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2020.03.17
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Unity Pro 2019 for mac(3D游戏动画开发软件) v2019.2.21f1激活版

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Unity for mac是一个复杂而强大的游戏开发环境,配有先进的渲染引擎,可无缝集成众多直观工具和快速工作流程,帮助您创建交互式2D和3D内容,在Unity 2019 mac激活版强大的开发生态系统中可以创建单人或多人游戏或其他实时2D、3D、VR、AR等交互式体验,全面满足下一代游戏开发人员的需求和部署游戏.欢迎大家下载Unity pro 2019最新激活版

Unity pro 2019 mac最新版安装教程

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Unity pro 2019 mac特别版软件介绍

Unity pro 2019 mac特别版是一款非常好用且功能强大的3D游戏动画开发工具,使游戏开发进程更加工具化、可视化,具有强大的游戏引擎以及先进的编程和开发环境。易于使用的软件使许多公司和用户可以轻松利用更多的图形游戏和低编码使用。支持流行的编程语言,使用3D软件输出以及包括Unity pro软件功能在内的智能物理引擎。

 Unity pro 2019 mac激活版软件特点

一、强大的可扩展编辑器
与您制作流程匹配的可扩展的一体化编辑器
Unity Editor具有多种工具,可在您的开发周期中进行快速编辑和迭代,其中的Play模式可让您实时快速预览作品。
1、一体化编辑器: 支持Windows和Mac系统,涵盖了一系列用于设计沉浸式体验和游戏世界美术家易于使用的工具,以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果。
2、2D & 3D: Unity同时支持2D和3D开发,具有可满足您各种游戏类型特定需求的功能。
3、AI领航工具: Unity的导航系统可以让您创建的NPC能够智能地在游戏世界中移动。该系统使用从您的场景几何体中创建导航网格,甚至是动态障碍物,以在运行时改变角色的导航。
4、高效的工作流程:Unity prefabs是预先配置的游戏对象,它为您提供高效和灵活的工作流程,使您能够自信地工作,而不必担心出现耗时的错误。
5、用户界面: 内置的UI系统能够让您快速、直观地创建用户界面。
6、物理引擎: 利用Box2D和NVIDIA支持实现高度逼真和高性能的游戏体验。
7、自定义工具: 您可以借助各种您所需工具扩展Editor功能以匹配团队工作流程。创建或添加自定义的插件或在Asset Store中找到所需资源,Asset Store中有数千种能够帮助您加快项目进程的资源、工具和插件。
8、更好的协作:看看其他人在做什么,就在Unity编辑器中,你花了大部分时间。

二、业界领先的多平台支持
一次构建,全局部署,实现最大用户规模
1、25个平台 横跨移动、桌面、主机、TV、VR、AR及网页平台。
2、支持的平台比其他任何制作引擎都丰富: 通过Unity,您可接触到最广的玩家,并为您的IP提供面向未来的保障,无论行业如何发展变化或者您的设想如何变化。

三、引擎性能
顶级性能
1、利用性能一流、不断改善的引擎优化交互式内容创作。
2、高级分析工具:使用Unity的分析功能在整个开发过程中持续优化您的内容。例如,检查您的内容是CPU还是GPU,并确定那些需3、要改进的区域,这样您就可以为观众提供流畅的体验。
4、本机C ++性能:使用Unity开发的后端IL2CPP(中间语言到C ++)脚本,从我们的跨平台本机C ++性能中受益。
脚本运行时Mono /.NET 4.6 / C#7.3
5、高性能多线程系统:充分利用当前(和未来)可用的多核处理器,无需繁重的编程。我们实现高性能的新基础由三个子系统组成:C#作业系统,为您提供安全,简便的沙箱,用于编写并行代码;实体组件系统(ECS),默认情况下编写高性能代码的模型,以及生成高度优化的本机代码的Burst Compiler。

四、即时游戏
Unity的新型高度模块化运行时可让您构建轻巧又高速的即时游戏。
1、完全控制您文件的大小
2、使用您了解并且喜爱的编辑器
3、无与伦比的性能和扩展能力

五、XR
为超过三分之二的VR和AR体验提供支持
Unity是大多数XR创作者的首选开发工具。每个人都在使用它,包括Ubisoft这样的顶尖游戏工作室、Weiden+Kennedy这样的顶尖创意机构、NASA的太空先锋、Neill Blomkamp和Eric Darnell这样的顶级好莱坞导演,甚至还包括我们在Google的朋友(用于开发其Tiltbrush和Blocks体验),Unity是让您跃入最新和最棒的沉浸式技术的最佳、最有价值的解决方案。

