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2019.11.23
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Terragen 4 for Mac(自然环境渲染软件)附激活补丁 v4.4.44激活版

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Terragen 4 for Mac是一款运行在Mac平台上的自然环境渲染软件,用于渲染和动画逼真的自然环境。使用Terragen Mac版创建最逼真的可视化,您可以控制天气,风景,河流,湖泊和海洋,太阳,卫星和恒星等,用来渲染地形和制作环境动画非常好用。目前最新版Terragen 4更快,更具交互性,更易于使用。本站现为大家带来Terragen Mac激活版,内附激活补丁可以助您成功注册激活,让您可以畅享Terragen 4新功能。

Terragen 4 mac激活教程

Terragen mac激活版镜像包下载完成后打开,将左侧的【Terragen 4】拖到右边的应用程序中进行安装。

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Terragen 4 for Mac软件介绍

Terragen是一种功能强大的解决方案,用于渲染和动画逼真的自然环境。从想象中创建整个世界,或导入真实世界的terrain数据集,并使用Terragen 4创建最逼真的可视化。您可以控制天气,风景,河流,湖泊和海洋,太阳,卫星和恒星。使用Terragen 3-4,您可以完全控制用于地形,纹理,微多边形位移,云和对象分布的着色器网络。您可以重新组织行星遮阳管道以适应您的目标。在任何地方放置草和树,以及在第三方软件中建模的本机TGO或OBJ格式的其他对象。
Terragen 4更快,更具交互性,更易于使用。我们提高了照片写实度的标准,同时为您提供了比以往更快,更直观地创建和探索场景的新工具。

Terragen mac激活版功能介绍

Terragen 4更快,更具交互性,更易于使用。我们提高了照片写实度的标准,同时为您提供了比以往更快速,更直观地创建和探索场景的新工具。
光线跟踪预览
全新的Ray-Traced preview(RTP)将彻底改变您使用Terragen的方式。它可以在您处理物体,着色器,氛围和灯光时提供几乎即时的反馈,使您可以更加快速轻松地微调场景。

云中的多重散射
多年的内部研究和开发已经为使用照片般逼真的阴影渲染云带来了重大突破。Terragen 4可以在云中模拟数百次光散射,以产生其特有的柔和度,以及云间和云表面的相互作用。除了实现各种常见云类型(如高积云)的新型简单预设外,新的云端着色技术还可让您轻松制作高度逼真的天空。
臭氧模拟
我们增加了大气中臭氧吸收光的模拟,使已经很逼真的大气模型几乎与现实无法区分。
左:臭氧禁用,右:臭氧0.6
渲染对象 - 重度场景两倍快
渲染引擎增强功能允许Terragen 4渲染场景,其特征对象的平均速度是Terragen 3的两倍,在某些情况下甚至更多。
镜头效果
增加高质量,环境感知的镜头效果,如绽放和星爆,带来额外的照片真实感,所有效果都能真实地反映出你的光源,镜头和其他明亮区域的特征。镜头效果在高动态范围内工作,考虑光源和镜面反射强度,颜色,遮挡和大气散射。
民动画
Terragen 4的所有许可版本现在都包含动画功能。这使得每个人不仅可以利用运动场景的能力,还可以使用运动模糊和其他面向动画的工具,这些工具即使对于静止图像仍然非常有用。
新的着色器和增强功能
最后,我们添加了几个全新的着色器,并对现有着色器进行了大量增强,包括对“假石”,“分形扭曲”,对象序列功能等的改进。

