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2021.11.24
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Cartoon Animator 4 for Mac(2D动画设计软件) v4.51.3511.1中文激活版

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macOS 12.0.x
支持 macOS Monterey 12.x

Cartoon Animator 4 for Mac是全新版本的2D动画设计软件,这次的Cartoon Animator 4 mac破解版带来了更多新功能,比如用于实时制作的面部动作捕捉、将静态图像转换为动画角色、智能IK动画编辑、360头创作等,Cartoon Animator 4 mac版的功能更加完善,可轻松用于2D创意和动画设计,还在找Animator动画制作软件的朋友赶紧来下载吧!

Cartoon Animator 4 mac版安装教程

建议断网使用Cartoon Animator 4 mac版,如果想要联网使用,建议安装防火墙软件!

10.13的系统推荐Little Snitch 

10.14的系统推荐Hands Off!

下载好并打开Cartoon Animator 4安装包后,双击【Cartoon Animator 4 - Setup.pkg】进行安装,如下图:

双击“CCartoon Animator 4 - Setup.pkg”后弹出安装器,点击“继续”,如下图:

点击“继续”,如下图:

点击“继续”,如下图:

这时弹出软件许可协议,点击“同意”,如下图:

输入信息后点击“继续”,如下图:

点击“安装”,如下图:

如果你的电脑设置了密码,输入密码后点击”安装软件“,如下图:

点击“否”,如下图:

点击“继续”,如下图:

提示安装成功后,点击“关闭”即可,如下图:

返回Cartoon Animator 4安装包,双击默认安装“CTA4_Enu_resource_Pack_Mac.pkg”,如下图:

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Cartoon Animator 4 mac版中文设置教程:

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Cartoon Animator 4 for mac官方介绍

Cartoon Animator 4(以前称为CrazyTalk Animator)是一款2D动画软件,专为入门和生产力而设计。您可以将图像转换为动画角色,使用表达式控制角色,从音频生成嘴唇同步动画,完成3D视差场景,生成2D视觉效果,访问内容***,以及使用全面的Photoshop管道来快速自定义角色和创建内容。

Cartoon Animator 4 mac版全新功能

增强
角色动画这个WIP 1演示了Reallusion如何使2D角色动画更精确,更强大,更直观。告别脚部滑动,下沉或漂浮问题,新的智能IK / FK系统不仅可以自动切换,还可以更轻松地创建出色的卡通动画。使用锁定末端执行器进行配合可让您通过场景交互精确地为角色制作动画。此外,您可以完美地调整运动库中具有不同体形的运动文件,甚至可以微调角色的步幅或改变其运动类型。
智能IK(逆运动学)
简单实用的设计将Cartoon Animator与其他2D动画工具区分开来。IK / FK系统中的直观2D自动切换,因此动画的角色构成是一个流畅而合乎逻辑的过程。只需锁定角色脚即可获得完美的非滑动脚接触,并锁定角色的手以获得与道具或场景的精确交互。
轻松IK编辑
- 通过移动髋骨,使拉伸,下蹲和***旋转变得简单。
- 易于锁定的脚和手,可实现无限的运动。
- 定位字符末端效应器以实现精确的IK交互。
- 在动画编辑期间保持或翻转关节弯曲方向。
直观的自动IK / FK开关
- 拖动和移动末端效应器以进行IK编辑,直接旋转连接以进行FK编辑。
- 直观的***到***编辑,无需切换IK和FK模式。
- 一个变换时间轴轨道可以保持末端效应器约束及其有效范围。
- 仅将键设置为“选定的身体部位”或“全身”运动图层。
拉伸动画
- 自由延伸任何角色的末端部分 - 头部,手部和脚部。
- 橡皮筋拉伸中点部分,如肘部,腰部,膝盖。
- 释放拉伸后,该段可以恢复到原始长度。
- 通过锁定手和脚来伸展颈部和躯干部位。
- 平滑插值拉伸动画,并添加运动曲线以进行时序控制。
精确场景和道具互动
- 锁定手和脚以精确地与场景对象交互。
- IK约束 - 使用“Keep End Effort Rotation”使脚尖或弯曲手腕,或使用“保持末端效应器角度”来维持滑板或自行车踏板的脚角。
- 使用“保持弯曲方向”以确保角色的肘部或膝盖始终向右弯曲。
- 锁定手和脚,以实现稳定的蜘蛛状爬行运动。
适用于各种卡通人物
- 为四足动物修正后膝弯曲动画。
- 使用Shift +拖动来改变两个骨段之间的骨骼长度,从而产生均匀的变换效果,例如大猩猩手臂运动。
- 同样的效果可以适用于呼吸或颈部拉伸动画。
- 使用末端效应器旋转轻松让狗自然坐下。
智能运动重定位
独特的动画功能可自动将运动转换为具有不同体型的各种角色样式。智能运动重定目标正确地将收集的运动文件应用于不同的身体形状,自动将角色与运动的***对齐,无论其初始***设置如何,创新地创建不同的运动表现风格。
使动作适应任何角色等级
- 不再因角色的骨骼比例差异而引起的脚滑,下沉或浮动问题。
- 库动画完美适用于所有类型的模板字符。
- 适用于所有基于模板的运动 - 人体两足动物,四足动物,翅膀,脊柱骨骼。
Creative IK Motion Varieties
- 无论角色的初始***设置如何,都可以将角色骨骼自动对齐到Motion Data***。
- 重新计算角色的初始***偏移,以进行准确的动画编辑。
- 通过改变整体运动数据比例来改变角色的步幅或手臂到达距离。
- 调整单个末端效应器骨骼比率,以实现精确的角色与对象交互。
创建IK
装备生成IK-ready 2D动画角色,CTA4为基于模板的角色提供标准化的IK控制。我们还为Photoshop导入的字符添加了自动IK装备。对于自定义创建的自由骨骼字符,现在用户可以从Custom Rig GUI创建自定义GUI。
自动IK钻机
- 导入的Photoshop模板字符(psD)的自动IK装备。
- 适用于所有角色模板 - 人类,四足动物,翅膀,脊柱。
- 默认人体末端效应器预设 - 脚趾,脚踝,手指和手腕
- 可以自由地将IK锁定添加到选定的骨骼区域
- 自动将末端效应器指定给自由骨骼角色,允许自定义IK定义

