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2019.07.11
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SideFX Houdini for Mac(电影特效和程序建模软件) v17.5.173激活版

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这次小编带来的是一款名为SideFX Houdini 17的软件,这款软件从Houdini 17.5开始引入了PDG,为的就是增强SideFX的程序架构,以分配任务和管理依赖关系。这款软件作为创建高级视觉效果和程序建模的高级工具,Houdini完全基于节点模式,自带Mantra渲染器和其它超乎寻常的功能,需要这款软件的朋友们一定不要错过哦。

Houdini 17.5安装教程

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Houdini 17.5激活版软件介绍

SideFX推出了Houdini 17.5,这是其3D动画和特效软件的下一次重大更新。该版本将于本月晚些时候发布,它引入了程序依赖图(PDG),由SideFX描述为一种可能改变行业的新技术。

Houdini 17.5引入了PDG,旨在增强SideFX的程序架构,以分配任务和管理依赖关系,从而更好地扩展,自动化和分析电影,电视,游戏,广告和VR的内容管道。此外,还有许多关键功能的增强功能,如FLIP流体,卷,销毁工具等。

Houdini 17.5软件特色

完全程序化
Houdini从一开始就构建为一个程序系统,使艺术家能够自由地工作,创建多个迭代并快速与同事共享工作流程。

灵活-基于节点的工作流程
在Houdini中,每个动作都存储在一个节点中。然后将这些节点“连接”到网络中,该网络定义“配方”,可以调整该配方以细化结果,然后重复以创建类似但独特的结果。节点被保存并以属性的形式向下传递信息的能力使Houdini具有程序性。
直观-艺术家友好的工具
虽然节点是使Houdini独一无二并赋予它力量的原因,但是有许多视口和架子工具允许艺术家友好的视口交互。在幕后,Houdini为您构建节点和网络。Houdini让我们的艺术家探索不同的创意路径,因为很容易分支出一个新节点来探索替代解决方案。
下一级-视觉特效和模拟
视觉效果艺术家倾向于Houdini,因为它的程序工作流程非常适合创建复杂的粒子和动态模拟。效果通常旨在对镜头中发生的动作做出反应,并且程序解决方案“自动化”这些反应,为工作室提供更具创造性的控制和更快速的周转。
可定向-镜头和多次迭代
Houdini让您可以深入投入创作决策,因为对Houdini节点的更改会在网络中级联,从而创建新的独特结果。这种直接性在整个创作过程中得以保留,并且可用于制作在传统CG管道中成本过高的最后决策。

强大-管道在一个盒子里
无论您是设置镜头还是构建游戏关卡,Houdini都可以让您创建可在项目生命周期中多次重复使用的工具。您将能够提前计划并可视化和优化您的管道,而不是简单地对问题和问题作出反应。
强大的资产创建工具
Houdini基于节点的方法的一大好处是能够将节点网络封装到可共享的自定义节点中。无需编写任何代码即可创建这些数字资产,然后与其他Houdini艺术家共享。使用Houdini引擎,可以在其他应用程序中打开资源,例如Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,c4d,UE4和Unity,并且可以在主机应用程序中编辑资产的程序控件。

Houdini 17.5特别版功能介绍

核心功能
模型,动画,渲染等......Houdini Core为CG艺术家提供功能强大且易于访问的3D动画体验,可制作故事片,商业广告或视频游戏。凭借其基于程序节点的工作流程,Houdini Core非常适合建模者,打火机,角色装配工和动画师独立使用,或作为Houdini FX中创建的视觉效果的布局和照明工具。  Houdini Core提供了一个管道输入盒,可以让您轻松地将工作流打包成数字资产,并使用Houdini或Houdini Engine插件与同事共享,用于Maya,3ds Max,c4d,Unity和Unreal等应用程序。
程序建模-工作聪明
程序建模技术可用于维护稳健的施工历史,并创建复杂的模型,如城市景观,环境等。
直接建模-视口交互
Houdini中的建模工具可以更轻松地创建用于电影,电视,游戏和VR的良好表面拓扑,并且可以使用各种多边形,NURBS和细分曲面建模工具在视口中以交互方式使用。
照明和LOOKDEV
Houdini的照明工作流程为管理灯光,构建着色器和定义镜头外观提供了灵活而强大的环境。环境和GI灯与Mantra基于物理的渲染很好地配合。
字符-动画和索具
Houdini为角色和生物的装配和动画提供了完整的解决方案。这些工具包括自动索具,肌肉和肌肉,姿势空间变形,Vellum布料,头发和毛皮等。Biharmonic皮肤捕获将为装配工节省宝贵的时间,而基于FEM的肌肉产生非常逼真的结果。基于节点的方法完全符合典型角色绑定TD的工作方法。可以将字符轻松地包装到管道友好的数字资产节点中,以使用隐形装备,角色选择器和姿势库进行动画处理。
头发和裘皮-美容
Houdini中的头发和毛皮框架包括为艺术家设计的修饰工具。使用“曲线平面”工具通过绘制几条快速曲线来设置大规模修饰方向。轻松为动物毛皮添加防护毛或白毛,并将您的模型划分到不同区域,以创建可在准备好后合并为单个毛发的本地新郎。然后使用Vellum解算器为您的皮毛添加动态。


