帝国时代2蛮王崛起 for mac(策略游戏) V3.3.1769中文移植版

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支持 macOS Monterey 12.x
macOS 11.x
4.11 GB
2020.05.29
简体中文

帝国时代2失落帝国 mac中文特别版来啦,支持简体中文界面,画面高清,新增了5个全新文明,40多个新科技,新的剧情战役,28个新科技,5个新的兵种,让您玩的过瘾。还有帝国时代2游戏秘籍,超级厉害的快捷键帮助用户更好的控制游戏哦,让玩法变得有更有趣!!!

帝国时代2 mac中文版安装教程

此版本仅支持单机模式!!不能多人玩!

下载软件完成后,打开软件包,拖动软件【帝国时代2】到应用程序进行安装.必须拖到应用程序才能打开!

帝国时代2 Mac版游戏介绍

属于我们一代人的游戏帝国时代2终于在继续给我们带来惊喜,相信所有80后的玩家都不陌生,它正是微软ES推出的经典RTS游戏《帝国时代 II 》系列《征服者》一个全新的非官方扩充资料片,由Cysion组织制作,资料片新增了5个全新文明,40多个新科技,新的剧情战役,并且几乎修复了这款游戏的全部BUG,电脑也将更强,游戏将会变得十分有趣。加入了对于宽屏等众多新分辨率的支持,以及花屏bug的修复 。可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰,至该游戏以后,战略游戏完全进入了3D时代。这里提供的是包括帝王时代和资料片征服者的黄金版。

《帝国时代2》和大多数的即时战略游戏一样,玩家必须控制村民收集资源、建造各种建筑,研究各项科技和训练军事单位,并最终将敌人打败。在单人游戏中,玩家可选择与电脑AI在标准游戏中进行对战,或是参与基于真实历史的战役并完成其中的各项任务。而在多人模式中,玩家可与最多七个对手在网络上进行战斗。

本游戏最出色的地方在于:相对于战术,经济和战略调控显得更为重要,如何拥有良好的经济状态和城镇基础是第一任务,这与其他以战术为主、强调兵种的即时战略游戏有很大不同。

帝国时代2 mac版游戏新增内容

5个新文明:意大利,印加,马扎尔,斯拉夫,印度。和意大利人一同从威尼斯扬帆起航,带领黑军驰骋匈牙利平原,在南亚次大陆发动战争。

28个新科技:包括希腊火,马扎尔掠夺,中国长城。

5个新的兵种:保卫意大利各国的热那亚十字弓手。其他几个新文明有新的攻城兵种,骑兵,步兵和弓箭手。

新改进:可以使用更高的分辨率,与队友交流变的更容易,与Windows 7完全兼容。

帝国时代2游戏背景

《帝国时代2》是获得高度评价的即时战略游戏帝国时代(Age of Empires)的续作,也是当前大红大紫的神话时代(Age of Mythology)的前作。这款由微软的Ensemble Studios出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,使其获得USA TODAY评出的2000年优秀年度游戏。

帝国时代2 Mac版游戏秘籍

游戏过程中按回车键后,在弹出的对话框内输入以下代码即可激活秘籍:
rock on 获得10000单位石头(在原版及1.0c版中,本条及以下三种每次获得1000单位)lumberjack 获得10000单位木头robin hood 获得10000单位黄金cheese steak jimmy's 获得10000单位食物marco 显示全地图
polo 去掉地图迷雾aegis 建造、训练和科研立即完成(敌我双方均受影响)wimpywimpywimpy 自我毁灭how do you turn this on 获得一辆Shellby Corba跑车resign 立即失败
black death 毁灭所有敌人i r winner 立即获胜i love the monkey head 获得VDML
woof woof 天上出现会飞的狗
to smithereens 获得1个破坏者(游戏界面中显示其攻击力为100)furious the monkey boy 获得1个狂暴猴孩


帝国时代2失落帝国游戏特色

《失落帝国》

注1:在《非洲王朝》资料片中,如果印加与柏柏尔组队,那么可在靶场中训练的标枪骑兵也受安第斯弹弓科技影响,不再受最小射程限制。

注2:信使的效果在《非洲王朝》资料片之前为“印加百夫长、投石手和鹰勇士的移动速度+10%”。

注3:这些方面包括:村民采金速度加快,贸易船和贸易车带来更高的黄金收入,修道院中的圣物产出黄金所需时间缩短。

注4:大盾科技在《非洲王朝》资料片之前只对意大利的特色单位&mDash;&mDash;热那亚弩手有效。

注5:斯拉夫近战步兵的践踏伤害效果与研究了后勤学的拜占庭甲胄骑兵相同。

战役模式:这里面所提的大多是历史上有名的人物,每一种都有其不同的目标要求。其中圣女贞德的第一场战争必须先保证她安然渡过重重的阻碍,然后逃过不同势力的围堵与追杀才能接收一支独立的部队来反击。这些盟军单位总有一些早已存在在建筑物中,随时等着加入贞德的阵营。贞德必须善加利用这些不同的单位来进行不同的任务。