Terragen 4 mac激活版软件特征

气氛和云
Terragen 4具有当今商业应用中最真实的氛围模型。我们不仅模拟了更常见的Rayleigh和Mie散射特性,还模拟了臭氧的影响(Terragen 4中的新特性)。Terragen实现了完整的球形行星大气层,具有精确的照明和体积云和雾层,可以通过自定义着色器网络进行控制,所有这些都通过多次散射和全局照明进行渲染。
通过简单地调整太阳角度,在几秒钟内实现精美逼真的日落,并使用真实世界的氛围模型来处理其余部分。当您使用完全模拟的全局环境时,对象和效果会像您期望的那样相互作用,因此非常容易实现诸如“神光”甚至日食之类的复杂效果。您还可以轻松地将星星,背景甚至整个行星添加到您的天空。
Terragen 4中新的v3云着色模型现在可以模拟多种散射效果,从而使云渲染无法与照片区分开来。我们还添加了许多“Easy Cloud”模型,这些模型对应于几种主要的真实云类型,如高积云,卷积云等。这些预设允许您快速轻松地创建极其逼真的结果,包括细微的特征和细节,如边缘“缕”和高度合理的云形状。
如果您需要更多控制,Terragen的灵活节点系统可以让您创建几乎任何类型的云,从细小的层云和卷云,到滚滚的积云和高耸的霹雳,甚至雾和雾。真实的,或想象的,你可以在Terragen中创建它。所有这些都可以使用新的光线跟踪预览(RTP)实时显示,以获得即时反馈。
灯光
Terragen具有逼真的阳光,局部和点光源,可照亮任何物体,光线追踪柔和阴影,全局照明,可实现表面,大气和云层之间的完全照明交互,以及环境遮挡选项,为您提供所需的所有灵活性点亮你的场景。可以调整全局照明或环境遮挡的质量,以在渲染时间和照明质量之间找到正确的权衡。我们的目标是尽可能快地为您提供适当的照明平衡,然后为您提供控制,以调整个人照明贡献,以完善您的艺术。Terragen 4渲染的HDR环境可用作其他渲染器中基于图像的光源和反射环境。Terragen的HDR太阳和天窗系统既受大自然的启发,又对实际视觉效果的需求敏感。太阳像太阳一样明亮 - 比HDR摄影更好 - 你可以控制它的大小而不影响它对场景的总贡献,以便在目标渲染器中获得最佳质量的结果。
地形
Terragen允许您创建和操纵高度逼真的地形,包括高度和程序。您可以加载现有的高度场以复制真实世界的地形并通过使用第三方地形编辑器获得额外的控制,或利用强大的内置程序功能来实现几乎无限细节的全球范围的地形,从最小的卵石到最大的山脉。您可以无缝地将两种地形类型的优势结合在一个场景中。甚至你的高地地形也可以通过程序的力量和灵活性得到增强。使用3D程序功能,超越高度场的限制,创造真正逼真的地形,包括陡峭的悬崖甚至悬垂。让你的想象力疯狂,创造出这个世界的地形。
地理参考
数字高程数据的地理配准非常简单。这可以自动使用各种栅格GIS数据,包括USGS提供的大多数DEM和航空图像格式。如果自动地理配准不可用或需要调整,则可以手动输入纬度值。分形细节可以自动添加到导入的高程数据中。
对象
使用Terragen可以轻松渲染复杂的完全纹理化物体。通过房屋,树木,定制设计的岩石或任何其他物体模型为您的场景增添生命。对象可以具有无限数量的多边形和纹理,仅受可用内存的约束。将对象加载到场景中后,您可以应用任何Terragen 4的曲面效果和程序着色器来增强纹理的外观。通过完全实现且功能强大的实例化系统,您可以将对象的使用提升到一个全新的水平,并获得高度逼真的结果。使用Terragen 4的“Populators”,您可以在场景中添加数千甚至数百万棵树木,岩石,鸟类,草叶或任何其他物体。您可以实例化任何可以加载的对象,并将这些实例锚定到行星或任何其他单个对象(例如,记录日志中的苔藓)。通过种群变异控制,您可以将每个实例的调整添加到位置,缩放,旋转,颜色和精益,甚至删除特定的对象实例,从而可以创建更加独特的生态系统并获得您正在寻找的确切结果。Terragen 4的人口系统可以在一个场景中渲染数十亿甚至数万亿的多边形!

