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2018.05.23
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Unity 2017 for Mac(游戏开发制作工具)附特别补丁 v2017.1.0.p5最新版

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Unity是一个复杂而强大的游戏开发环境,配备先进的渲染引擎,可无缝集成众多直观工具和快速工作流程,旨在帮助您创建交互式2D和3D内容。Unity的灯光,音频,阴影和特殊效果使您可以轻松地为您的图形准确添加细节并增强游戏体验。您可以重现任何真实世界的情况,从明亮的日子和多云的夜晚,到昏暗的午夜街道和阴暗的隧道。添加烟火,爆炸,音效和光线,为所有玩家创造一个充满活力和吸引人的游戏,无论他们喜欢游戏的平台。全面的工具集,快速的迭代功能和流畅的工作流程使您可以轻松创建逼真的模拟,可视化以及2D或3D游戏。最重要的是,您可以从各种3D应用程序(如MayaModo,Cinema 4D,Max,Blender和其他许多内容创建应用程序)中导入模型和动画。同时,您可以使用Unity的优化工具从游戏中获得最佳性能和图形!

Unity 2017 for Mac特别说明

1.unity 2017 Mac (游戏开发制作):软件下载后打开软件包进入安装界面,双击第一个安装包进行安装。2.软件默认安装,点击继续。3.点击我同意。4.安装软件,输入电脑开机密码。5.软件安装成功,关闭。6.回到软件包,打开Unity.replace.dmg软件包。7.将左边的Unity拖到右边的macOS。路径:应用程序/unity/右键显示包内容/Contents/macos.8.出现替换,点击替换。9.回到软件包,打开Unity.installation.dmg.10.将左边的Unity拖到右边的Application Support进行安装。路径:访达/右键前往文件夹/~/Library/Application Support/11.出现鉴定,点击鉴定。12.出现替换,点击替换。13.输入开机密码,点好,软件安装完成。14.应用程序打开软件,出现邮箱登录页面,点击Skip,跳过。15.选择您需要的模板下载。16.点击NEW,选择3D,2D,开始设计。17.软件安装成功,您可以尽情享受啦!

Unity 2017 for Mac软件介绍

unity 2017 Mac是一个游戏开发生态系统:一个强大的渲染引擎,完全集成了一整套直观的工具和快速的工作流程来创建交互式的3D和2D内容 ; 轻松的多平台发布; 资产商店中数以千计的优质现成资产和知识共享社区。对于独立的开发者和工作室,Unity的民主化生态系统打破了创造独特漂亮游戏的时间和成本障碍。他们正在使用unity 2017 Mac特别版来建立他们所热爱的生计:创造能够吸引任何平台上的玩家的游戏。
Unity不仅仅是一个引擎,而是提供您需要的所有内容来构建精美,引人入胜的内容,提高您的工作效率并与观众建立联系。工具和资源包括持续的引擎更新,多平台支持以及文档,论坛和教程。

