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2019.07.03
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The Foundry MODO for Mac(3d制作) v10.2.2特别版

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小编这次带来的是一款名为The Foundry Modo for Mac,通常该软件大家简称为(Modo)是由Luxology,是由LLC设计并维护的专业3D建模渲染工具,Modo Mac功能非常强大拥有高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染等功能。这款软件是需要进行专业3D建模工作人士的最佳选择。对3D建模感兴趣的朋友们可不要错过哟。

The Foundry Modo for Mac安装教程

下载并打开软件安装包,将右侧【Modo】图标拖动到右侧文件夹进行安装。打开若软件可能显示未激活。关闭软件之后,请点击附送的注册机,前往激活。点击激活再次打开软件,激活成功。

The Foundry Modo软件介绍

Modo是唯一的艺术家友好的3D建模软件,结合了建模、 绘画、 动画设计师和艺术家在工业设计、 建筑可视化、 包装设计、 游戏开发、 电影、 广播、 教育和科学研究等领域工作的融合工作流中的渲染。Modo 为您带来了下一代的 3D 建模、 动画、 造型、 效果和在功能强大的集成软件包中呈现。端到端解决方案,它提供原始马力、 提炼的技术和可靠的工作流,Modo 是选择的艺术家和设计师的创意选项在建模上有所加强,更多的是加强了特效,动画方面的内容.我们可以看到Modo在朝向一个大型综合3d软件。