动画
所有版本的Terragen 4都包含强大的动画功能。几乎Terragen项目中的每个参数都可以随着时间的推移而动画,而不仅仅是相机。这可用于渲染戏剧性的飞行,延时效果等等。您可以设置从太阳,云和大气到物体移动,地形位移等等的所有动画。
您可以使用关键帧参数,从文本文件导入关键帧值,以及从用户界面或从命令行逐帧渲染图像序列。绘制了摄像机路径。您可以在3D预览中实时预览飞越。借助Terragen 4强大的动画功能,您可以将场景变为现实。动画模块包括完整的时间轴和关键帧编辑器,允许您查看所有动画参数的直观表示。还包括曲线编辑器,您可以直接在绘制的运动曲线上调整关键帧值。
相机
Terragen基于物理相机属性(包括焦距和光圈)实现直观逼真的相机系统。简单但功能强大的控件可用于运动模糊和景深,使您可以创建与真实素材或其他渲染器输出完美集成的一致效果。您可以在场景中根据需要使用尽可能多的摄像头,并在它们之间轻松切换。您甚至可以使用相机来驱动其他效果,例如纹理“前投影”或导出的几何区域。备用相机模式允许您以正交或球形模式渲染,或使用鱼眼视角渲染,通常对圆顶渲染场景和其他特殊用例有用。凭借原生立体相机支持,Terragen 4在VR制作和立体电影工作方面同样具备相同的能力。每个摄像头都包含立体声选项,使您可以轻松移动到立体声工作流程,而无需更改设置的其他方面。以FBX,Nuke CHAN或Maya MOV格式导入和导出相机数据,以便轻松实现互操作性并与现有工具和工作流程集成。
进出口
许多应用程序现在支持Terragen的原生高度域格式.TER,因此在Terragen 4和其他应用程序之间传输地形绝不是问题。Terragen还可以将高度域数据导出到.EXR,并从各种图像格式中导入。
程序地形可以通过两种方式导出:作为LWO,OBJ或FBX格式的视图相关三角形网格,或转换为光栅高度域,可轻松保存为.TER或.EXR。依赖于视图的三角形网格允许您准确选择要将几何图形传输到其他应用程序的位置以及所需的详细信息。可以从FBX以及Nuke .chan文件和Maya .mov文件导入相机运动。其他第三方工具可用于将摄像机动作从Maya,3DS Max,Cinema 4D,Blender等传输到Terragen 4。
渲染
Terragen 4的核心是先进的混合微多边形和光线追踪渲染器。它能够渲染具有极端程序位移的表面,并生成具有生产质量抗锯齿,运动模糊和景深的图像和动画。混合景深渲染模式可以在极短的时间内提供低噪声结果。基于程序或基于图像的着色器可以从简单对象构建复杂曲面,依赖渲染器的自适应细分算法来动态调整到极端拉伸和折痕。
Terragen 4模糊了大多数高端生产渲染器中常见的几何和位移之间的区别,使其成为高度复杂的自然物体(如地形)的理想解决方案。虽然重点是渲染具有极高细节的程序表面,但也支持基于图像的纹理和导入的几何体,并且可以以流行的3D对象格式以各种分辨率导出生成的表面。通过实例化可以渲染数十亿个多边形。可以使用填充工具实例化导入的对象和某些类型的内置对象。渲染器是多线程的,以利用多核和多处理器计算机。Terragen 4也可以从命令行执行,并设计为使用第三方网络渲染管理器在网络渲染环境中渲染。整个渲染器使用高动态范围线性色彩空间 - 我们不怕非常明亮的像素!输出图像格式包括EXR,BMP,TIF(8和16位)和SGI RGB。
全面的渲染元素(AOV)系统允许您在单独的传递中输出渲染,以便在合成中获得最大的灵活性。Terragen 4具有超过25种不同的渲染元素输出类型,包括深度,法线,直接和漫射照明,单独的云和大气元素等等。此外,图层系统允许您将场景的各个部分分组以进行单独的渲染输出,从而进一步提高后处理的灵活性。Terragen 4的每个许可证都附带了额外的渲染节点(取决于版本),如果需要,还可以单独购买更多渲染节点。命令行Linux渲染节点可用于专用渲染场使用。
着色器
Terragen 4使用复杂的着色器系统来实现复杂的纹理和表面处理。有许多内置着色器可用于构建引人注目的逼真曲面,或者您可以使用可以控制颜色纹理,位移着色器,遮罩功能,对象分布等的自定义功能网络进入城镇。预定义着色器涵盖各种效果,包括镜面反射,反射率和透明度,可实现高度逼真的水效果。着色器还可以影响曲面的位移,为地形添加细节和逼真度。
着色器可用于遮蔽其他着色器,多个着色器可以无限多种方式混合在一起,以重现自然世界的多样性。虽然Terragen 4的优势在于程序功能,但您也可以加载外部图像贴图以应用于场景的任何部分,将它们与程序纹理无缝混合。着色器也可以应用于对象,因此您可以利用Terragen 4的过程函数的强大功能为导入的对象添加真实感和细节。
着色器可用于遮蔽其他着色器,多个着色器可以无限多种方式混合在一起,以重现自然世界的多样性。虽然Terragen 4的优势在于程序功能,但您也可以加载外部图像贴图以应用于场景的任何部分,将它们与程序纹理无缝混合。着色器也可以应用于对象,因此您可以利用Terragen 4的过程函数的强大功能为导入的对象添加真实感和细节。
通过简化的层次结构节点列表可以轻松处理基本着色器控件,但系统的真正功能在于节点网络,您可以通过自由形式着色器网络构建创建完全独特的效果。基本着色器提供熟悉且易于使用的纹理控件,可根据地形需求进行定制。当您需要更多控制来创建复杂效果时,会提供一整套数学构建块节点来构建您自己的着色器。当然,Terragen 4并不仅限于纯粹的现实主义。您可以通过创造性地使用普通着色器创建独特且奇异的效果,并使用函数节点远远超出我们正常现实的界限。Terragen 4为场景创作提供了无限可能。
规模
您在Terragen的场景围绕一个完整的行星模型构建,让您创建逼真,详细的地形的整个世界。我们并没有忽视光谱的另一端; Terragen 4同样擅长描绘小尺寸细节,位移到厘米级别,以及详细的照明模型,可以逼真渲染近景。
通过在同一场景中实现大型和小型细节,您可以无缝轻松地从轨道到地面。忘掉笨拙或明显的伤口和其他作弊行为,Terragen 4为您提供实现愿景所需的一切自由。

