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2021.04.05
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Isotropix Clarisse iFX for Mac(动画渲染软件)附安装教程 v4.0SP16激活版

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Isotropix clarisse ifx mac版是mac平台上一款强大专业的动画渲染软件,是一个集动画,一个合成软件和一个3D渲染引擎的融合体!可以和CG流水线结合一起进行动画实时预览,彻底改变了传统图像的创建方法。新版本将为我们带来更多人性化的功能,一些革命性的创新简直不能太赞了。不论是Layout布局、assemble装配、LookDev,灯光还是渲染,Clarisses 都将给你带来前所未有的速度和效果以及所见即所得的美好体验。

clarisse ifx mac 版安装教程

clarisse ifx mac版软件包下载完成后打开,将左侧的【Isotropix】拖到右边的应用程序中进行安装。

Isotropix clarisse ifx安装好了之后,我们打开【Isotropix clarisse ifx 激活补丁】,如图

将“clarisse.bin”和“cnode.bin”拖拽至桌面,如下图:

打开终端,在终端输入【chmod 755 】(755后面有空格),如下图:

依次将“clarisse.bin”和“cnode.bin”拖拽至终端进行授权,如下图:

完成后出现以下界面即可,如下图:

将授权后的两个Isotropix clarisse ifx激活补丁拖动至【MacOS】中,如下图:

勾选全部应用,再点击【替换】即可,如下图:

clarisse ifx mac版软件介绍

Clarisse ifx for mac是一款高端的三维动画制作软件,软件经历了Clarisse ifx 2.0、Clarisse ifx 3.0、Clarisse ifx 4.0等版本,由Isotropix开发,拥有3D渲染、2D排版、动画制作等多种功能,并拥有最智能的集成功能,可以方便的制作出令人满意的动画效果,大大地简化工作流程,完美兼容Mac系统,提供了大量的高端功能,所有设计都是一致和直观的。它的工作流很好地处理了***的复杂性,同时保持了易于管理的内容。通过简化CG艺术家的工作方式,Clarisse彻底改变了Digimatte和环境艺术家的日常工作,在VFX和动画工作室里工作的发展和照明艺术家。并不断地与他们的最终形象互动。从更好的角度来看工作流。

clarisse ifx mac 激活版功能介绍

渲染
1、所有新的基于物理渲染引擎
2、新的物理灯光,材质和卷
3、新层状和复合材料
4、新的多样品变形和变革运动模糊
5、渲染速度的优化,如高达两倍的速度渲染卷


看发展
1、所有新线/ UVTiles UV烘烤支持AOVs和投影烘焙
2、在位移层着色支持
3、新的开放着色语言(OSL)纹理图案的产生
4、新的主输入和质感旁路支持
5、新的纹理坐标空间模式和备用立场的支持
6、一套新的纹理和数学运算符的
布局
1、新的和翻新的3D机器人
2、新项目捕捉工具
3、新密图基于点云代
4、基于ID的散射和散射每抽取
5、项目选择锁和项目隔离
6、线框高亮选择在3D视图
Isotropix clarisse ifx(动画渲染软件)PLE

大会现场
1、基于规则组性能改进
2、项目/上下文级别禁用
3、项目/环境重新排序和颜色标记
4、项目加载和项目创建/删除速度优化
5、新项目的搜索路径
6、文件中引用的速度提升
用户界面
1、所有新的纹理查看
2、背景/前景盘子3D视图支持
3、改进了颜色对话框支持LUT
4、完全脚本应用程序菜单栏和python命令日志输出
5、用户可配置的单位
6、3D视图,属性编辑器,图形编辑器和材质编辑器的改进

Isotropix clarisse ifx 4新增功能

一、设置敷料
Clarisse 4.0引入了大量新工具和工作流程,使Clarisse艺术家的装扮变得轻而易举。增加变换操纵器简化了工作流程,新的体积显示密度修改器提供快速准确的体积反馈,新的曲面约束使得动画变形几何体上的项目快速简便,而新的播放功能为艺术家提供了快速逼真的动画预览。单击。
1、新的变换操纵器
Clarisse 4.0引入了变换操纵器,旨在通过减少在CG集上定位项目所需的操作次数和鼠标点击次数来大大加快设置修整和布局工作。变换操纵器是为简化环境和通才艺术家的工作流程而开发的,它是一种简化的工具,可让您比以往更快,更有效地移动,旋转,缩放,捕捉和操纵您的选择。
2、新的表面约束
由于Clarisse 4.0中引入了新的曲面约束,您现在可以将场景项约束到任何变形的动画几何体。这非常容易。只需点击您希望项目约束的几何图形,移动时间轴,然后瞧!您的项目现在完全遵循它所附加的基础几何体的动画!
3、新的PLAYBLAST
借助Clarisse 4.0中新的playblast功能,可以快速轻松地创建场景的无噪声,逼真动画预览。感谢Clarisse的渐进式渲染,与NVIDIA的GPU加速降噪器配合使用,在Clarisse中渲染播放器变得前所未有的简单!
4、新的体积显示密度截止
Clarisse 4.0中引入的新的体积显示密度截止值使您可以在3D视图中显示时轻松调整体积的形状。在设置时,为您提供快速,准确的反馈,体积密度截止消除了依赖渐进式渲染来微调体积形状的需要,例如从薄烟雾粘合火焰中揭示火焰。