地形
Houdini的地形系统允许您使用程序噪声等工具轻松地分层和编辑地形,或直接绘制或遮盖区域。这些操作与图像合成非常相似,因此地形艺术家会发现熟悉的工作流程。
音量和云-打开VDB
Cloud FX工具提供了一种艺术家友好的构建,雕刻和渲染云形成的方式。此工作流使用作为OpenVDB开源计划的一部分创建的稀疏卷雕刻工具。

Houdini 17.5更新日志

SideFX Houdini for Mac(电影特效和程序建模软件) v17.5.173激活版

版本:Houdini 17.5
采用新的程序依赖图(PDG)技术构建。
自动化和扩展管道任务,包括FX管道。
描述和可视化依赖关系以最大化计算效率。
使用Local,HQueue,Deadline或Tractor 调度程序智能地分配任务。
用于典型楔入操作的便捷货架工具。
嵌套楔形支持创建许多数据变体,例如模型,模拟等。
并行处理Houdini数字资产(HDAs)。
通过使用HDA链接系统来创建大规模程序环境。
通过PDG的API扩展为Houdini Engine带来无与伦比的规模。
使用命令链自动化Houdini和Maya等应用程序。
对Mantra,Geo和Alembic ROP的更高级别支持,其他ROP也通过ROP Fetch节点支持。使用Python编写脚本,管理和计划工作项。
丰富的内置节点集以增强管道功能:
使用CSV,SQL,JSON和XML节点导入和导出数据。
与Shotgun接口以引入和管理资产。
使用ImageMagick创建图像马赛克。
使用ffmpeg将帧组装成电影。
资产管理系统节点,如Perforce。
使用Send Email TOP将管道事件传达给团队。
独立的Pilot PDG应用程序,专门用于TOP图表。流体
可分配的白水和窄带模拟。
FLIP压力投影中的高精度碰撞处理。
新的冷凝工具货架上的粒子流体货架。
实时GPU加速的热量/体积着色器,在视口中具有自阴影。涡卷形
每点布摩擦属性。
Vellum架子上的新四面体软体工具。
多维四面体纤维约束。
所有软体类型的应力可视化。
刚度下降控制。RBD /销毁
以视口为中心的工作流程,用于创建和编辑约束。
来自线的新RBD约束,来自曲线的RBD约束以及来自规则 SOP的RBD约束。
具有实例几何的刚体的大量速度增益和内存增强。
Bullet解算器中的 Time Scale参数。
RBD材料断裂2.0:更好的边缘细节处理混凝土破坏。
布尔断裂SOP中的开放表面支持。视口
具有自阴影的实时GPU加速卷着色器。
新窗格类型允许您检查自定义python状态。
高质量的照明改进,包括3倍的区域光帧率。
Python状态在对象级别工作。
近距离和远距离剪切平面的更好的启发式算法。
Shader与Mantra的Principled着色器和其他软件包保持一致。
更好地合成视口通过OCIO和LUT进行色彩校正。
Persp▸主菜单中的新C平面法线选项沿建筑平面法线回归。建模/几何
能够显示和检查SOP的所有输出的几何。
完全重新设计的Fuse SOP具有新的捕捉和融合功能。
通过Measure SOP 2.0进行强大的形状分析和可视化。
Blend Shapes SOP的许多功能和性能增强功能。
更快的爆炸视图SOP具有控制扩展方向的能力。
Scatter SOP现在可以直接从COP读取密度纹理。
轴对齐或自由定向边界矩形的绑定SOP计算。
壁球和拉伸手柄可实现不均匀的缩放。
按图案或曲面法线进行交互式选择。
更多编译的SOP,例如文件,卷和云端光。
现在,以90度为增量的旋转更加精确。
在正交视口中的施工平面。
Voronoi Fracture Points现在使用Scatter 2.0,它可能会稍微改变输出。
新的后空间变形SOP现在默认为高斯插值而不是双调和。
Group Paint SOP现在支持LMB添加点和MMB删除点,以及Apply to all(flood fill)按钮。
glTF导入可以将点属性提升为顶点属性。
属性字符串编辑现在可编译。
Facet SOP现在有一个Group类型参数,允许您指定一个点组。
在“查看”工具中,⌃ Ctrl+ Alt+MMB现在可以平移相机屏幕窗口。地形
自由形式的alpha切口,可选择裁剪。
侵蚀所需的内存减少70%。
横向I / O的增强功能。GameDev
用于FBX I / O的混合线性和双四元数皮肤。
AliceVision摄影测量支持。
专为游戏开发者设计的硬表面着色器。
MikFT支持PolyFrame SOP。
GLTF进口商增强功能。
UV属性转移SOP。
路径变形器。
建筑发电机。
螺旋发电机。
增强纹理面包师。
对现有工具集的许多其他改进。
渲染
4倍速的光子图加速结构。
纹理坐标的简化着色器绑定
光路表达式存储没有阴影的照明贡献。

小编点评

这是一款功能非常强大的电影特效和程序建模软件,SideFX Houdini 17.5集合了几乎所有种类建模,特效功能于一身。并且作为一个非常严谨的基于节点的工具,Houdini的动力学和特效相对于同类型软件更具弹性和优势,使得许多用户对这款软件十分重视,并将其作为自己必备的工作软件。对这款软件有需要的朋友们不要错过哦!

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