Terragen 4 for Mac更新日志

Terragen 4 for Mac(自然环境渲染软件)附激活补丁 v4.4.44版本新功能

渲染图
更改了默认渲染设置:
&nDash;默认情况下,“稳健自适应采样器”处于启用状态。
&nDash;“抗锯齿”默认值为
3。&nDash;默认情况下启用“延迟所有阴影”。
用于在“标准渲染器”和“路径跟踪器”之间进行选择的单选按钮已移至渲染节点的“质量”选项卡,并且已重新排列其他控件以容纳它们。
路径跟踪器已准备好在生产中使用。更多信息在下面的“路径跟踪”部分。
强大的自适应采样器已准备好用于生产。对健壮的自适应采样器进行了两项更改,以在更短的渲染时间内生成外观更好的图像。我们修复了颜色处理中的一个重要错误,并实施了一种评估对比度的新方法。这两个更改都提供了更好的图像质量与渲染时间的比率。
渲染像素采样器中的“鲁棒自适应采样器”复选框已被两个单选按钮取代:“传统自适应采样器”和“鲁棒自适应采样器”。
通过在这种情况下恢复为随机采样策略,修正了像素采样器具有自适应性时运动模糊的一些缺陷。
修复了远离相机的阴影光线中的光线偏差的错误。该修复程序可使远处的植被更正确地渲染。
解决了一个错误,如果在GI预通道中相机可以看到反射着色器,则该错误会在大气GI缓存中引起大量噪声。要解决此错误,反射式着色器在GI预通道中被相机射线击中时不会执行任何操作。
更改了凹凸贴图如何影响阴影位置。凹凸贴图不再影响阴影位置,因为这会导致不正确的透明度渲染。但是,这也意味着我们不能使用正凸点技巧来避免在低多边形几何图形上出现尖锐的终止符。在将来的版本中,我们可能需要其他解决方案。
输出量
可以在渲染的输出文件名中使用新变量。现在,完整列表如下:
$ {BUILDNUMBER} //例如4.4.42.0
$ {CAMERA} //帧开始渲染
$ {IMAGETYPE}或IMAGETYPE 时的摄像机名称//例如tgSurfDirect,tgCloudRgb等。如果用于主输出,它将插入tgBeauty
$ {LAYER}或$ {RENDERLAYER} //帧开始渲染时的渲染层名称(如果已连接)
$ {RENDER}或$ {RENDERER}或$ {RENDERNODE} //帧开始渲染时的渲染节点
$ {RENDERSECONDS} //渲染时间(以秒为单位),例如134
$ {RENDERTIME} //渲染时间以小时,分钟和秒的格式(例如1h07m24s)格式化,如果不小于,则不使用小时1小时,例如02分14秒
$ {TGDNAME} //帧开始渲染时最后保存或加载的TGD文件的名称(或“无标题”),没有路径也没有扩展名
默认输出文件名和额外的输出文件名分别为“ $ {TGDNAME}。%04d.tif”和“ $ {TGDNAME}。$ {IMAGETYPE}。%04d.tif”。
输出文件夹经过验证,并在需要时在输出文件的渲染开始时自动创建。如果尝试创建输出文件夹后不存在它们,则渲染将中止。(功能#742)
临时/自动渲染输出文件(名为“ tgout”的文件)具有新的文件名格式,其中包括渲染时间和Terragen的版本。
在渲染层中启用tgSurfIndirectDiff时,也会自动输出两个新元素tgSurfIndirectDiffRefl和trSurfIndirectDiffTrans。启用tgSurfIndirectSpec时,也会自动输出两个新元素tgSurfIndirectSpecRefl和tgSurfIndirectSpecTrans。请注意,这些图像在此版本中无法正确生成;他们总是黑色的。
在写入图像文件之前,Terragen先打印到标准输出“尝试写入图像:”,然后打印文件名。ImageWriterTIFF成功时不再打印任何内容,只有失败时才打印。这与ImageWriterEXR的行为一致。