自定义GUI
- 使用自定义***快照创建角色角色钻机GUI。
- 将图像文件导入为自定义装备图像。
- 移动并放置末端效应器锁以获得理想的布局。
- 在UI显示中指定骨骼大小,段开/关。
360头创作
这个WIP 2展示了Reallusion如何突破2D艺术的局限性,并为2D动画师提供了一种实用的方法来创建具有高级动画和生动表达的角色。360演进简化了头部创建,表达式设置的工作流程,并通过面部键编辑,木偶操纵和时间线系统直接***动画核心。除了引入一组360资产和新的专业动画库之外,用户还可以通过全方位的动作将现有内容转换为360个头部。
快速将2D面转换为3D头
3D Head Creator将2D艺术转换为具有高达360度运动的3D风格角色,以实现极为丰富的表演。Photoshop往返集成,用于编辑3D Head Creator中的多角度角色。
Anchor Nine Head Turn方向
- 从快速设置继承基本角度设置
- 变换和变形头部精灵以实现完美的3D转弯
- 可选的FFD分辨率从2x2(***校正)到5x5(精确的形状定义)
- 面部外的遮罩功能可创建3D幻觉
智能设计加速多角度设置
- 复制并粘贴角度定义
- 镜像设置从一侧到另一侧,翻转或替换精灵以匹配角度要求
- 洋葱皮 - 适当的精灵位置与相邻的设置参考
- 平均 - 从两个选定的点平均角度设置值
添加额外的装饰项目
- 除了主要的面部特征,用户可以自由添加其他装饰元素
- 猫有胡须和鼻子条纹与父母转动头基座无缝融合
- 相同的技术可用于强调具有高光和阴影层的3D效果
自由角度定义 - 高达360°
- 除了创建转向头之外,您还可以完全旋转到简单的旋转头形状生物,甚至是一只喜怒无常的鸟
- 自由地添加角度点以设置头部转动时的角色外观
- 每个角度点包含精灵变换,变形和子画面变化的数据
- 通过为水平和垂直转弯正确添加角度定义,可提供总共25个可选角度点,并可通过
Photoshop图层设计360度头来实现完美的360°角色
- 用于360头创建的完整psD到CTA往返工作流程
- psD角色模板使用角度层进行扩展以进行精灵更改
- 使用多个图像层来强调深度,如猪的鼻子
- 使用简单的命名规则构建图层层次结构,例如。Parent> Child
- 360 Head Creator可以生成角度定义并将其发送回Photoshop,为360度角度调整生成新的psD图层
3D Expression Setup
- 卡通动画师表情设置增强了新的360性能
- 变形和变形面部精灵,以设置类似3D的表情
- 打开平滑模式,以实现极其流畅的面部混合形状动画
- 使用头转向Gizmo轻松引导头部运动
- 结合使用Face Key Editor获得惊人的成果!
新一代360创意资产
- 混合和匹配面部特征以创建新的360个角色
- 动态发型和配件还可以包括多个视角
- 将360头与选定的身体风格相结合,实现完美的智能IK动画
360动画控制和时间线编辑
- Head Turn Gizmo - 使用鼠标光标轻松引导头部方向,快速布置动画节奏
- 面部按键编辑器将精确的面部表情叠加在一起,通过选择面部特征,从表达式列表中选择和自定义,可以实现详细调整使用肌肉变形滑块
- Face Puppet增强了生成动态头部旋转的表达式
- 使用变换和变形来夸大卡通性能

