Substance Painter 2018 Mac(次世代游戏贴图绘制软件) v2018.3.2特别版
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Substance Painter 2018 Mac 中文特别版是macOS平台上最出色的次世代游戏贴图绘制软件,具有一些非常新奇的功能,比如粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。Substance Painter 在纹理设计以及渲染方面的功能可以说是世界领先的,其提供的绘图功能以及转换3D功能可以让您在处理模型以及处理色彩的时候建立更轻松的工作环境,内置专业的几何设计方案,对于修改模型边缘以及查看设计图层都是非常方便的。
Substance Painter 2018 特别版 安装教程
- Substance Painter 2018 特别版镜像包下载完成后打开,双击打开【Substance_Painter-2018.3.2-2768-mac-x64-standard-full.pkg】开始安装。
- 欢迎使用Substance Painter 2018 安装器,点击【继续】
- 浏览Substance Painter 2018软件许可协议,点击【继续】
- 同意 Substance Painter 2018许可协议条款,点击【同意】
- 默认Substance Painter 2018标准安装,点击【安装】
- Substance Painter 2018 Mac 中文版正在安装。
- Substance Painter 2018 Mac 安装完成,点击【关闭】
- 回到 Substance Painter 2018 Mac 镜像包,双击打开【Substance Painter特别补丁.dmg】
- 将左侧的【Substance Painter】拖拽至右侧【MacOS】(路径:/Applications/Substance Painter.app/Contents/MacOS)
- 点击【替换】Substance Painter 2018 就特别成功啦!
Substance Painter 2018 中文特别版 软件介绍
Substance Painter 2018是一款目前互联网上最优秀的次世代游戏贴图绘制软件,该软件提供了构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。当然还包括了Material Painting材质绘制,可以一次绘出所有的材质,同时几秒内便可加入精巧的细节。同时软件支持Linux,8K导出,色彩管理,UDIM管理和脚本API,使Substance Painter与VFX工作流程相结合比以往更容易。
Substance Painter 2018拥有一个独特而全面的工具和内容生态系统,围绕3个主要软件组件展开,包括3D绘画软件,可以用画笔,面具和粒子的纹理,呈现并轻松导出到游戏引擎。材料制作软件:用户可以使用非破坏性的,基于节点的,程序化和可编写脚本的工作流程来编写纹理和材质。图像材料生成工具:能够帮助设计人员提取花木PBR纹理并生成法线贴图。
Substance Painter 2018 中文特别版 软件特征
给艺术家的力量 Substance Painter为您提供纹理3D资源所需的所有工具。 |
你所看到的就是你得到的 PBR实时视口允许您处理资产外观开发。 |
通过实时链接在Substance Painter中创建并在UE4和Unity中获得实时反馈。 |
UE4 | |
Substance Painter | |
Unity |
增强艺术 通过强大的工具和非破坏性的工作流程释放您的创造力。 |
智能材料 撕裂和磨损,划痕和灰尘立即出现在它们应该的位置。 | |
智能面具 在任何类型的对象上应用相同的蒙版预设,并使其自动适应。 | |
集成的8K面包师 烘焙是一切开始的地方。直接在Substance Painter中烘焙高质量的地图。 |
从纹理到渲染,都在Substance Painter中 |
将VFX带到顶端 支持Linux,8K导出,色彩管理,UDIM管理和Scripting API,使Substance Painter比以往更容易集成到VFX工作流程中。 |
脚本 | 8K出口 | UDIM导入 | 适用于Linux |
Substance Painter 2018 中文特别版 最新功能
1、新的视觉风格
多年来,我们经常收到反馈意见,尽管我们的工具共享物质名称,但它们在视觉上完全不同。随着物质生态系统的不断发展,我们认为在我们的所有软件中建立一个共同的外观和感觉非常重要。这是朝这个方向迈出的第一步,你会在今年晚些时候看到其他工具的效果。
2、改进工具栏,快捷方式和布局
在项目上工作时,Substance Painter 2018的用户界面可能会很快变得杂乱无章,而且通过窗口和设置进行浏览可能会非常麻烦。我们在这方面增加了几个新的元素来帮助:
新的Dock工具栏:自动关闭窗口将其停靠在Dock工具栏上。然后可以通过点击它的图标临时召回它。每个窗口也可以从工具栏上撕下来再次变得持久。
新建上下文工具栏:视口顶部的新工具栏显示当前所选工具常用设置的快捷方式。该栏还包含视口选项以及渲染模式和烘焙界面的快捷方式。
快捷菜单:现在,在视口中单击鼠标右键可以调用光标下方的当前工具或填充图层设置,使您即使在全屏模式下也可以轻松访问所有工具设置。
改进的查看器和显示设置:现在,照明,相机和显示设置合并到单个选项卡式窗口中,而着色器参数获得它们自己的单独窗口,减少这些设置共同造成的混乱,并使着色器调整和自定义着色器更易于管理。
在视口中直接拖放资源:您现在可以从架子上抓取任何材料或智能材料,并直接将其放到网格上,绕过手动应用材料所需的几个步骤。
3、新的绘画体验
尽管我们在这里正在谈论物质画家,但我们自己承认,绘画从来不是工具的特长。那么,现在即将开始改变!钢笔处理和新性能优化方面的改进意味着即使在低端笔记本电脑上,您也应该在4k上体验更平滑的绘画和笔画曲线。
4、改进的缝线填充
即使在绘画出严重扭曲的紫外线或非常不同的纹理比率时,接缝几乎看不到。
5、改进的性能
几个领域经历了急需的清理,并且所有的性能都得到了提高。项目的加载,保存,视口性能,货架加载和缩略图生成都可以从这次春季大扫除中受益,从而全面改善用户体验。
6、新的和更新的内容
新的3D噪音已添加到架子的程序部分,而新的3D渐变生成器允许您轻松地在3D空间中创建线性渐变和蒙版:切换到位置图视图,在渐变的起点和终点上选取颜色在网和瞧!
更新日志
Substance Painter 2018 Mac(次世代游戏贴图绘制软件) v2018.3.2中文特别版 |
添加:
- 摘要:带有一些新功能的修补程序
- [出口]允许出口到USDZ
- [视口]允许在“显示设置”中控制纹理质量
- [视口]在“显示设置”中添加了“mip bias”设置
- [视口]在“显示设置”中添加了各向异性过滤
- [plugins]更新官方插件以使用Substance Painter 2018的样式
- [许可证]默认情况下在用户文件夹中安装许可证
固定:
- 崩溃与减压有关
- 在单独材料上添加TAA
- 阴影噪声,TAA和alpha测试着色器与抖动
- 删除所有经典PBR着色器的镜面抖动
- 在某些情况下,着色器设置会崩溃
- OpenGL和Iray渲染之间的散射激活不同步
- 涂抹和克隆工具在特定网格上不再起作用
- 某些纹理集不能出现在Iray渲染中
- 关闭项目后,不会保存重命名的纹理集
- 在ID地图上拖放材料时,线框会产生伪影
- [脚本]保存项目时不强制创建文件路径
- [脚本]回调“onprojectAboutToSave()”不再起作用
- 论坛链接在报告错误窗口中断开
已知的问题:
- 在某些情况下,计算机冻结在AMD VEGA GPU上
- Huion平板电脑问题与Windows操作系统上的快捷方式?
小编的话
Substance Painter 2018 Mac 对于渲染模型来说是表现非常突出的一款软件,其具备的高级的纹理掌控,高强的渲染技术以及高动态效果等,可以让您的渲染更加轻松。本站现提供Substance Painter 2018 Mac 最新特别版,需要的朋友欢迎下载使用!