更快,更高质量的云GI
现在,在具有高微多边形细节和/或高光线细节倍增器的场景中,云GI的计算要快得多。这种更改的代价是正确性略有降低,这在渲染中不太可能被注意到。
利用此版本中更快的计算优势,略微提高了云GI的空间分辨率(相对于体素的数量)。
路径追踪
路径跟踪器已准备好在生产中使用。路径跟踪器选项已移至渲染节点的“质量”选项卡。
可以使用路径跟踪器渲染透明度(光泽/镜面透射)。
从很多方面改进了路径跟踪器的性能。
使用健壮的自适应采样器时,改进了路径跟踪器的适应性。
您可以在渲染节点的“质量”选项卡上使用“每个采样器的最大路径”来控制路径跟踪器的质量。
您可以使用“高级”选项卡上的“ PT中的最大射线深度”来控制路径跟踪器的最大射线深度,但是在此版本中,它不能超过13。预设值为5。
路径跟踪器在除第一个反弹以外的所有反弹中将反照率都钳位为1。为了物理上正确并且避免多次反弹后出现非常亮的样本,这是必要的。
带有软阴影的路径跟踪速度更快:路径跟踪时,直接光的采样在反射光中使用的采样更少。软阴影样本的数量对渲染时间的影响要小得多。
修复了路径跟踪器中的一个错误,该错误有时使无法完成或停止渲染和预览。
路径追踪器中的地下散射
Water Shader和Glass Shader的“体积密度”和“体积颜色”可以与路径跟踪器一起使用。这可用于渲染具有地下散射的对象。您可以选择3种不同的方法来计算地下散射。
焦散
使用路径跟踪器进行渲染时,直接光源反射或折射通过发光的物体会引起焦散。仅粗略地近似它们以减少它们产生的噪声量。
这些焦散可能还会出现在不使用路径跟踪但质量较低的渲染器中。
Water Shader,Glass Shader和Reflective Shader具有一个称为“苛性强度”的新参数,默认值为1。当光线在击中该着色器之前反弹(或通过)其他粗糙表面时,“苛性强度”控制镜面反射镜的亮度。直接光源的亮点。这就是导致此着色器投射直接光焦散(反射和折射)的原因,但是它通常是路径追踪渲染(或其他渲染中的闪烁)中不想要的噪声的主要来源,因此控制其强度可能有用。
禁用“投射阴影”的对象不会投射出腐蚀性的折射和反射。这是为了遵守节能原则,并避免使路径跟踪的水下表面在默认情况下禁用阴影的Lake对象下太亮。
水和玻璃
在模拟具有两个平行面且法线方向相反的固体玻璃板时,以前存在一个错误,即光线的方向从远侧发出。现在,此问题已得到解决。
Glass Shader的“双面表面”参数标记为“双面/薄壁”。这表明它与其他渲染器中的“ Thin Walled”选项相似。
将“水着色器”的“种子”参数移至“波形”选项卡,并删除了“种子”选项卡。
对象
首次将OBJ文件读入项目时,它会为OBJ中的任何材料参考(或没有材料参考的组/对象)以及MTL文件中定义的材料(如果有)创建材料节点。 。不管是否找到MTL文件,它都会这样做。
从OBJ MTL文件读取凹凸贴图和位移图,并将其应用于位移通道。
2D / 3D预览
提高了性能并减少了2D和3D预览的内存使用。
在RTP模式下,使用3D预览可以操纵对象,灯光和摄像机。绘制了摄像机线框,并显示了对象和灯光的手柄。悬停在手柄上时,根据对象显示模式(边界框,线框,平滑阴影或纹理),以与非RTP模式相同的方式绘制对象。
如果启用了阴影,则在RTP模式下渲染高光(来自直接光源)。
如果启用了阴影,则在RTP模式下渲染直射光的半透明性。
在RTP模式下,通过单击金杯图标或使用3D预览中的右键单击菜单(上下文菜单),可以在RTP模式下启用或禁用路径跟踪。
纠正了RTP模式下实例化(填充)对象的法线。
在RTP模式下渲染平滑法线和凹凸贴图。
修复了RTP中反射/折射光线的光线偏差的错误。