六、图形渲染
创造出使玩家着迷的场景与氛围
让您的游戏在白天的阳光下栩栩如生,或者将您的玩家带入霓虹灯散发着光芒的午夜街道或阴暗的隧道。
1、实时渲染引擎: 使用实时全局光照和物理渲染打造高保真的视觉效果。
2、原生图形API: Unity支持多个平台,但仍与各个平台的底层图形API息息相关,帮助开发者尽可能利用最新的GPU与硬件改进,如Vulkan、iOS Metal、DirectX12、nVidia VRWorks或AMD LiquidVR。

七、美术师和设计师工具
创作者的工作空间
Unity Editor是为艺术家、设计师、开发者及其它成员们提供的创作中心。它包含2D与3D场景设计工具、叙事和影片、光照、音频系统、Sprite管理工具、粒子效果和强大的关键帧清单动画系统。
1、故事叙述: The Timeline tool gives artists the power to create stunning cinematic content & gameplay sequences.
2、影视内容: 利用Cinemachine的智能和动态相机套件,您可以在Unity Editor中像电影导演那样控制相机镜头。
3、颜色分级和特效: 通过专业并且功能全面的后期处理FX创建自己所需的外观。
4、动画: 使用时间轴、Anima2D、粒子,并与Maya和其他第三方工具紧密集成,在Unity内直接制作动画。
5、关卡设计和世界构建: 在proBuilder快速地对关卡进行设计、构建原型和游戏测试,然后混合纹理与色彩、雕刻网格和分散对象Polybrush(Beta版)。
6、往返工作流程: 通过Unity无缝集成的Maya这样的数字内容制作(DCC)工具,随时细致打磨您的3D模型。
7、光照: 通过渐进光照贴图获得即时反馈,通过后期处理改进和打磨您的场景,并用混合光照模式优化您的场景,实现目标平台的最佳效果。

八、CAD
在实时开发中使用CAD数据
在3D数据优化方面,PiXYZ Software堪称出色的解决方案提供商,我们与其展开了战略合作,可满足您的所有需求,让您可以在Unity中快速导入、管理和优化大型CAD组件,使项目信息实时可见。
PiXYZ免去了CAD数据准备方程中的猜测和其他繁重工作,同时可以确保您的所有CAD文件都针对Unity进行了优化,且无论其来源如何,均是如此。您将发现从CAD导入到实时发布从未如此简单!

九、联网游戏
支持云,实现如今最受欢迎的体验。
从动态单玩家游戏到实时多人游戏等,联网游戏是最受欢迎和最为成功的。Unity为所有制作者提供制作这些类型的游戏并扩展至任何成功级别所需的工具、服务和基础设施。
1、实时多人联网游戏: 借助Unity,制作者可利用工具、基础设施和所需的支持来构建、扩展和运营如今最为热门的游戏。
2、游戏服务器托管(Alpha): 高性能、可扩展的基础设施,用于制作和运营您的实时多人游戏。与配对系统集成。
3、自定义托管解决方案 from Multiplay. 可扩展、弹性并且具有成本效益的游戏服务器通过优化的云和逻辑基础设施托管服务。

十、团队合作
快速协同工作
Unity Team让创意团队更高效地协同工作,保证合作流畅并简化工作流程
1、保存、共享及同步 可用于项目的简单版本控制以及云存储,均已无缝集成到Unity
2、Cloud Build云构建: 自动构建版本并共享给团队成员。

十一、实时行为分析
Unity Analytics分析服务让您快捷地获得帮助您提升游戏表现和玩家体验的重要信息
1、实时操作分析功能全集 监控玩家行为(游戏及玩家分析、热度图、性能监控)
2、无需SDK! Unity Analytics分析服务已内置到编辑器,无需安装SDK!