二、看看发展
在Clarisse 4.0中,Look开发变得更加强大。通过多次散射,粗糙材质的渲染结果变得更加逼真,不会影响性能。此外,新的mip贴图控制,体积采样和材料改进使Clarisse中的lookdev更加准确,高效和快速。
1、新的  多重散射
Clarisse 4.0提供了全新的照片写实度!材料现在考虑多次散射,以解决在粗糙的漫反射和反射和透射表面上发生的能量损失。传统上计算成本非常高,Clarisse 4.0模拟多次散射而不会影响性能!它的速度非常快,默认情况下启用,这意味着您将渲染更逼真的图像而无需额外的渲染成本!
2、新的
MIP映射控件
Clarisse 4.0提供了新的纹理贴图控件,可以微调渲染质量并优化纹理缓存效率。您现在不仅可以单独调整纹理贴图的清晰度,还可以限制最大的mipmap分辨率,以优化I / O流量,内存使用和渲染速度。
3、数量改进
Clarisse 4.0的体积改进侧重于易用性,采样和渲染质量。通过新的控制来调节体积密度,改进光照和相位函数采样,Clarisse 4.0提供更准确,更快速的体积渲染。如果这还不够,你还会找到一种新的物理体积材料,既可以使用物理测量来驱动,也可以创造性地控制。
三、灯光
Clarisse 4.0的照明改进确保艺术家永远不会陷入黑暗。照明和渲染管道已经从头开始重写:提高质量,使灯光对主光线可见,并优化渲染时间。还有原生支持行业标准IES灯光配置文件,以确保匹配真实灯光时的照片级效果,以及增加门灯和改进的聚光灯以降低噪音和提高质量。
1、新的门户灯
Clarisse 4.0添加了门禁灯,以提高室内场景中环境光采样的质量。门户是手动放置的辅助工具,它告诉渲染器光源来自哪里,通常放在窗户外面。门户为渲染器提供间接光源的空间提示,从而节省了大量的渲染时间。

2、新的IES LIGHT prOFILES支持
Clarisse 4.0为IES(照明工程学会)行业标准灯光配置文件提供原生支持。用于描述光度数据分布,IES光轮廓是现实世界光的数字轮廓,通常由照明制造商使用,当将CG光的渲染与其真实对应物匹配时,这是实现照片级真实结果的关键。
3、改进的聚光灯
Clarisse 4.0中的聚光灯在很多方面得到了增强。它们可以显着改善重要性采样,从而显着降低噪音(特别是在内部体积时),更多的聚焦控制,用作投影灯时的精确度提高,以及3D视图中更加用户友好的显示。
四、翻译
在Clarisse 4.0中渲染从未如此快速或更强大!全新的自适应抗锯齿和新的渲染诊断工具可以比以往更快地提供高质量的渲染。改进的OCIO整合使艺术家能够更接近最终评分。增压的AOV和保持工作流程进一步简化了日常工作,新的渲染恢复功能可以自由地在农场上中断和恢复渲染,而不会浪费任何宝贵的渲染资源!
1、新的自适应抗锯齿
Clarisse 4.0中引入的新型自适应抗锯齿功能可提供更快的渲染效果,同时降低噪音。Clarisse现在可以自动细化像素,直到噪声低于指定的阈值,或者直到达到定义的最大样本数。这很简单,在需要时触发样本,并考虑渲染的最终颜色变换(或LUT)以计算像素方差并确保最佳结果。
2、新的渲染诊断工具
Clarisse 4.0附带了一套全新的AOV和显示模式,可帮助您诊断和优化渲染。获取有关采样分配,光线跟踪调用的非常详细的信息,并且由于新的热图或标准化AOV显示模式,您可以在渲染过程中实时看到可理解的反馈。
3、改进的AOV和HOLDOUT工作流程
Clarisse 4.0通过改进AOV和保持工作流程简化了日常任务。创建和管理保留和AOV从未如此简单或有效。使用Clarisse 4.0,您现在可以直接在3D图层级别管理保留并自定义场景范围的AOV。

