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2023.03.28
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Isotropix Clarisse iFX for Mac(CG渲染软件) v5.0 SP11激活版

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macOS 12.0.x
支持 macOS Monterey 12.x
支持 macOS Ventura 13.x

Clarisse iFX Mac for Mac是Isotropix推出的一款高端专业的CG渲染软件,主要用于开发复杂又重细节的生产场景,又能与最终图像进行实时互动。Isotropix clarisse ifx版是3D渲染器、2D排版器以及动画包的混合体,让用户能够把握上下文进行编排布局,用户可以一边拖拉、删除几何实例以及材料,一边不断观察所显示的最终照明和eDffects效果。Clarisse iFX for mac破解版的功能强大、操作简单、使用方便、渲染速度迅速、渲染效果佳,给您带来不一样的专业体验感觉!

Isotropix clarisse ifx Mac 特别版安装教程

Isotropix clarisse ifx Mac 特别版镜像包下载完成后打开,将左侧的【Clarisse 5.0 SP11】拖到右侧的应用程序进行安装,如下图:

然后双击打开【Isotropix clarisse ifx 激活补丁.dmg】,如下图:

将“clarisse.bin”和“cnode.bin”拖拽至桌面,如下图:

打开终端,在终端输入【chmod 755 】(755后面有空格),如下图:

依次将“clarisse.bin”和“cnode.bin”拖拽至终端进行授权,如下图:

完成后出现以下界面即可,如下图:

将授权后的两个Isotropix clarisse ifx激活补丁拖动至【MacOS】中,如下图:

勾选全部应用,再点击【替换】即可,如下图:

Isotropix clarisse ifx Mac 特别版 官方介绍

Isotropix clarisse ifx Mac 特别版,一个完全交互式的CG工具集,用于装扮,外观开发,照明和渲染。

对多边形多边形的交互控制。Clarisse iFX是一款功能强大的CG工具集,深受国际知名创意工作室的信赖。

它由艺术家为艺术家建造,旨在简化当今复杂的创作工作流程,使用户能够在包含多个多边形的数据集上实现交互性,速度和功能。

Clarisse iFX是根据当今一线CG创意的反馈而创建的,它将强大的渲染,照明和外观开发工具统一在一个可访问的软件包中。由于其基于CPU的集成渲染引擎,基于单向路径跟踪,用户可以在丰富的,数据密集的环境,场景和资产上进行交互式工作,并可全面了解其创意决策。

Clarisse iFX可以无缝地融入任何现代生产流水线的核心。

它是一个直观,灵活和全面的工具集,专为满足今天CG工作室和生产团队的需求而设计 - 而不是十年前。

Isotropix clarisse ifx Mac 特别版 软件介绍

很少公司会真正尝试改变视觉特效的传统工作方法,但是一家法国的初创公司Isotropix和它的产品Clarisse iFX就正尝试做到这点。Isotropix clarisse ifx Mac 特别版的目标是改变CGI的制作流程,它的核心思想是:减少机器开始渲染最终图像所需的交互时间。它想要在任何情况下达到最小的像素输出时间。

Clarisse iFX是一个全新的高端2D/3D动画软件。Isotropix是一家私营的法国公司,在Clarisse iFX方面已经研发了有数年的时间。它的设计目标在于简化专业CG制作人员的工作流,让他们可以直接在最终图像上工作,避免的3D生成以及渲染尽可能多的分层和通道的麻烦。Isotropix clarisse ifx Mac 特别版结合了合成软件、3D渲染引擎以及动画组件。它的工作流的设计核心是“以图像为核心”,所以制作人员们可以在视觉化最终全效图像的同时持续工作。它希望让制作人员们看到尽可能多而且稳定的最终内容。

Isotropix clarisse ifx Mac 特别版的核心渲染器随时处于就绪状态,如果你点击任何需要重渲染的内容,它在几毫秒内就可以开始最终渲染。它还有很多其他的功能,不过它的核心思想意味着这个软件会非常的快速,比它应该达到的速度还要快上很多,关键它还是使用CPU来渲染的,而非GPU。