Unity 2017 for Mac功能特征

1.与您制作流程匹配的可扩展的一体化编辑器
Unity Editor具有多种工具,可在您的开发周期中进行快速编辑和迭代,其中的Play模式可让您实时快速预览作品。
- 一体化编辑器:支持的Windows和Mac的系统,了涵盖一系列用于设计沉浸式体验和游戏世界美术家易于使用的工具,以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果。
- 2D和3D: Unity同时支持2D和3D开发,具有可满足您各种游戏类型特定需求的功能。
- AI领航工具: Unity的导航系统可以让您创建的NPC能够智能地在游戏世界中移动。该系统使用从您的场景几何体中创建导航网格,甚至是动态障碍物,以在运行时改变角色的导航。
- 用户界面:内置的UI系统能够让您快速,直观地创建用户界面。
- 物理引擎:利用Box2D的和NVIDIA支持实现高度逼真和高性能的游戏体验。
- 自定义工具:您可以借助各种您所需的工具扩展编辑器功能以匹配团队工作流程。创建或添加自定义的插件或在资产商店中找到所需资源,资产商店中有数千种能够帮助您加快项目进程的资源,工具和插件。
2.创作者的工作空间
Unity Editor是艺术家,设计师,开发人员和其他团队成员的创意中心。它包括2D和3D场景设计工具,讲故事和电影,照明,音频系统,Sprite管理工具,粒子效果和强大的dopesheet动画系统。
- 故事叙述:在时间轴工具让艺术家,创造了惊人的电影内容和游戏序列的功率。
- 影视内容:借助Cinemachine的智能动态相机套件,您可以在编辑器中像电影导演一样控制镜头。
- 颜色分级和效果:使用专业和功能齐全的后期处理FX创建您想要的外观。
- 动画:使用时间轴,Anima2D,粒子以及与Maya和其他第三方工具的紧密集成,以在Unity中直接进行动画制作。
- 关卡设计和建造:使用proBuilder,快速设计,原型和游戏测试您的关卡,然后混合纹理和颜色,雕刻网格并用Polybrush(测试版)分散对象。
- Round-tripping:利用Unity与Maya等数字内容创建(DCC)工具的无缝集成,实时细化和抛光您的3D模型。
- 照明:使用progressive Lightmapper获得即时反馈,使用后期处理打磨和磨练您的场景,并使用混合照明模式优化场景,以获得每个目标平台的最佳效果。
3.创造出使玩家着迷的场景与氛围
在阳光明媚的日子让您的游戏活跃起来,或者让您的玩家在午夜的街道上霓虹灯或朦胧的隧道中发光。
- 实时渲染引擎:通过实时全局照明和基于物理渲染产生惊人的视觉保真度。
- 原生图形API: Unity支持多平台,但仍然接近每个平台的低级图形API,使您能够利用最新的GPU和硬件改进,如Vulkan,iOS Metal,DirectX12,nVidia VRWorks或AMD LiquidVR。
4.顶级性能
使用性能卓越的引擎来优化您的交互式创作,并不断改进。
- 高级分析工具提供了深入的见解,例如确定您的游戏是CPU还是GPU,以及如何优化渲染和游戏性能以实现流畅的用户体验
- 使用Unity开发的后端IL2CPP脚本,跨平台的本机C ++性能得到持续改进
- 脚本运行时Mono / .NET 4,6 / C#6(2017.1试验版)
5.业界领先的多平台支持
Vuforia
一次构建,全局部署,实现最大用户规模
- 25平台个人文库个横跨移动,桌面,主机,电视,VR,AR及网页平台。
- 更多的平台支持比任何其他创作引擎:使用Unity,您可以接触到最广泛的受众群体,并确信您的知识产权无论面向未来,无论行业如何发展或您的想象力如何。
6.超过三分之二的VR和AR体验
Unity是大多数XR创作者首选的开发工具。来自育碧等AAA级游戏工作室,Weiden + Kennedy等顶级创意机构,NASA太空先驱,Neill Blomkamp和Eric Darnell 等顶级好莱坞导演,甚至Google的朋友提供他们的Tiltbrush和Block体验,Unity都是您最棒的也是最有价值的解决方案,可以帮助您进入最新,最棒的沉浸式技术。
7.快速进入开发,加速开发进度
无论有何需求或难题,资源商店都能迎刃而解。
- 可直接用于统一项目的现成内容,加速开发进度,降低开发难度
- 大量免费及付费内容
- 无论有何需求:美术资源,模型,脚本,开发工具等等
8.多人游戏为Unity创建实时的网络游戏提供了最简单的方法。
- 快速设置:快速实施和高度可定制
- Unity提供服务器:确保你的玩家可以找到并玩对方

9.快速协同工作
Unity Team让创意团队更高效地协同工作,保证合作流畅并简化工作流程
- 保存,及共享同步柯林斯用于项目的简单版本控制以及云存储,均已无缝集成到统一
- 云构建云构建:自动创建并与任何人共享构建。

10.将终极创意变为现实
Unity Connect是专为Unity创作者打造的专业人才市场网络。
- 免费展示您的作品
- 被伯乐一眼相中
- 联系有能力帮助您解决难题的人来实现您的终极创意
- 探索行业新机会
11.实时行为分析提供实时优化锦囊
Unity Analytics分析服务让您快捷地获得帮助您提升游戏表现和玩家体验的重要信息
- 操作实时分析功能全集监控点玩家行为(游戏及玩家分析,热度图,性能监控)
- 无需SDK! Unity Analytics分析服务已内置到编辑器,无需安装SDK!
12.发现程序错误
Unity Performance Reporting实时解决问题。
- 查找并高定位优先级问题客户正在面临的
- 在设备和平台上实时收集和响应应用错误。
13.最简单提升收益的方法
团结拥有内置的解决方案,帮助您获得的成功。
- 创收解决方案广告和IAP
- 操作实时分析的全集功能监控点的玩家行为
- 持续提升:实时优化您已上线游戏的表现,无需重新发布,利用分析数据提升用户生命周期价值(LTV)。
14.获得新的观众
利用Unity Ads全球广告网络推广游戏,坐拥广大新玩家
- 访问高级游戏娱乐内容
- 10亿以上的独立设备玩家触手可及
- 在正确场合适时获取目标玩家,即玩家参与度最高时