4、改进了OCIO支持
Clarisse 4.0将OpenColorIO(OCIO)集成提升到了一个新的水平。Clarisse 4.0不仅通过定义颜色空间的LUT处理颜色管理,而且还支持定义颜色变换的外观,旨在以创造性的方式修改渲染图像的外观。通过改进的OCIO支持,您可以更接近最终评分!
5、新的CNODE渲染恢复
CNode现在具有全新的渲染恢复系统,可让您恢复中断和不完整的渲染。这意味着从头开始重新渲染不完整的渲染现在已成为过去!您不仅可以节省以前浪费的渲染时间,还可以在渲染过程中随时输出正在进行渲染的快照,以创建即时预览。
五、场景组装
由于Pixar的USD本土集成,Clarisse 4.0为艺术家提供了更强大的功能和控制,让艺术家加载资产的速度比使用Alembic快50倍,并且基于强大的语言SeExpr来改变新的表达引擎,来自Walt Disney Animation影城。此外,场景管理的主要增强功能可改善用户体验并简化工作流程,而对Alembic分层的新支持可确保艺术家获得最大的灵活性。
1、新的美元支持
Clarisse 4.0是世界上第一个为Pixar的USD(通用场景描述)提供原生集成的3D DCC应用程序。凭借其现代化的架构和完整的功能集,美元正在迅速成为应用程序之间资产和场景转移的新行业标准。在Clarisse中使用USD时,动画播放性能大大提高,资产加载速度比Alembic快50倍!
2、新的ALEMBIC分层
告别使用包含从几何到动画的所有内容的单片缓存。Clarisse 4.0为alembic分层提供支持,为您提供超灵活的工作流程,以便可以在以后自由重构不同的缓存。它非常灵活,您可以在lookdev期间使用静态几何缓存,并在光照期间将其与变形缓存无缝地合并!
3、新的表达引擎
Clarisse 4.0引入了一种基于Walt Disney Animation Studios™强大语言SeExpr的新表达引擎。发现Clarisse的全部功能,通过表达式,您可以通过属性绑定简化复杂的设置,制作智能运动装备,并创建智能场景模板,其中项目自动相互作用!
4、改善现场管理
Clarisse 4.0提供了新的用户界面增强功能,旨在简化场景管理。现在,您只需单击一次即可将具有依赖关系的上下文导出为新项目或引用。您还可以使用资源管理器中的显示过滤器来显示已覆盖的项目或实例本地化,以便您快速了解和管理您自己场景或其他艺术家场景的场景修改。

Isotropix clarisse ifx3的新功能
全新的NVIDIA®OPTIX™AI加速DENOISER
由于NVIDIA®(英伟达™)GPU支持的全新实时除雾器,您的创意决策比以往任何时候都快! 这真是神奇! 现在最终的渲染速度大大加快,交互式渲染自动变成最终渲染! 您只需做出更多有创意的决定,同时从更快的渲染时间中受益! 关注你的渲染农场? 别担心,如果您的农场没有完全配备NVIDIA®(英伟达™)GPU(图形处理器),Clarisse会提供一个专用命令行去噪器,用于在专用机器上将最终图像序列渲染作为后处理批次去噪处理!

新的外形呈现
发现Clarisse 3.6中提供的新轮廓亚像素滤镜。 轮廓着色器允许您从3D场景渲染高质量的边缘和轮廓,以便您现在可以在Clarisse中直接轻松创建出色的非真实感图像,例如蓝图或细胞着色风格的渲染。
新的影子捕手
感谢新的Shadow Catcher,背景板现在可以轻松地在场景中接收CG元素的阴影和颜色流血,极大地简化了实时动作集成。
Clarisse 3.6还同时引入了一个新的LPE未遮挡事件,以提取定制LPE中的漫反射,反射和透射遮挡。
新的色调变量
使用Clarisse 3.6中全新的着色变量简化您的lookdev管道,并感受到拥有一种材料来统治它们的能力!在项目中的多个对象上创建和共享真实的材质模板,以简化对场景的管理。
通过在着色组,几何图形或着***层级定义阴影变量值,专门化并直接驱动它们,而不是复制整个材质网络。

新的混响包
Alembic捆绑现在是Clarisse带来Alembic档案的最不妥协的方式。它们是一种新型的几何体,可让您在Clarisse 3.6中将整个Alembic文件作为单个项目。
Alembic Bundles可显着降低场景的复杂程度。它们加载速度更快,更便于携带和管理,并且使用更少的内存。
新的无水免费PLE政策
你在学习Clarisse吗?你想与社区分享你的工作吗?好消息!我们改变了有关个人学习版水印的政策。
这很简单,只要你使用克拉丽丝用于非商业目的,你现在可以保存水印无渲染*你的工作直接出了PLE的。
水印 - 免费使受到限制:它们仅限于2560×1440分辨率,最大3的每24小时和非商业目的的专门扑救。

小编的话

如果您正在寻找一款动画渲染工具,那么Isotropix clarisse ifx for mac是您的最好选择,它可以帮助您简化CG艺术家的工作流程,让他们能够在最终图像上发挥作用并不断互动,从而获得全面的效果。小编已为您破解最新版本,需要的小伙伴快去下载使用吧!

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