从这个核心延伸出来的还有一些其他的重大创新。其中最有趣的是分成实现3D的方法。Isotropix clarisse ifx Mac 特别版里面的所有东西都被抽象成了一个渲染元素,包括它的UI。例如,你可以把一个复杂的3D森林场景变成一个3D玩具球的材质,然后将这个玩具球放到一个3D房间场景里,然后将这个场景放到一张平面的明信片上。就像Photoshop的图层一样,你可以在任何这些阶段应用任何的2D色彩校正或者图像处理滤镜,比如线性减淡,色相/饱和度(色彩校正)、2D虚焦和高斯模糊等效果(还可以做出全3D动态模糊,以后还会有景深效果)。不过它跟Photoshop不一样的是,这些效果都不会清晰地渲染出来。可以说它们都处于一个主文件夹中。对于用户来说,他们没有必要真正关心图层是2D图像还是3D图像。你随时都可以回到数目、玩具球或者房间的几何图形中。

新的工作流可以从任何软件中(例如Maya)导入模型,然后模型会以极快的速度进行实例化(在体积随机替代工具的帮助下)、打光和渲染。在我们的测试中,我们只用了大概几秒钟的时间就从几个模型建造出了一个含有27亿个多边形的场景,也就是使用非常低的工作量就可以做出场景的工作量。这个软件还支持导入复杂的模型,包括矢量错位、矢量正常的Mudbox文件。

软件采用的渲染器是他们自己的全局光照Monte Carlo渲染器,并且很快就会支持辐照度缓存(因为软件现在还处于封测阶段)。它不是一个基于物理的着色系统,它也不能达到Maxwell渲染器的完全真实模拟,不过它非常努力地做出照片级的真实效果,还有最重要的是它通过分层和图像缓存达到的速度,这点是它引以为豪的资本。如果它不需要完全二次渲染,那么它的最终质量是非常容易预计的。

Isotropix clarisse ifx Mac版最新功能

认识Clarisse是市场上最具创新性的3D和VFX创建工具。

设置礼服,组装,lookdev,光和以前所未有的速度渲染!
使用Clarisse实现现代化管道:为各种规模的工作室创建高效,快速,交互式的3D和VFX内容。

设置敷料

Clarisse引入了大量新工具和工作流程,使Clarisse艺术家的装扮变得轻而易举。增加变换操纵器简化了工作流程,新的体积显示密度修改器提供快速准确的体积反馈,新的曲面约束使得动画变形几何体上的项目快速简便,而新的播放功能为艺术家提供了快速逼真的动画预览。单击。

新的变换操纵器

Clarisse 引入了变换操纵器,旨在通过减少在CG集上定位项目所需的操作次数和鼠标点击次数来大大加快设置修整和布局工作。变换操纵器是为简化环境和通才艺术家的工作流程而开发的,它是一种简化的工具,可让您比以往更快,更有效地移动,旋转,缩放,捕捉和操纵您的选择。

新的表面约束

由于Clarisse 中引入了新的曲面约束,您现在可以将场景项约束到任何变形的动画几何体。这非常容易。只需点击您希望项目约束的几何图形,移动时间轴,然后瞧!您的项目现在完全遵循它所附加的基础几何体的动画!

新的PLAYBLAST

借助Clarisse 中新的playblast功能,可以快速轻松地创建场景的无噪声,逼真动画预览。感谢Clarisse的渐进式渲染,与NVIDIA的GPU加速降噪器配合使用,在Clarisse中渲染播放器变得前所未有的简单!

新的体积显示密度截止

Clarisse 中引入的新的体积显示密度截止值使您可以在3D视图中显示时轻松调整体积的形状。在设置时,为您提供快速,准确的反馈,体积密度截止消除了依赖渐进式渲染来微调体积形状的需要,例如从薄烟雾粘合火焰中揭示火焰。

看看发展

在Clarisse 中,Look开发变得更加强大。通过多次散射,粗糙材质的渲染结果变得更加逼真,不会影响性能。此外,新的mip贴图控制,体积采样和材料改进使Clarisse中的lookdev更加准确,高效和快速。

新的  
多重散射

Clarisse 提供了全新的照片写实度!材料现在考虑多次散射,以解决在粗糙的漫反射和反射和透射表面上发生的能量损失。传统上计算成本非常高,Clarisse 模拟多次散射而不会影响性能!它的速度非常快,默认情况下启用,这意味着您将渲染更逼真的图像而无需额外的渲染成本!