随机模式:视玩家所要求的地图尺寸、文明种类与胜利条件去运算出不同的地图来进行游戏。

杀君模式(弑君模式):这种类型让每一位玩家都扮演着一位国王,谁先把对方躲藏在城堡的国王解决掉就算是赢了。

死斗模式(死亡竞赛):则是提供玩家预设不同的食物、木材、石材与黄金,然后开放作战直到你死我亡为止的战争。这几种模式大致上都与前作类似。

帝国时代2兵种介绍

《帝国时代2》里有很多兵种,按照类别来分,共有五大类。

以下内容包括原版与全部资料片,其中带*的为《征服者》单位,**为《失落帝国》单位,***为《非洲王朝》单位,****为《蛮王崛起》单位。

兵营单位

兵营是用来训练和升级近战步兵的建筑,同时也是建造靶场与马厩的前提条件。

剑士系

民兵(Militia)→剑士(Man-at-Arms)→长剑士(Long Swordsman)→双手剑士(Two-Handed Swordsman)→冠军剑士(Champion)

剑士系单位的特点是训练快、成本低,对同时代敌方单位有一定的攻击力优势(民兵不具备),而在后期还会对敌方建筑和冲车造成较高伤害,但需注意敌方的步弓手、骑射手、弩炮和投石车等远程攻击型单位,此外还要避免与重型骑士、游侠等强力部队单挑。为了弥补这些缺陷,可让剑士与枪兵、步弓手以及掷矛手根据敌情进行混编。

优势文明:维京剑士系单位在封建、城堡和帝王时代分别拥有10%、15%和20%的生命值加成。

枪兵系

长矛兵(Spearman)→长枪兵(Pikeman)→长戟兵*(Halberdier)

枪兵系单位无需黄金即可训练(只消耗木材与食物),专门克制敌方的骑兵部队(包括战象与骆驼兵),是攻城武器的最佳保护者。需要注意的是,单独的枪兵在除骑兵外的所有单位面前都处于下风,甚至一名受到织布机(Loom)科技影响的村民都可将其打倒,所以为了发挥自身优势,最好让他们结队利用合理的围攻方式来做到以少胜多(例如对付掷矛手的时候)。

优势文明:拜占庭枪兵系单位的训练成本比其他文明低25%。

雄鹰勇士系

雄鹰斥候**(Eagle Scout)→雄鹰勇士*(Eagle Warrior)→精锐雄鹰勇士*(Elite Eagle Warrior)

对于无法训练骑兵的美洲文明&mDash;&mDash;阿兹特克、玛雅和印加来说,鹰斥候/鹰勇士是代替侦查骑兵/轻骑兵的不二选择,他们跑得快、视野广且对僧侣的招降有一定抵抗力,适合消灭敌方的攻城武器和僧侣,但同时也要避免单独与敌方骑兵交战。

优势文明:阿兹特克鹰勇士系单位的训练速度比其他文明快15%。

靶场单位

靶场训练各种远程攻击型单位,他们都有最近攻击距离,其命中率在敌人靠近时会降低,而占据高地时则会上升,由于基础攻击力较低,在多兵种作战时需作为后防而非前锋部队。

步弓系

步弓手(Archer)→弩手(Crossbowman)→劲弩手(Arbalest)

作为基础的远程攻击单位,他们对敌方村民和近战步兵而言是个很大的威胁,但掷矛手、骑兵、投石车与弩炮都可轻易地将其解决。为了发挥步弓系单位的优势,最好提升他们的数量,以便在短时间内对敌人造成高额伤害,与其他兵种互相配合是个不错的方法。

优势文明:玛雅步弓系单位的训练成本在封建、城堡和帝王时代分别降低10%、20%和30%。

掷矛系

掷矛手(Skirmisher)→精锐掷矛手(Elite Skirmisher)→帝王掷矛手****(Imperial Skirmisher)