Animator动画制作软件特点

面部动作捕捉
- 网络摄像头和iPhone面部Mocap
- 实时唇同步
- 头部驱动的身体运动
创建2D 说话的头
- 基于精灵的面部系统
- 从面部图像变形动画
- 对任何角色都要说话
动画角色
- 使用3D运动为2D角色设置动画
- 弹性和弹性曲线编辑
- 面部木偶和音频唇同步
- 2D面部自由变形(FFD)
智能IK动画编辑
- 精确的IK / FK系统
- 智能运动重定向
- 自动IK钻机
- 拉伸动画
360头创作
- 360头创作
- 360性能系统
- 新的创意资产
创建角色
- 2D角色装配和骨骼工具
- 人类,动物和生物的人物模板
- 创建多角度2D角色
prop Dynamics&SFX
- 赋予道具生命 - 弹性运动
- 创建交互式复合动画
- 结合道具和链接SFX
- 光和阴影 - 效果图层
Photoshop管道
- 将Photoshop图层转换为2D动画角色
- 将psD模板用于人类和动物设计
- 将动画导出到psD图层以进行图形编辑
- 新的360 psD设计模板
管道功能
- 导入2D角色动画的3D动作
- 自定义创建新的角色基础
- 完成Photoshop到动画设计管道 新
- 创建独特的弹性运动库
- 使用多种渲染样式设计基于矢量的内容
生产环境
- 3D相机系统
- 运动路径和时间线编辑
- 运动曲线和渲染样式
- 最多支持4K高分辨率监视器
进出口
- 将您的视频演员浸入2D动画中
- 支持流行的图像和视频格式
- 用于视频合成的图像序列导出

Cartoon Animator 4 mac版系统要求

推荐的系统要求:

2.6 GHz Intel Core i5 CPU或更高

建议使用8 GB RAM或更高

建议使用10 GB以上的可用硬盘空间

显示分辨率:1440 x 900或更高

显卡:Nvidia GeForce GTX 650或更高版本/ ATI RadEon HD 5770或更高版本

视频内存:建议使用2 GB RAM或更高

最低系统要求:

2.4 GHz双核CPU或更高

建议使用2 GB RAM或更高

建议使用5 GB以上的可用硬盘空间

显示分辨率:1024 x 768或更高

显卡:Nvidia GeForce GTX630或更高版本/ ATI RadEon HD 4000或更高版本

视频内存:建议使用1 GB RAM或更高

其他要求:

3键鼠标

在x86版本的Cartoon Animator中WMV导出需要DirectX 9和WMEncoder 9。

在线激活需要Internet连接。

立体视觉观看内容需要立体设备和播放器。

操作系统:

MacOS 10.11.5或更高版本

Cartoon Animator 4 mac破解版更新日志

Cartoon Animator 4 for Mac(2D动画设计软件) v4.51.3511.1版本新功能

在版本 4.51 (4.51.3511.1) 中,Reallusion 解决了几个错误以提供更稳定的动画环境。
固定的
启动到外部 psD 编辑器时,某些角色和道具存在图像模糊问题。
使用 Sprite 编辑器删除人脸图像时,内容管理器无法保存。
添加带有 Nub 骨骼的头部时,使用 Spine 角色时可能会导致程序崩溃。
在 CTA 中导入特定的 MOV 文件分辨率时可能会导致程序崩溃。
将面部组件附加到眼睛时可能会导致程序崩溃。
在舞台模式下使用道具开关时可能会导致程序崩溃。
替换为另一个字符时字符消失。
MacOS 版本无法使用热键进行复制和粘贴。
移除角色头部可能会导致角色骨骼消失并可能导致程序崩溃
在 Composer 模式下使用话筒调整层顺序时可能会导致程序崩溃。
【用户反馈,反馈追踪8203】在MacOS 10.13版本使用人脸人偶时,角色无法闭眼。
[用户举报,反馈跟踪器 8045] [用户举报,反馈跟踪器 8209] MacOS 12.0 版本未正确安装。
[用户报告,反馈跟踪器 8155]应用 MP3 文件时会丢失角色语音。
取消停靠面板时,图层管理器未正确显示图层。
在 MacOS 中使用 360 Head Creator 功能预览时,所有面部元素都不会显示。
在 MacOS 上打开 Motion LIVE 2D 插件时可能会发生程序崩溃。
拾取头部骨骼和创建角色头部时可能发生程序崩溃。
使用 Vector Buddies 并启动到外部 psD 编辑器时,头皮的定位不正确。

小编点评

Cartoon Animator 4 mac版是一款功能强大的2D动画软件,Cartoon Animator 4 for Mac支持面部动作捕捉、智能IK动画编辑、使用3D运动为2D角色设置动画等实用的功能,有需要就来试试吧!

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