十二、变现盈利
最简单提升收益的方法
Unity拥有内置的解决方案,帮助您获得的成功.
1、创收解决方案 Ads和IAP
2、实时操作的分析功能全集 监控玩家行为
3、持续提升: 实时优化您已上线游戏的表现,无需重新发布,利用分析数据提升用户生命周期价值(LTV)。

十三、广告
获取新玩家
在Unity Ads全球网络内进行广告,轻松获取新玩家
1、访问高级游戏娱乐内容
2、10亿以上的独立设备玩家触手可及
3、在正确场合适时获取目标玩家,即玩家参与度最高时

十四、Unity 资源商店
快速进入开发,加速开发进度
无论有何需求或难题,资源商店都能迎刃而解。
1、可直接用于Unity项目的现成内容,加速开发进度,降低开发难度
2、大量免费及付费内容
3、无论有何需求:美术资源、模型、脚本、开发工具等等

十五、Unity Connect
Unity Connect是专为Unity创作者打造的专业人才市场网络。
1、使用免费投资组合展示您的作品。
2、被人才寻求者发现。
3、 联系有能力帮助您解决难题的人来实现您的终极创意
4、 浏览行业雇主的工作或寻找机会。
5、 在Unity社区中查找并与他人交流。

Unity pro 2019.2新功能

这就是全新的Unity 2019.2中的内容
我们有超过1000名开发人员致力于为您扩展和改进Unity。在此版本中,您将为艺术家,设计师和程序员提供170多种新功能和增强功能。我们更新了proBuilder,Shader Graph,2D动画,Burst Compiler,UI Elements等等
更多功能,更新的工具,更好的工作流程
但在我们告诉您所有重要的新增内容和改进之前,请注意我们已经修改了我们的发布公告。您不再需要滚动/扫描超长文章,只是为了找到与您或您的团队最相关的内容。在这里,我们为您提供精彩内容,以及专用网页的便捷链接,其中包含由概述,艺术家和设计师工具,程序员工具,图形和支持的平台组织的所有更新信息。
proBuilder 4.0经过2019.2验证,是我们独特的3D建模和水平设计工具的混合体,针对构建简单几何体进行了优化,但能够根据需要进行详细编辑和UV展开。

Polybrush 现在可通过Package Manager作为预览包使用。这个多功能工具允许您从任何3D模型,位置细节网格,自定义光照或着色中的绘制,以及直接在编辑器中跨网格混合纹理来雕刻复杂的形状。

DSPGraph是新的音频渲染/混音系统,建立在Unity的C#作业系统之上。它现在作为预览包提供。

我们改进了UI元素(Unity的新UI框架)如何为基于图形的工具(如着色器图形,视觉效果图形和Visual Scripting)呈现UI。当您在编辑器中创建更复杂的图形时,这些更改提供了更加平滑和响应的感觉。

为了帮助您更好地组织复杂的图形,我们在Visual Effect Graph中添加了子图。您可以共享,组合和重用块和运算符的子图,还可以在VFX中嵌入完整的VFX。我们还改进了Visual Effect Graph和高清渲染管道(HDRP)之间的集成,HDRP默认提取VFX Graph,为您提供额外的渲染功能。

使用着色器图表, 您现在可以使用“ 颜色模式”使用基于各种功能的颜色突出显示图表上的节点,或选择自己的颜色以提高可读性。这在大图中尤其有用。

我们已经为2D动画工具添加了可交换的Sprites功能。使用此新功能,您可以在重用相同的骨架装备和动画剪辑时更改GameObject的渲染精灵。这使您可以使用不同的Sprite Libraries快速创建多个字符,或使用Sprite Resolvers自定义部分字符。现在,您可以交换精灵来创建视觉上完全不同的角色,但使用相同的动画装备。
程序员的工具
该突发编译器在2019.1出来预览。在此版本中,Burst Compiler 1.1包含 对JIT编译时间和一些C#改进的若干改进。

TypeCache 提供了一种快速访问标记有特定属性的类型或方法的方法,以及从特定类或接口派生的类型。它利用为编辑器加载的所有程序集构建的内部本机缓存。

对于移动应用程序开发人员,我们通过新的Screen.brightness属性(iOS和Android)引入了屏幕亮度控件,并改进了ReplayKit API(iOS)。我们还通过添加支持来检测缺口周围的边界框,从而更容易调整UI。

我们已将PhysX Cloth Library从之前的PxCloth迁移到NvCloth ,这是我们从PhysX 3.4过渡到PhysX 4.x的一部分。

在此版本中,我们将默认编辑器更新为Visual Studio 2019和Visual Studio 2019 for Mac。我们还开始将代码编辑器集成(以及IDE)从核心转移到包,并公开我们的C#API。在此版本中,Visual Studio CodeJetBrains Rider集成以包的形式提供; Visual Studio将在即将发布的版本中作为一个包提供。

我们删除了旧的.NET 3.5 Equivalent Scripting Runtime。使用.NET 3.5 Equivalent Scripting Runtime的任何项目都将自动更新为使用.NET 4.x等效脚本运行时。