Unity 2017 for Mac更新日志

Unity 2017 for Mac(游戏开发制作工具)v2017.1.0.p5版本

改进:
编辑器:为第二代添加编辑器字符串(profiler,Unity remote等)。iPad pro。
Linux:在重定向之前打印日志文件路径。
Windows Player:改进了“糟糕!” 崩溃对话框。
Windows:添加API以公开崩溃转储报告路径:UnityEngine.Windows.CrashReporting。
变化:
编辑器:在材质检查器“启用实例化”更改为“启用GPU实例化”。
许可证:更新了FBX许可证以要求接受FBX SDK许可证(https://damassets.Autodesk.net/content/dam/Autodesk/www/Company/docs/pdf/legal-notices-&-trademarks/Autodesk_FBX_SDK_2015_License_and_Services_Agreement.pdf)。
修正:
(935388) - 2D:修正了Sprite Atlas变体在压缩时压缩主体时没有错误的问题。
(none) - Android:修复了在某些手机上从Google Play进行安装后OBB不可用的问题,直到设备重新启动。
(937875) - Android:修复了在应用程序启动过程中即使Android上出现空白场景也会分配大量VBO的问题。
(925738) - Android:[VideoPlayer] H264视频无法在HTC One上循环(OS 4.2.2)
(无) - Android:在为眼睛建设时,不再使用签名方案v2签署应用。
(无) - 动画:在StateMachineBehaviours期间更改可播放图形时修复了不良框架。
(930819) - 资产包:修复了使用类型参数调用LoadAllAssets可能导致加载错误的问题。
(917568) - 构建管道:修复在网格用作粒子系统中的形状发射器时不正确的网格通道剥离。
(932469) - 协作:解决初始协作发布时遇到的问题,在发布失败时它将不断重试。
(908324) - 编辑器:修复了在LookDev处于打开状态时无法在层次结构视图中重命名对象的情况。
(无) - 编辑器:修复了LookDev渲染问题:Frame to object feature,prefabs在LookDev中的初始位置。
(925913) - 编辑器:使用'-nographics'导入NPOT纹理时,正确计算mipmap数。
(858928) - 编辑器:确保始终提供资产预览。
(无) - 编辑:修正玩家建立成功通知。
(none) - 编辑器:修复了一个从非常旧的Unity版本导入项目的案例。
(932793) - 编辑器:修复2017.1版之前在Unity版本中创建的具有特定照明设置的场景时的崩溃。
(873823) - 编辑器:修复通过相对路径加载的项目的启动器名称。
(932630) - 编辑器:修正了屏幕截图
(920781) - 图形:请勿在Metal上对不支持的像素格式启用混合。
(915959) - 图形:确保在Metal上创建的纹理数量不要过高。
(916425) - 图形:修改编辑器场景视图中的内存泄漏。
(909829) - 图形:修复了sRGB RenderTextures与独立播放器中Gamma空间中的非sRGB RenderTextures相比的不同采样。
(918642) - 图形:修正了有效网格没有子网格时的崩溃。
(902870) - 图形:修正了在OnpreCull callabck期间添加CommandBuffers并在启用光照时可视化遮挡数据时发生崩溃的问题。
(918636) - 图形:修复了着色器编译失败的罕见情况,并显示错误消息“无法找到已编译的D3D9着色器的参数”。
(917105) - 图形:为GLES图形API渲染优化。
(898184) - 图形:修复了安装Vulkan加载程序但未安装驱动程序并使用Vulkan作为默认API时的崩溃。
(918993) - 图形:在编辑器或玩家构建期间修建照明时修复了死锁。
(826751) - 图形:修复了使用计算着色器的大量线程组(即大于500,000)时崩溃的问题。
(922739) - 图形:修复了Terrain在阴影线框模式下不显示线框的问题。
(922996) - 图形:修复了从独立播放器中的脚本分配(无效)网格到SkinnedMeshRenderer时的崩溃。
(922715) - 图形:修复使用OpenGLCore图形API时从全屏播放器退出时的崩溃。
(733687) - 图形:固定网格在访问静态游戏对象上的MeshFilter的“网格”属性时启用偏移和缩放。
(803067) - 图形:固定动态批处理覆盖未经纹理的网格上的顶点颜色流。
(无) - 图形:修正变体集合中的加载着色器,不加载所有匹配的通道中的变体。
