等等。内容可以一次添加一个项目,也可以扫描整个文件夹以快速构建库。观看以下视频,了解它的实际效果。

Terragen 4的所有版本还包括捆绑的预设内容,包括表面着色器,地形,云等,以帮助您快速轻松地开始场景构建。此外,还包括20多种高品质的工厂模型,由Silva3D.com提供。

更新日志

Terragen 4 Mac版(自然环境渲染软件) v4.5.56特别版

一般

在Windows上:Terragen现在使用Visual Studio 2019构建,并且安装程序已更改。如果您遇到任何问题,请告诉我们。

Terragen 4.5与为Terragen 4.4和更早版本构建的第三方插件不兼容。请与插件开发人员联系以下载与Terragen 4.5兼容的更新。

在幕后对渲染器和着色器进行了许多更改,从而使我们能够改进插件SDK。

RTP使用更少的线程,因此UI可以更快地响应,而不会过多影响渲染速度。新公式为:RTPThreads =(preferencesThreads +1)/ 2

在Windows上:使用OpenEXR版本2.4.1。

着色器和材质

考虑到PBR材料,默认着色器已得到改进:

金属度控制

漫反射色重命名为“基础色”,并且当金属度为1时影响镜面反射的颜色

反射率重命名为“菲涅耳反射率”,默认为0.75

粗糙度默认为0.8

重新映射粗糙度图像的^ 2选项

GGX和更新的贝克曼镜面粗糙度模型

Default Shader和Reflective Shader具有两个新的镜面粗糙度模型:“ GGX”和“ Beckmann TG 4.5”。还提供“ Beckmann TG 2”以向后兼容。

更改了路径跟踪器的光泽反射光线的分布,以纠正在高粗糙度设置下的不正确清晰度。现在,它使用基于粗糙度和视角的公式将微面偏向射线源,以近似于与视图有关的分布。可见,这会在高粗糙度和掠射角度下移动反射,但是无论如何自然应该发生一些移动。

对于直接光照(而非其他光线),“ Glass Shader”和“ Default Shader”会强制使镜面粗糙度的最小值为0.005,因此,当着色器的粗糙度小于此值时,高光更有可能可见。

渲染器不再支持以前用于直接高光显示的每通道(RGB)粗糙度。

与镜面粗糙度相关的UI更改:

在“反射着色器”,“玻璃着色器”和“默认着色器”上,粗糙度滑块最高可达1.0

IOR滑块在默认着色器上从1变为5

从“未预乘的镜面粗糙度”的显示名称中删除了“镜面”。

简单形状着色器可以更正确地与非朗伯着色器混合。

现在,简单形状着色器,轮廓着色器和常量着色器在用作实用程序时(遮罩,调制器,输入到颜色调整着色器等)可以输出正确的颜色。

现在,无论您使用的是漫反射选项还是发光选项,“ Visualize Normal”和“ Visualize Tex Coords”都会输出您期望的实用程序颜色(用于蒙版等)。

渲染图

仅限专业版:OpenColorIO(OCIO)集成。文档在这里:https : //planetside.co.uk/wiki/index.php?title=OpenColorIO

对“渲染”节点的色调图和伽玛设置的任何更改都会立即导致“渲染视图”的更新。这适用于完成的渲染。它也可以在进行中的渲染中使用,但是我们还不能完全确定它是否是线程安全的。与多个渲染节点一起使用时,行为可能很奇怪,因为即使它们不负责图像,它们也会更新“渲染视图”。

改进的运动模糊采样。

更改的运动模糊行为:禁用运动模糊复选框时,将在该帧的相机值上精确渲染图像,而无需任何插值。它还会导致运动矢量元素(tgSurf2dMotion和tgCloud2dMotion)为空/黑色。要输出运动矢量并获得与v4.4相同的相机插值,您现在需要启用运动模糊并将运动模糊方法设置为“仅用于发布的矢量”。