新的
MIP映射控件

Clarisse 提供了新的纹理贴图控件,可以微调渲染质量并优化纹理缓存效率。您现在不仅可以单独调整纹理贴图的清晰度,还可以限制最大的mipmap分辨率,以优化I / O流量,内存使用和渲染速度。

数量
改进

Clarisse 的体积改进侧重于易用性,采样和渲染质量。通过新的控制来调节体积密度,改进光照和相位函数采样,Clarisse 提供更准确,更快速的体积渲染。如果这还不够,你还会找到一种新的物理体积材料,既可以使用物理测量来驱动,也可以创造性地控制。

灯光

Clarisse 的照明改进确保艺术家永远不会陷入黑暗。照明和渲染管道已经从头开始重写:提高质量,使灯光对主光线可见,并优化渲染时间。还有原生支持行业标准IES灯光配置文件,以确保匹配真实灯光时的照片级效果,以及增加门灯和改进的聚光灯以降低噪音和提高质量。

新的
门户灯

Clarisse 添加了门禁灯,以提高室内场景中环境光采样的质量。门户是手动放置的辅助工具,它告诉渲染器光源来自哪里,通常放在窗户外面。门户为渲染器提供间接光源的空间提示,从而节省了大量的渲染时间。

新的IES LIGHT
prOFILES支持

Clarisse 为IES(照明工程学会)行业标准灯光配置文件提供原生支持。用于描述光度数据分布,IES光轮廓是现实世界光的数字轮廓,通常由照明制造商使用,当将CG光的渲染与其真实对应物匹配时,这是实现照片级真实结果的关键。

改进的
聚光灯

Clarisse 中的聚光灯在很多方面得到了增强。它们可以显着改善重要性采样,从而显着降低噪音(特别是在内部体积时),更多的聚焦控制,用作投影灯时的精确度提高,以及3D视图中更加用户友好的显示。

翻译

在Clarisse 中渲染从未如此快速或更强大!全新的自适应抗锯齿和新的渲染诊断工具可以比以往更快地提供高质量的渲染。改进的OCIO整合使艺术家能够更接近最终评分。增压的AOV和保持工作流程进一步简化了日常工作,新的渲染恢复功能可以自由地在农场上中断和恢复渲染,而不会浪费任何宝贵的渲染资源!

新的自适应抗锯齿

Clarisse 中引入的新型自适应抗锯齿功能可提供更快的渲染效果,同时降低噪音。Clarisse现在可以自动细化像素,直到噪声低于指定的阈值,或者直到达到定义的最大样本数。这很简单,在需要时触发样本,并考虑渲染的最终颜色变换(或LUT)以计算像素方差并确保最佳结果。

新的渲染诊断工具

Clarisse附带了一套全新的AOV和显示模式,可帮助您诊断和优化渲染。获取有关采样分配,光线跟踪调用的非常详细的信息,并且由于新的热图或标准化AOV显示模式,您可以在渲染过程中实时看到可理解的反馈。

改进的AOV和
HOLDOUT工作流程

Clarisse 通过改进AOV和保持工作流程简化了日常任务。创建和管理保留和AOV从未如此简单或有效。使用Clarisse ,您现在可以直接在3D图层级别管理保留并自定义场景范围的AOV。

改进了
OCIO支持

Clarisse 将OpenColorIO(OCIO)集成提升到了一个新的水平。Clarisse 4不仅通过定义颜色空间的LUT处理颜色管理,而且还支持定义颜色变换的外观,旨在以创造性的方式修改渲染图像的外观。通过改进的OCIO支持,您可以更接近最终评分!

新的
CNODE渲染恢复

CNode现在具有全新的渲染恢复系统,可让您恢复中断和不完整的渲染。这意味着从头开始重新渲染不完整的渲染现在已成为过去!您不仅可以节省以前浪费的渲染时间,还可以在渲染过程中随时输出正在进行渲染的快照,以创建即时预览。

场景组装

由于Pixar的USD本土集成,Clarisse 4为艺术家提供了更强大的功能和控制,让艺术家加载资产的速度比使用Alembic快50倍,并且基于强大的语言SeExpr来改变新的表达引擎,来自Walt Disney Animation影城。此外,场景管理的主要增强功能可改善用户体验并简化工作流程,而对Alembic分层的新支持可确保艺术家获得最大的灵活性。

新的美元支持

Clarisse 是世界上第一个为Pixar的USD(通用场景描述)提供原生集成的3D DCC应用程序。凭借其现代化的架构和完整的功能集,美元正在迅速成为应用程序之间资产和场景转移的新行业标准。在Clarisse中使用USD时,动画播放性能大大提高,资产加载速度比Alembic快50倍!