掷矛系单位是步弓系单位的克星(到了后期,骑射手也能被其克制),但因为攻击速度较慢,在其他单位面前就显得比较脆弱了,除非敌人拥有大量的弓箭部队,否则无需训练太多的掷矛手(与枪兵系单位相同的一点是,训练掷矛系单位无需黄金)。

文明优势:越南掷矛系单位在封建、城堡和帝王时代分别拥有10%、15%和20%的生命值加成。

骑射系

骑射手(Cavalry Archer)→重装骑射手(Heavy Cavalry Archer)

作为骑在马上的弓箭手,骑射手具有移动速度快、能边打边撤的特点,是对付敌方慢速近战步兵的好选择,但要注意掷矛手、投石车和骆驼兵,最好让他们成群行动以发挥自身的优势。

优势文明:蒙古骑射系单位的攻击速度比其他文明快20%(包括其特有单位&mDash;&mDash;蒙古骑射手)。

火枪手(Hand Cannoneer)

进入帝王时代后,在大学中完成化学(Chemistry)科技的研究(土耳其自动研究),就可获得在靶场中训练火枪手的能力,这类单位对近距离内的敌方步兵有很大的杀伤力,但不容易击中远处的目标,而且他们的生命值较低,需要其他兵种的保护,但如果操作得当,即使是敌方的攻城武器也不是他们的对手。

根据游戏内部关于伤害值的计算方式,火枪手相当于步弓手(虽然他们的武器并不相同),因此掷矛系单位能克制他们。

优势文明:意大利火枪手的训练成本比其他文明低20%。

马厩单位

马厩是训练各类骑兵的建筑,他们拥有较高的生命值和机动力,适合在多兵种作战时充当前锋。

轻骑兵系

侦查骑兵(Scout Cavalry)→轻骑兵(Light Cavalry)→翼骑兵*(Hussar)

轻骑兵系单位的移动速度快,视野开阔,对僧侣的招降有一定抵抗力,只需食物即可训练,但他们的攻击力较低,适合偷袭,主要用于消灭敌方的村民、步弓手、攻城武器和僧侣,也是所有非美洲文明的初始侦查单位。

优势文明:马扎尔轻骑兵系单位的训练成本比其他文明低10%。

骑士系

骑士(Knight)→重装骑士(Cavalier)→帕拉丁(Paladin)

骑士系单位近战能力强,是后期军队的主力,同时也是《帝国时代2》中最为华丽的兵种,在他们面前其他的兵种几乎都处于下风(例如帝王时代的游侠可轻易突破敌方防线并深入其腹地)。不过,骑士系单位的训练与升级成本都比较高,需要玩家根据所选文明的特点与地图上资源的充足度来作出合理选择。

*Paladin,游侠、圣殿骑士等称呼曾是帝国玩家所熟知的翻译。Paladin一词指的是查理大帝手下的圆桌骑士,80年代大陆曾译为“游侠”,但现在翻译界已经视为错译。圣骑士和音译的帕拉丁现在被视为标准。

优势文明:法兰克骑士系单位拥有20%的生命值加成。

骆驼兵系

骆驼兵(Camel)→重装骆驼兵(Heavy Camel)→帝王骆驼兵**(Imperial Camel)

骆驼兵系单位能对敌方的轻骑兵、骑士、骑射手、战象等骑乘部队造成很高的附加伤害(拜占庭的甲胄骑兵除外),而且移动速度更快,对付那些以骑兵为主的文明(例如蒙古、波斯、法兰克等)会有很好的效果,然而他们的基础攻击力和护甲都相对较低,在敌方近战步兵和步弓手面前就处于下风了。

优势文明:柏柏尔骆驼兵系单位的训练成本在城堡和帝王时代分别降低15%和20%。

象兵系

象兵****(Battle Elephant)→精锐象兵****(Elite Battle Elephant)

象兵是速度缓慢、拥有重型护甲的骑兵单位(与波斯战象相比略逊一筹),非常适合攻击敌方建筑,在进攻目标的同时还能对自身周围的所有相邻单位与建筑造成践踏伤害(Trample Damage [11]  ,对象兵而言该数值为其攻击力的50%)。象兵的克星是同时代的长枪兵,以及各类速度较快或具有远程攻击能力的单位(如骆驼兵、骑射手、弩炮、投石车等),同时他们也很容易被僧侣招降。