在评估应用于实例对象(种群)的不透明度着色器/功能时,正确设置了世界空间坐标。这意味着您现在可以在不透明度功能下游应用“使用世界空间”的变形着色器。

现在,在渲染过程中看到的怪异的红橙色黄色三角形(临时延迟阴影数据)保存在alpha图像中,而不是主图像中。

修复了“终结器处的平滑多边形”中的一个错误,该错误未能区分单独的对象。

部分修复了无法在延迟着色中使用的保持。这只是部分修复,因为在进行自适应采样时,alpha通道可能会保留一些信息缓冲区。

光线细节区域默认为“照相机中的细节”。

大气,云和照明

Easy Cloud和Cloud Layer V3的Cloud GI可以缓存在GI缓存文件中。读取GI缓存文件时,云层的名称必须与写入缓存文件时的名称相同,否则缓存将被忽略,并且GI将像往常一样即时进行计算。

已知问题:生成云GI缓存时,有时无法中止渲染,并且可能会挂起程序。

“瑞利相位功能”是“行星大气”的“照明”选项卡上的新选项,可产生更逼真的基于物理的气氛。它在默认场景和新创建的大气节点中启用。启用后,“蓝天发光”设置将被忽略;它们被瑞利相位功能所取代。它在朝着太阳和与太阳相反的方向上使大气中的“蓝天”分量变亮50%,而在与太阳成90度的方向(两个亮瓣之间的中途)使它的暗度变暗25%。

行星大气有一个称为“更好的缓存半径”的新选项,默认启用。这提高了大气中环境光(GI)的分辨率和准确性。有些场景会比其他场景受影响更大。在黄昏时可以有很大的不同。

对“行星大气”和“云层V2”中的环境光采样进行了微小的更改。

大气层的“阴霾发光”现在称为“阴霾发光”。使用“太阳”一词与云层上的等效参数一致。

其他UI调整与瑞利相位功能,阴霾太阳光和蓝天光有关。

“体素散射质量”滑块上升到400。您仍然可以手动输入更高的值。

Spotlight的“形状”参数具有一个下拉菜单,可以在圆形和正方形之间进行选择。以前,您必须输入0或1。

对象

修复了使用“库”向场景中添加种群的错误。

MDD文件:对象读取器可以选择“读取MDD文件(运动)”。这是在“网格修改器”选项卡上。

对象具有用于在读取MDD文件或应用网格位移时重新计算法线的选项。

新对象:多边形球体。这属于可填充但不可移动的对象。它具有网格(顶点)位移输入。

现在,“网络视图”上下文菜单中的“保存对象文件…”可用于某些对象生成器(例如卡,草丛,多边形,岩石),而不仅是对象读取器。还取消了对保存属于种群成员的对象的限制。

“添加对象”子菜单从“对象”和“可移动对象”重命名为“可移动对象”和“可弹出对象”。

用户界面和其他

当Heightfield Generate中止时,将不选中“加载时生成”,这样它就不会陷入循环中,并且清除了部分生成的地形。

在Windows上:“选择文件夹”对话框使用Windows的IFileDialog而不是古老的SHChooseFolder。这将改进“收集项目”窗口,“库”窗口和“首选项”。

更改了在渲染过程中在“渲染视图”上显示的文本,以指示通过和通过的百分比。

“测量窗口”在括号中显示以英里为单位的长度,在括号中显示以英尺为单位的高度(除了通常的度量显示)。

项目设置上的“帮助”按钮转到project_Settings的Wiki条目,而不是UNlocated_CLASS。

剪辑文件中元数据的格式更好。解决了库对剪辑文件的处理问题。

修复了图像文件路径超过1024个字符时发生的崩溃。

使用更安全的方法将帧号插入文件名。

修复了在“对象节点列表”中选择对象零件后可能发生的崩溃。

小编的话

Terragen 4是一款非常强大的自然环境渲染软件,并在电视制作,游戏开发,VR环境,博物馆展览,纪录片等领域发挥重要作用。Terragen 4 Mac版不同于VUE,Terragen更轻量,更自由,但是使用难度也较大,最新的Terragen 4目前实现的即时的CPU光线追踪渲染。

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