新的ALEMBIC分层

告别使用包含从几何到动画的所有内容的单片缓存。Clarisse 为alembic分层提供支持,为您提供超灵活的工作流程,以便可以在以后自由重构不同的缓存。它非常灵活,您可以在lookdev期间使用静态几何缓存,并在光照期间将其与变形缓存无缝地合并!

新的表达引擎

Clarisse 4引入了一种基于Walt Disney Animation Studios™强大语言SeExpr的新表达引擎。发现Clarisse的全部功能,通过表达式,您可以通过属性绑定简化复杂的设置,制作智能运动装备,并创建智能场景模板,其中项目自动相互作用!

改善现场管理

Clarisse 提供了新的用户界面增强功能,旨在简化场景管理。现在,您只需单击一次即可将具有依赖关系的上下文导出为新项目或引用。您还可以使用资源管理器中的显示过滤器来显示已覆盖的项目或实例本地化,以便您快速了解和管理您自己场景或其他艺术家场景的场景修改。

Isotropix clarisse ifx Mac 拥有全新的轮廓子像素滤镜,Shadow Catcher,Shading Variables和Alembic捆绑支持。
用户可以渲染细节较重的边缘和轮廓,并更容易地为背景板提供阴影和颜色渗色。
外观开发流程已经简化,场景复杂性降低,而且还有更多。
现在还推出业界领先的新型无水印个人学习版(PLE)。

新的NVIDIA ® OPTIX公司™ AI-加速去噪
让你的创造性的决策速度比由于搭载NVIDIA新的实时降噪以往®图形处理器!这真是太神奇了!最终渲染现在显着加速,交互式渲染自动转换为最终渲染!您只需做出更多创意决策,同时从更快的渲染时间中受益!关注你的渲染农场?别担心,如果你的农场没有完全配备了NVIDIA ®图形处理器,提供了克拉丽丝的专用命令行降噪去噪最终图像序列呈现为在专用机器上的后处理批!
新的大纲渲染
了解Clarisse 中提供的新轮廓子像素滤波器。轮廓着色器允许您从3D场景渲染高质量的边缘和轮廓,因此您现在可以直接在Clarisse中轻松创建非常逼真的非真实图像,如蓝图或细胞着色样式。
新影子捕手
借助新的Shadow Catcher,背景板现在可以轻松接收场景中CG元素的阴影和颜色流失,从而大大简化了实时动作集成。
Clarisse 3.6还同时引入了一个新的LPE未被遮挡的事件,以提取您的自定义LPE中的漫反射,反射和透射遮挡。
新的着色变量
使用Clarisse 中全新的Shading Variables简化您的lookdev管道,感受有一种材料可以统治它们的力量!在项目中的多个对象之间创建和共享真实材质模板,以简化场景管理。
而不是复制整个材料网络,通过在着色组,几何或着色层级别定义着色变量值来专门化并直接驱动它们。
新的ALEMBIC捆绑包
Alembic捆绑包现在是在Clarisse中使用Alembic档案最不妥协的方式。它们是一种新型几何体,允许您将整个Alembic文件作为Clarisse 3.6中的单个项目。
Alembic Bundles大大降低了场景的复杂性。它们加载速度更快,更便携,更易于管理,并且占用内存更少。
新的无水印PLE政策
你在学Clarisse吗?您想与社区分享您的工作吗?好消息!我们已经改变了有关个人学习版水印的政策。
这很简单,只要您将Clarisse用于非商业目的,您现在可以直接从PLE中保存您的水印免费渲染*。
*无水印渲染受限制:限制为2560x1440分辨率,每24小时最多3次保存,仅用于非商业目的。

Isotropix clarisse ifx Mac版软件特征

以最终渲染图像交互式工作
通过最先进,闪电般快速的CPU渲染引擎,为创作过程提供支持。广告素材不再需要盲目工作 - 他们可以交互式操作最终图像,直接在视口中查看实时更新。
这意味着多达9倍的创意迭代和更灵活,不受阻碍的内容创建方法。

以交互方式操纵英雄资产
通过单向路径跟踪和PBR快速工作
在创造力上更快地迭代
在强大的参考中建立更深入的合作
只需单击一下,即可自动同步场景中现有的所有资产。Clarisse iFX强大的分层参考工作流程可实现一致,协作的创作过程:数十种创意可以在单一环境中同时无缝地工作,同时确保艺术家,技术总监和更广泛的团队不会在噪音中迷失。这也使自由职业者能够轻松地跳入项目并开始工作,而不会有任何麻烦。