主窗口右上方有一个新复选框,称为“动态布局”。这控制了当您单击左侧的“布局”按钮时发生的情况。选中该选项后,用户界面的行为将像以前一样。如果取消选中此框,Terragen将不会自动打开或关闭3D预览或节点网络(除非您单击“节点网络”布局按钮),并且它不会自动更改3D预览上的阴影,氛围和照明设置。
在布局之间切换时,会优先考虑“首选项”“在节点列表中选择的节点上的中心”。以前,仅在手动单击节点列表中的节点时才尊重它,并且无论此首选项如何,布局的更改都会导致居中。
在网络视图中隐藏了Populator V4的“地形着色器”和“要放置的对象”输入,因此它们不会绘制连接。之所以做出更改,是因为来自每个填充器的terrain shader连接导致项目中的许多丑陋情况。
GUI中提供了许多编辑器旁边的步进器。
仅限Mac:已进行了一些更改,以在OS的暗模式下更好地工作,但这仍在进行中。如果在亮模式和暗模式之间切换操作系统,则应重新启动Terragen以使其适应新模式。此更改也包含在4.3.23中。
“恒定颜色”节点具有单独的参数来控制红色,绿色和蓝色值。

小编的话

Terragen Mac激活版专为Mac用户设计的一款自然环境渲染软件,使用Terragen 4特别版您可以模拟和控制天气,风景,河流,湖泊和海洋,太阳,卫星和星星,帮助各位制作出精美画面,欢迎大家来下载使用!

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