Solid angle to Arnold for Cinema4D mac(C4DR20插件) V2.4.4完美特别版
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阿诺德渲染器插件Solid Angle Cinema4D to Arnold适用于Cinema4D R20版本,它采用交互式的渲染模式,内置材质编辑器,可以进行灯光、相机、材质、毛发渲染,无缝集成c4d,是很专业的处理各种影视后期特效插件!本站提供阿诺德渲染器mac特别版下载,附C4DtoA 特别补丁和图文特别步骤,可以帮助用户成功特别软件,无忧使用!!
SolidAngle Cinema4D To Arnold 安装教程
在安装插件之前请先下载Maxon Cinema 4D Studio R20 for Mac(c4d动画设计工具),在Cinema 4D Studio R20中运行插件
下载软件完成后,打开软件包,双击安装包【C4DtoA-2.4.4-darwin-R20.pkg】,然后按照提示完成安装。
c4d Arnold插件安装器将引导你完成安装,请点击继续,如图
请阅读SolidAngle Cinema4D To Arnold许可协议,点击继续,如图
请同意SolidAngle Cinema4D To Arnold Mac许可协议,如图
C4DtoA 渲染器提示安装位置,请点击继续,如图
C4DtoA 渲染器提示需要261.3MB空间,请点击安装,如图
请输入电脑密码允许arnold for cinema 4d继续安装,如图
c4d插件安装成功!!
C4DtoA 2.4.4常见问题
SolidAngle Cinema4D安装好在哪里找到?
打开Maxon Cinema 4D Studio R19,在工具栏中找到插件--C4DtoA,如图
此时软件还未特别,打开c4d软件中的插件【ipr windows】,如图
我们可以看到插件存在水印,如图
SolidAngle Cinema4D To Arnold for Mac特别教程
回到SolidAngle Cinema4D特别版镜像包,将SolidAngle特别文件【solidangle_rlm_osx】拖动到应用程序中,并打开它,如图
双击运行【rlm】文件,如图
出现下图界面,然后关闭,如图(如果不是这个界面就重新打开重新运行一次即可!)
回到Solid angle to Arnold镜像包,双击打开【C4DtoA特别补丁】,如图
拖动solidangle_client.lic特别密钥到右侧【bin】文件夹中安装,如图
【bin】文件夹路径:/Applications应用程序/MAXON/Cinema 4D R20/arnold/bin
好了,Solid angle to Arnold特别成功!!此时我们可以看到已经没有水印,特别成功!!!
注意:如果你的电脑关机重启之后,请重新运行一次rlm程序即可特别!!!
Solid angle to Arnold for Cinema4D 特别版官方介绍
Arnold是一款先进的蒙特卡罗光线追踪渲染器,专为特征长度动画和视觉效果的需求而打造。Arnold 最初是与Sony Pictures Imageworks共同开发的,现在是他们的主要渲染器,在全球300多家工作室中使用,包括ILM,Framestore,MPC,The Mill和Digic Pictures。阿诺德是Monster House和Cloudy拍摄的数十部电影的主要渲染者,其中有肉食机会到环太平洋和重力。它在Linux,Windows和Mac OS X上作为独立渲染器提供,支持Maya,3ds Max, Houdini,Cinema 4D和 Katana的插件 。它是Maya和3ds Max的内置交互式渲染器。今天为用户提供的是支持Cinema 4D的Arnold渲染器,仅支持Cinema 4DR20,附C4DtoA 特别补丁,方便大家特别使用!
阿诺德渲染器mac版功能介绍
毛皮和头发 高效的光线追踪曲线基元使Arnold成为使用极少内存渲染毛发和头发的完美选择。它的着色器具有双倍偏移投影,传输,并且专门设计用于减少细长毛发的闪烁。 | 运动模糊 准确的三维运动模糊正确地与阴影,体积,间接照明,反射或折射相互作用。变形运动模糊非常有效,适用于多边形,毛发和粒子。旋转运动描述精确的圆弧。 |
次表面散射 我们的基于光线跟踪的子表面散射方法使调谐点云成为过去。它易于使用,不需要额外的内存,支持运动模糊照明,交互式照明以及随着更多CPU线程的使用而优化其性能。 | 卷 体积渲染系统基于专有重要性抽样算法,可以渲染烟雾,云雾,火山碎屑流或火灾等效果。体积与来自任意区域光源的直接和间接照明相互作用。支持OpenVDB和MayaFluids。 |
灵活性和可扩展性 由于易于使用带Python绑定的C ++ API,TD和程序员可以将Arnold集成到外部应用程序中,并创建自定义着色器,相机,滤光片和输出驱动程序。Arnold已被整合到许多应用程序中,包括商业和专有应用程序。 | 可扩展性 Arnold是精心设计的多线程处理器,可以优化使用所有可用的CPU线程。即使对于传统的单线程操作,如加载程序几何体,位移或光线加速度构造。超线程提供了坚实的20%加速。 |
实例 Arnold可以高效地对任何场景对象的实例进行光线跟踪,并进行转换和材质覆盖。创建数千乃至数百万个实例很容易产生数万亿个可渲染基元,这对于植被,大型环境和外汇很有用。 | 内存高效 由于Arnold的紧凑和高度优化的数据结构,您可以快速渲染具有数亿个独特基元的场景,并且与其他渲染器相比,其内存占用率要低得多。 |
延迟的几何加载 可以通过“程序性”节点(或替代品)而不是预先创建几何图形。这允许模块化的场景组装。程序节点可以指向ASS,OBJ,PLY和DLL / DSO文件,为编程场景创建和合成打开大门。 | 细分和位移 Arnold支持Catmull-Clark细分曲面。然后细分的顶点通过任意着色器网络向量移位。高频率可以自动捕捉为凹凸贴图,从而减少对过多细分的需求。 |
任意输出变量(AOV) Arnold可以渲染任意数量的AOV或通道以进行合成,包括普通,Z深度,位置和ID掩码。它还支持深层图像数据。着色器可以创建自己的自定义输出(例如直接和间接漫反射,镜面反射,SSS等)。 | 独立的命令行渲染器 Arnold以本地场景描述格式存储在可读的文本文件(Arnold Scene Source或.ass)中。这些文件很容易编辑,可以使用C / Python API读取和写入,可以在渲染时延迟加载,也可以反馈到命令行渲染器。 |
Solid Angle Cinema4D To Arnold Mac特别版功能特色
-无缝集成c4d:对象(实例,克隆,变形器,生成器),MoGraph几何,头发和样条函数。 -支持原生粒子和思维粒子(TP粒子)。 -最快的交互式渲染(Ipr)的阿诺德插件,允许快速预览参数变化而不中断你的工作。 | -Arnold Shading Network编辑器阿诺德材质网络编辑器,一个基于节点材质编辑器。 -一个详尽的列表着色器和公用节点,包括顶点贴图映射和每个面材质。 -使用OpenVDB体积渲染体积渲染。 |
-几何渲染时间递延使用阿诺德过程节点Arnold过程节点。 -本地线性 流程。 -Team Render,包括单帧分布渲染单帧分布式渲染。 | -支持第三方插件如X-Particles 3和Turbulence FD。 -c4d插件支持:Cinema 4d R20 |
小编点评
c4d阿诺德渲染器 for R20特别版是Mac上的Cinema 4D阿诺德渲染器,用来处理各种影视后期特效,是一款必备的c4d后期特效插件,有需要的用户不要错过哦!