从自由职业者到大型团队:在完全透明的情况下进行合作
立即同步内部和外部资产
从场景装配到最终渲染的简化过程
突破多边形屏障
极端复杂性通过内存高效的程序评估引擎实现了可管理性。Clarisse iFX让艺术家在处理幕后数据时可以使用多个多边形。用户可以体验快速,灵活的创造力,即使在操作包含极大复杂性的环境时也是如此,这要归功于先进的PBR和路径追踪渲染器,它不会让人痛苦不堪。

数以百计的多边形触手可及
场景设置具有显着的灵活性
轻松应对当今复杂的CG工作流程
多个工作流程,一个应用程序
体验为应对现代后期制作挑战而创建的工具。Clarisse iFX将整理,外观开发,照明,渲染和基于分层的预编译整合到一个统一的包中。应用程序跳跃定义的古老工作流程已成为过去; 相反,用户可以专注于创造令人难以置信的艺术的独特任务。

没有更多的应用程序跳跃:访问统一的,
艺术家友好的工具集
专为今天的
后期制作环境设计的直观工具
没有更古老的90年代工作流程
由你为自己创造
对于艺术家,艺术家。每个Clarisse iFX功能和更新都源于我们用户社区的反馈和协作。我们不断与前线艺术家和技术总监合作,了解他们面临的新挑战以及如何提高生产力。Clarisse iFX可以根据这些关系进行构建,更新和不断改进。

不断更新以解决当今的工作流程挑战
直观设计 - 享受简单的学习曲线
开发的功能可提高生产力
无忧管道集成
专为无缝集成到任何现代生产管道而构建。Clarisse iFX适用于主要的2D和3D应用程序,不需要自定义工具或第三方插件即可开始使用。它还支持主要的CG框架,基于OpenColorIO的集成色彩管理,管道友好的ASCII文件格式等等。

开箱即用的Alembic,OpenVDB,UDIM和UV Tiles支持
支持每种图像文件格式
广泛的Python定制
轻松构建复杂的环境
今天的VFX和CG项目需要比以往更加细节和复杂的环境。Clarisse iFX为用户提供了满足这一需求的工具。艺术家可以创造出精美丰富的数字化环境,具有前所未有的互动水平,同时处理各种多边形。布局,场景构建,设置修整和相机投影是为了实现全面的灵活性而构建的,并且由即时几何更新提供动力的非线性 工作流程意味着艺术家可以比以往更加顺序和更加协作地工作。
交互式渲染迭代
强大的渲染器不仅可以让您的作品脱颖而出; 它允许您使用前所未有的交互性。Clarisse iFX配备了功能强大且内存效率高的基于蒙特卡罗的渲染器,旨在实现这一目标。与传统软件不同,超快视口由渲染引擎提供支持,这意味着用户可以对最终的,完全详细的图像进行即时更改。头发和毛发,粒子渲染,次表面散射等选项也可立即使用。Clarisse iFX让一切都触手可及。
基于集成分层的预编译
查看组装的渲染层是一个至关重要且耗时的过程 - Clarisse iFX简化了它。与其他应用程序不同,Clarisse iFX将基本的基于分层的合成直接集成到其照明和渲染工作流程中; 用户无需在传统上专用于合成以组装渲染层的应用程序之间跳转。更重要的是,艺术家可以以交互方式操纵他们的渲染,从而可以完全了解通道和图层的变化。Clarisse iFX还为深度图像输出带来了更大的灵活性,可以为每个像素存储值和深度信息,以便快速轻松地合并图像。
创建生产就绪资产
今天的发展需要微观细节和高水平的现实主义。Clarisse iFX专为美丽的最终形象而量身定制,为场景和资产迭代提供了直观且轻松的外观开发流程。其生产就绪的管道支持所有行业标准的图像格式; 基于节点的直观和优雅的着色工作流程,用于交互式和动态材料更改; 以及通过高级投影,增强的AOV集成,快速光线跟踪遮挡节点和允许外观独立发生的着色层实现巨大灵活性的工作流程。

小编的话

Isotropix clarisse ifx Mac 特别版是一个颠覆传统的CG工具集,可以让设计人员直接在最终图像上工作,避免的3D生成以及渲染尽可能多的分层和通道的麻烦。Clarisse iFX结合了合成软件、3D渲染引擎以及动画组件。它的工作流的设计核心是“以图像为核心”,所以制作人员们可以在视觉化最终全效图像的同时持续工作。

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