优势文明:高棉象兵的移动速度比其他文明快15%。

攻城武器

这些来自攻城武器厂的大家伙被称作“建筑终结者”,可对建筑造成很高的伤害,但由于总体防御系数较低,有最小射程限制,所以需要远程攻击单位进行保护,而受损的攻城武器则需村民进行修复。有些文明的特色科技或自身优势能增强攻城武器的各项属性,利用好这一点可使它们在战场上发挥得更加出色。

投石车系

轻型投石车(Mangonel)→中型投石车(Onager)→重型投石车(Siege Onager)

投石车一次抛出大量的石弹,是敌方成群步兵和攻城武器的噩梦,这得益于石弹落地时产生的溅射伤害(Splash Damage[13]  )效果。数辆投石车一同攻击时能在短时间内将敌方建筑摧毁,而平时还能通过强制攻击来清除挡路的树木(这一特性表明石弹有时会造成不必要的误伤),但由于其移动与攻击都比较慢,在敌方速度较快的近战单位面前会显得十分无助。

优势文明:凯尔特投石车的攻击速度比其他文明快20%。

弩炮系

弩炮(Scorpion)→重型弩炮(Heavy Scorpion)

作为一种轻型攻城武器,弩炮的防御力不高,攻击速度中等,能对一条直线上的所有敌方单位造成伤害,非常适合攻击速度较慢的步兵(步弓手、掷矛手、僧侣等)。与投石车相比,弩炮对建筑的杀伤力要低一些,但它们的箭矢不会误伤友军。

优势文明:斯拉夫弩炮的制造成本比其他文明低15%。

冲车系

轻型冲车(Battering Ram)→中型冲车(Capped Ram)→重型冲车(Siege Ram)

冲车利用冲撞力对敌方建筑和攻城武器造成严重破坏,自身能抵御大量箭矢,但难以承受近战单位和投石车的攻击,而且对非建筑目标的伤害微乎其微。在《征服者》资料片中,冲车可通过搭载步弓手或近战步兵来提升其移动速度和攻击力,而从《失落帝国》资料片开始,村民也能进入冲车前往战场。随着等级的提升,冲车不仅可以搭载更多的单位,还能在攻击时产生溅射伤害,使得目标周围的所有建筑都受到强烈冲击,这一特性在突破敌方城墙的时候尤为明显。

不同等级冲车的溅射伤害范围

优势文明:中国冲车的改良与升级成本比其他文明低20%(帝王时代)。

手推炮(Bombard Cannon)

在大学中完成化学科技的研究后(土耳其自动研究),攻城武器厂即可生产手推炮。强大的火力使得手推炮成为对付敌方建筑、攻城武器、舰船和弓箭部队的好选择(清除挡路树木时也能派上用场),超远的射程也保证了它们自身的安全(箭矢、炮弹打不到)。不过,手推炮的制造成本高、行进速度较慢,在近战单位(特别是骑士)面前的防御力很低,需多加保护,而且它们的炮弹也会误伤友军。

优势文明:土耳其手推炮拥有25%的生命值加成。

攻城塔**(Siege Tower)

攻城塔是《失落帝国》资料片新引入的攻城武器,通过发射大量的箭矢来攻击敌人,其自身对箭矢的防御力也很高,但惧怕近战单位的攻击。从《非洲王朝》资料片开始,攻城塔变成了没有攻击力的陆上运输单位(搭载数量越多,移动越快),能帮助其中的步兵越过敌方城墙,省去攻破城门的时间。

优势文明:阿兹特克攻城塔的制造速度比其他文明快15%。

城堡单位

作为城堡时代的代表性军事建筑,城堡不仅是一座坚固且威力强大的防御工事,还不会被敌方僧侣招降。各文明特有单位的训练与升级、特色科技的研发以及高级攻城武器(巨型投石机与炸药桶)的生产都在此进行。

巨型投石机(Trebuchet)

拥有最远射程和最高攻击力的巨型投石机是摧毁敌方防御性建筑(例如城堡和炮塔)的利器,但很难击中移动的目标。由于自身部件数量较多,巨型投石机会花费一些时间进行解包/打包,在这个过程中它无法移动或攻击,需严加保护,不过玩家可根据敌情随时取消该过程。与投石车类似,巨型投石机的石弹也能摧毁树木。

优势文明:匈人巨型投石机的命中率比其他文明高35%
炸药桶*(Petard)

作为陆地上唯一的自杀式单位,这些勇士们敢于将身上的炸药桶引爆,在牺牲的同时对敌方建筑(特别是城墙)和攻城武器造成巨大破坏,不过路上一定要小心敌方的远程攻击型单位。炸药桶的另一更强大版本&mDash;&mDash;破坏者(Saboteur),其外表与炸药桶相同,但只在《帝国时代2》的几个战役中有过出场,玩家可从战役编辑器中找到他们,或是在标准游戏中通过输入秘籍来获得。