The Foundry Modo功能介绍

改进了MeshFusion
借助简化的无需原理图工作流程,可以在切割,组合和交叉网格时自动创建和重新排序基础树结构,从而更轻松地利用MeshFusion高级布尔工具集的强大功能。更清晰的输出几何和增强的视口可见性也有助于实现更平滑,更简单的过程,同时推迟更新直到鼠标升级的选项可在编辑时大大提高性能。
自动retopology
扫描现实世界的对象或在独立雕刻程序中创建模型可能会给您带来不必要的密集网格和不良拓扑。新的Auto-Retopo命令创建干净的网格拓扑,该拓扑遵循输入表面的曲率,以您指定的密度。使用权重贴图将密度集中在最需要的位置,并在曲面上绘制引导曲线以控制边缘流动。
程序建模增强功能
Modo的新程序集别名允许您折叠一组操作,并将它们显示为具有用户可定义输入的单个实体,非常适合创建可用于过程建模的可共享预设。此外,程序建模现在支持各种切片和钻孔命令。以不同方式克隆和复制网格的各个部分,并使用各种先前不可用的选择命令来修改现有选择。
更好的Béziers和样条曲线
使用增强的Bézier和样条曲线工具更直观地创建和编辑曲线。Béziers的亮点包括能够从成对的圆角CV恢复尖角,相反,能够通过可拖动的小部件来修复尖角。当曲线进一步编辑时,锐角现在也保持其锐度,并且在选择,编辑和关闭曲线时有几个工作流程改进。
变形器缓存
变形器和网格操作可能需要很长时间才能处理,从而降低动画播放性能并中断创作流程。通过新的变形器缓存,变形和操作现在可以缓存并保存在内存中,因此您可以更快地在复杂场景上擦除时间轴。如果您移动相机或编辑材料,缓存甚至仍然有效。
渲染增强功能
Modo的预览渲染器和高级视口都获得了显着的性能提升,同时通过为反射,折射和SSS设置提供可选的全局控制,Modo渲染器的可用性也得到了改进。同时,使用任意网格作为光源的新功能提供了令人兴奋的新照明工作流程:您可以轻松地表示难以处理的形状,或使用复制工具快速填充场景中的灯光。
简化的用户界面
有时保存几次点击,定义合理的默认设置或暴露隐藏设置会使您的日常工作流程比最闪亮的功能更加不同。考虑到这一点,我们为您的资产创建工作流程改进了Modo的用户界面。亮点包括自动元件选择模式; 视觉上分散注意力的网格显示; 工作场所的新选择; 和用于绘制顶点和所选项目的新默认选项。
非破坏性程序堆栈
使用Modo的程序建模系统,您可以非破坏性地进行建模。每个连续的网格操作(如斜角,拉伸,合并,缩小和加厚)都作为图层添加到过程堆栈中,您可以随时修改,重新排序,禁用或删除。在堆栈中的任何位置查看网格状态,将来的操作显示为幻影,并将堆栈冻结到任何选定的点以提高性能。
选择操作
过选择操作,您可以控制哪些网格元素受到过程堆栈中后续操作的影响。默认情况下,所选元素会自动添加到“按索引选择”操作中; 您可以随时添加或删除元素。此外,您可以定义其他操作以按程序选择元素。选择操作允许您在输入网格更改时进行装配,动画处理和动态更新选择。
程序变化
Modo中的过程建模可让您轻松创建几乎无限多种变体。例如,您可以构建一条程序道路,然后轻松更改道路数量,道路宽度或道路遵循的路径。您甚至可以使用纹理作为建模操作输入; 只需更改纹理即可实现完全不同的效果,同时仍然会应用所有后续操作。
动画和衰落
Modo的程序系统使您可以轻松地为堆栈中的任何参数设置动画。衰减调整堆栈中工具的行为,您可以设置它们的位置动画以创建有趣的效果。现在可以使用纹理衰减来调整工具和变形器的效果; 纹理可以直接连接到原理图或网格操作堆栈中的衰减。
程序文本
Modo的程序系统可以轻松地为3D文本添加样式 - 例如添加厚度和斜角 - 然后更改输入字符串或字体以创建新的变体。也可以在原理图视图中装配文本,以便动态更改源文本。此外,文本工具现在可以直接输出Bézier曲线,该曲线可用于驱动新的曲线填充操作,从而提供全四边形网格。
曲线增强功能
Modo现在提供B-Splines作为Bézier曲线的替代品。新的程序曲线填充操作允许您使用四边形填充闭合曲线,而曲线粒子生成器可以轻松地沿曲线创建和调整复制几何。还有一个曲线重建操作,用于将曲线重新采样为均匀间隔的点集,一个沿导向曲线挤出轮廓形状的Lacing Geometry操作等。
MeshFusion增强功能
先进的MeshFusion布尔建模工具集现在可以更好地控制单个条带的网格拓扑和密度。此外,您现在可以直观地在原理图中创建,编辑和分析简单的Fusion模型,并扩展了对拖放编辑的支持。增强的放置选项使您可以轻松放置和融合预设网格的多个副本。程序建模的网格可以用作MeshFusion的输入。
紫外线变换,紫外线约束和推动影响
由于采用了新的UV变换操作,因此在将装饰条纹连接到鞋子时,使2D形状精确地符合3D网格 - 现在是一个快速简便的过程。此外,新的UV约束可以将对象的位置和旋转锁定到3D表面上的任意位置。同时,一种新的Push Influence变形器沿其表面法线推动几何形状。
WYSIWYG外观开发工作流程
开发查找与实时游戏引擎中的照明和表面细节相对应的游戏资产,使用基于物理的新材质类型来镜像虚幻引擎和Unity中的材质。Modo 10.0还提供了对高级逼真视口的增强功能,以及直接在Modo中使用流行的3D游戏引擎基础着色器的功能。
增强烘焙
Modo的烘焙工作流程现在更加自动化和简化。新的烘焙项目允许您存储参数以便可以重复使用。在预览和RayGL烘焙时从烘焙项目中获取设置,然后在执行最终操作之前调整并查看结果。新的烘焙向导还简化了烘焙设置,同时提供可自定义的输出预设。
简化了对游戏引擎的导出
一步导出到游戏引擎,为虚幻和Unity提供现成的预设,并能够为其他引擎创建自定义预设。现在,资产在Modo和Unity或虚幻编辑器4之间传输,材质完好无损,并且网格会在FBX导出时自动进行三角测量。Modo 10.0还支持许多常见的DDS图像格式。
实时内容创建工作流程
对于为实时应用程序创建内容的艺术家,游戏工具布局围绕顶点法线编辑,纹理烘焙和导出到游戏引擎的日常任务,同时仍然提供对建模工具的快速访问。新的第一人称射击模式还可让您在玩家在游戏中看到它时导航您的Modo场景。
FBX增强功能
新的FBX 2015插件为实时引擎提供了更好的兼容性,为广泛使用的FBX 2014格式提供支持。按字母顺序导出UV设置,并自动将线性颜色校正应用于所有加载剪辑中的矢量地图。FBX文件动画现在可以导入并合并到场景中的项目上,或作为动作应用于actor,而实例和复制器现在可以导出到FBX。
增强对法线的控制
显式操作顶点法线以控制低多边形资源上的着色平滑度,使用一系列工具可以选择要平滑或未平滑的单个边,在网格上构建顶点法线贴图。此外,除了生成适用于Unreal中法线贴图的切线基础数据外,我们还添加了创建适合在Unity和Source中使用的数据的功能。
增强的UV和UDIM工作流程
新的向导使创建UDIM图像集变得轻而易举。UDIM纹理现在可以像任何其他纹理一样烘焙,UV也可以导出为基于XML的SVG矢量图形格式。此功能包括导出选定范围的UDIM或分散在不同层中的功能。此外,高级逼真的视觉效果视口现在可以显示多个UDIM图块,进一步提高与Modo渲染器的奇偶校验。
日常工具做得更好
Modo 10继续改进您每天使用的工具 - 从建模,纹理和绘画到动态和颜色选择。亮点包括增强的顶点地图绘制工具集,可选择混合模式,通过颜色通道或多边形选择掩盖顶点颜色的能力,以及单独查看每个通道的新选项; Smooth Tool中还有一个新的Volume preservation选项。