(924625) - 图形:在菜单和工具提示中将字符串“Custom Texture”的每个实例更改为“Custom Render Texture”。
(无) - 图形:Cubemap自定义渲染纹理初始化现在应用于所有面(不管活动面更新标志)。
(无) - 图形:修复了自定义纹理更新的GPU分析器块。
(925171) - 图形:修改了在编辑器中切换目标平台时自定义渲染纹理中的崩溃。
(914676) - 图形:修复了previewRenderUnility Camera上的缩放和旋转矩阵,但没有任何效果。
(848934,827583) - 图形:尝试显示重叠/附近点时,改进了线条和线迹渲染
(929802,930163,930252) - IL2CPP:修复了各种崩溃。
(921467,936096,929802,930163) - IL2CPP:防止某些Windows应用商店应用程序在生成的代码中出现编译错误。
对易失性类型进行约束方法调用时,防止在代码转换期间发生故障。
防止List.AddRange中可能的崩溃。
(无) - iOS:修复iOS 11模拟器的蹦床编译问题。
(934901) - iOS:修复了“检测到陈旧的触摸!” 在最小化之后出现的错误消息,重新打开应用并立即开始用多个手指点击屏幕。
(938975) - iOS:在ARM上将YIELD用于atomic_pause。
(无) - 启动器:修复了使用Web托管登录时记住我没有工作的问题。
(938693) - Launcher:修复了Web Signin在Editor.log中打印加载错误的问题(使用访问令牌)。
(938742) - 启动器:修复启动器脱机问题。
(880426) - Linux:初始化屏幕尺寸的附加修正(鼠标输入)。
(无) - Linux:如果xrandr失败,则回退到xinerama / xvidmode进行视频模式初始化。
(832192) - 联网:UnityWebRequest:修复了在重定向时不发送Cookie的问题。
(917133) - OSX:修复使用WebCamTexture时的崩溃。
(927395) - 粒子:固定网格粒子在使用渲染对齐时变为反转 - 视图。
(859361) - 平台:修复了'-cleanedLogFile'通过但未提供日志文件名称时的崩溃。
(918651) - 脚本:固定在Windows上的托管调试器挂起时,禁用了OnAudioFilterRead的所有脚本。
(无) - 脚本:修正了使用SimplifyPoints时出现的问题,并且提供的数组太小。
(934819) - 脚本:修复了我们的同步上下文的发送函数无法在主线程上执行的问题。
(931213) - 脚本:修复WWW类对Dispose()的多次调用不安全。
(926516) - 脚本:在尝试验证脚本时,修复了播放模式下潜在的域重新加载问题。
(923165) - 脚本升级:使用Assembly.Load(字节[])修复域重新加载后的内存损坏/崩溃。
(934518) - 脚本升级:修正了导出包窗口树结构。
(930594) - 脚本升级:修复了在AOT平台上调用“System.Reflection.Monoproperty.GetterAdapterFrame”时的异常。
(930644) - 脚本升级:改进了Guid.GetHashCode()的分发。
(920772) - 脚本升级:修复了使用System.Reflection.Emit为AppDomain.AssemblyResolve事件生成程序集时的崩溃。
(899502) - 着色器:修正由于缺少默认精度说明符而导致的GLSL着色器编译错误。
(898262) - 地形:修复了在地形上使用树木时,有关JobTempAlloc的错误消息将出现在玩家输出日志中的问题。
(929987) - 地形:修复了当您有大量地形上有SpeedTree树的情况下可能发生的崩溃。
(934535) - 时间线:修复了没有基础动画片段时的人形角色的根音动作。
(无) - 时间轴:重建图表性能改进。
防止剪辑绘制在可见区域之外。
(935390) - UI:Sprite Atlas变种将在Image组件上显示正确。
(934842) - UI:GraphicRaycaster和EventSystem性能改进。
(无) - 通用Windows平台:使用.NET脚本后端修复了使用Visual Studio 2017.3生成的UWP项目
(928646) - Windows:将崩溃转储写入用户的持久数据路径,解决将Unity游戏安装到program Files导致崩溃转储失败的问题。

小编的话

Unity的优点在于它可以让您创建可在所有主流桌面和移动操作系统上播放的游戏,而不会影响游戏体验和性能。如果你需要一个高端和基于GUI的游戏开发工具附带一个非常强大的引擎,并允许您创建与不同设备兼容的项目的游戏开发制作工具,那么快来下载使用Unity 2017 for Mac把!

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