优势文明:葡萄牙炸药桶的训练所需黄金比其他文明少15%。

码头单位

除了陆战,海战也是《帝国时代2》中的一个重要组成部分,建在水陆交界处的码头可生产渔船(Fishing Ship)、贸易船(Trade Cog)、运输船(Transport Ship)和各类军用舰船,它们的升级同样在此处进行(受损的船只可由村民进行修复)。

战舰

箭船(Galley)→战舰(War Galley)→大型战舰(GallEon

战舰的攻击方式与弩炮类似(最初的箭船自然是射箭杀敌),拥有较高的生命值、防御力和攻击力,而且速度快,能避开陆地单位的袭击,是海战中常见的船只,对付敌方渔船、运输船和爆破船的第一选择,但在喷火船面前不占优势。

优势文明:萨拉森战舰的攻击速度比其他文明快20%。

喷火船

火艨艟***(Fire Galley)→喷火船(Fire Ship)→快速喷火船(Fast Fire Ship)

喷火船通过持续喷火的方式,很快就能将敌方的炮舰与战舰烧毁,其主要作用为近海防守。

优势文明:波斯喷火船的制造速度在封建、城堡和帝王时代比其他文明分别快10%、15%和20%。

炮舰

炮舰(Cannon GallEon)→精锐炮舰(Elite Cannon GallEon)

在大学中研究完化学再进行炮舰(Cannon GallEon)科技的研究后,码头即可生产炮舰,它们的攻击方式与陆地上的手推炮相同,但移动速度更快一些,是清除海岸线附近建筑的好选择。然而炮舰的攻击速度较慢且具有最小射程,所以并不适合与其他其他速度较快的舰船进行战斗(例如战舰与喷火船)。

优势文明:西班牙炮舰的炮弹飞行速度与箭矢相等,同时它还受大学中的弹道学(Ballistics)科技影响(炮弹对移动目标的命中率提升)。

爆破船

爆破筏***(Demolition Raft)→爆破船(Demolition Ship)→重型爆破船(Heavy Demolition Ship)

类似于陆地上的炸药桶,高速的爆破船能通过自爆方式对集群的敌方船只、码头以及海岸线附近和浅水区内的单位造成近乎毁灭性的打击,然而它们的生命值和防御力都很低,稍有不慎就会被敌人发现并提前消灭,但如果在行进路线上控制得当,给敌人带来个“意外惊喜”也并非不可能。

优势文明:中国爆破船拥有50%的生命值加成,在敌军的炮火下可以坚持更久。

修道院单位

进入城堡时代后,玩家即可建造修道院,这是一个专门训练僧侣和改进其各项属性的建筑,也是地图上圣物的存放地(每座修道院最多可容纳10件),并且不会被敌方僧侣招降。 

僧侣(Monk)

僧侣需要较长的时间进行训练,他们行进速度较慢、无法攻击敌人,但因自身具有疗伤和招降能力,使其成为部队中不可缺少的角色。受伤的士兵在得到僧侣的治疗后能立即重返战场,而当敌方的强大单位或建筑在僧侣的感召下落入自己手中,战局可能就会因此而逆转。每一次成功的招降都会耗尽僧侣的信念值,只有恢复到100%后才能继续做同样的事情,但疗伤可以随时进行。另外,分布在地图各处的圣物,也只有僧侣可以将其捡起并放入修道院,这是黄金的重要来源,也是获胜的途径之一。

携带着圣物的僧侣无法进行疗伤或招降,十分脆弱,在返回修道院的途中一定要避开敌人并严加保护。

传教士*(Missionary)

作为西班牙的特有单位,传教士的移动速度更快一些,拥有和僧侣相同的能力,但他们的疗伤速度比僧侣要慢50%。《失落帝国》资料片中新引入的特色科技&mDash;&mDash;宗教法庭(Inquisition),使得西班牙的僧侣和传教士成为敌人眼中十分危险的角色。

优势文明:条顿僧侣的最大疗伤范围是其他文明的2倍。

小编点评

帝国时代2游戏中玩家必须控制村民收集资源、建造各种建筑,研究各项科技和训练军事单位,并最终将敌人打败。这次修复了这款游戏的全部BUG,游戏将会变得十分有趣,加入了对于宽屏等众多新分辨率的支持,喜欢的用户可以下载哦!

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