The Foundry Modo系统兼容

官方支持的操作系统
Mac OS X 10.9.x、10.10.x、10.11.x和10.12.x(仅64位)
Windows 7、Windows 8和Windows 10(仅64位)
Linux 64位操作系统(centos/rhel 7+)
最低硬件要求
Intel处理器,核心i3或更高版本
10 GB磁盘空间可用于完整内容安装
至少4 GB RAM
显示分辨率为1920 x 1080像素
用于产品激活和在线视频访问的互联网连接高级视区模式
要求NVIDIA或AMD图形卡至少具有1 GB的
支持OpenGL 3.2或更高版本的图形内存和驱动程序。

The Foundry Modo更新日志

The Foundry Modo for Mac(3d制作) v10.2.2特别版

此版本中没有新功能。
功能增强
游戏导出:启用复制纹理时,可以导出物质纹理。
注意:当前不支持“仅不同”选项。
网络渲染:最小日志记录已添加到全帧模式。
拓扑:已将retopo边缘锁定和retopo边缘流控制添加到网格中。
编辑模型工具的子选项卡,允许您创建边选择集。
漏洞修补
文档:一些UI元素的F1帮助链接已断开。
仅限GL:Mac OS X:在某些操作系统上,高级视区被错误地禁用。
MeshFusion:当多个联合共享网格通过
不活动的输入链接。
meshfusion:启用meshfusion命令不考虑网格实例。
网格融合:在条带属性中,条带宽度不能设置为小于10 mm的宽度。
MeshFusion:转换多个传统MeshFusion设置没有按预期工作。
网格融合:使用程序网格的网格融合并没有按预期工作。

小编点评

Modo作为一款3D建模软件,,结合了建模、 绘画、 动画设计师和艺术家在工业设计、 建筑可视化、 包装设计、 游戏开发、 电影、 广播、 教育和科学研究等领域工作的融合工作流中的渲染。能够帮助用户在各个行业之中进行高效便捷的模型创建,一直深受用户的喜爱。

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