增量垃圾收集,在Unity 2019.1的某些平台上作为实验发布,现在支持除WebGL之外的所有平台。

此版本还包括了英特尔的支持® VTune™可视化 ™放大器,用于在Windows独立播放器(86,64位)和Windows编辑器,包括C#代码采样分析。
图像
在此版本中,我们的高清渲染管道(HDRP)包括一个任意输出变量(AOV)API ,允许您仅输出材质属性,仅照明,深度缓冲和场景中的其他传递。同样,此API现在用于Unity Recorder,这使得导出特定输出变得容易,以便使用HDRP进行渲染。

我们还添加了动态分辨率,它允许您通过硬件动态分辨率支持来缩放渲染世界的分辨率。与软件动态分辨率相比,这可以提供更好的性能。

所述MatCap调试视图模式替换对象的材料和照明用一个简单的环境纹理。此模式非常适用于导航和获取场景感,而无需设置场景照明。例如,如果您正在编辑一个黑暗区域(如洞穴内部),则可以更轻松地在低光照条件下进行导航。

新的Ambient Occlusion 效果是一种屏幕空间着色和渲染算法,可提高场景中环境光照模拟的质量,尤其是对于小规模细节,同时提供良好的性能。您可以从多个选项中进行选择,以优化性能和质量。

Lightweight Render Pipeline(LWRP)中 有新的2D功能,例如实验2D渲染器,现在包含2D Pixel Perfect和2D Lights。新的2D灯使您可以直接轻松增强2D项目的视觉效果,而无需使用3D灯或自定义着色器。

Shader Graph 现在具有2D主节点以创建2D Unlit和Lit Sprite着色器。此外,精确模式允许您将节点设置为使用较少的GPU内存,这有助于提高包括移动设备在内的各种平台的性能。

Lightmap降噪现在适用于所有编辑器平台,无论GPU制造商如何。我们还对您配置烘焙的方式进行了根本性的改变,为您提供了加速光照贴图烘焙的新方法。同时,我们还将推出新的探针工作流程。

使用probe-Lit GI贡献者,您可以选择Contribute Global Illumination的对象是否应从Light probes或lightmap接收GI。这使得Mesh Renderers可以在不占用光照贴图中的纹素的情况下为反弹光照计算做出贡献,这可以大大改善烘烤时间并减少内存使用。

此版本还包括GPU Lightmapper的主要速度改进,特别是在灯光迭代期间。新功能包括对环境照明的多重要性采样支持,以及在使用视图优先级或小/低占用率光照贴图时提高采样性能。

在NVIDIA Optix的AI降噪器已经升级了更好的性能和更低的内存使用率,并且加入了对NVIDIA GPU的图灵支持。GPU Lightmapper支持它。

Lightmapping现在支持Intel Open Image Denoise 库,这是一个基于机器学习的过滤器。它将通过后处理光照贴图改善您的光照贴图工作流程和光照贴图质量。消除了噪声和不需要的伪像,因此您可以获得使用更少样本的平滑,无噪声的光照贴图。
平台和编辑器工作流程
与Google的Android游戏和图形团队合作开发的针对Android的优化帧起搏,通过使帧的分布更少,提供一致的帧速率,从而提供更流畅的游戏体验。

移动开发人员也将受益于改进的OpenGL支持,因为我们已经添加了OpenGL多线程支持(iOS),以提高不支持Metal的低端iOS设备的性能。我们还为iOS和Android 添加了对SRP batcher的OpenGL支持,以提高使用轻量级渲染管道(LWRP)的项目的CPU性能。

我们使用Android App Bundle添加了一个APK尺寸检查,因此您可以查看大型应用的不同目标的最终APK大小。

如果您正在使用VR,请尝试HDRP,它现在也支持VR。

我们还为您的目标平台引入了改进的SDK加载和管理系统,以帮助简化您的开发工作流程。该系统目前处于预览状态,我们正在寻找用户尝试新的工作流程并向我们提供反馈。

更新的AR Foundation 2.2包括对面部跟踪,2D图像跟踪,3D对象跟踪和环境探测的支持。有关AR Foundation支持ARKit 3功能的详细信息,请参阅最近的博客文章。

Vuforia支持已从“播放器设置”迁移到软件包管理器,使您可以访问最新版本的Vuforia Engine 8.3。
错误修复,改进和API更新
我们通过将几个现有功能转换为包,包括Unity UI,2D Sprite Editor和2D Tilemap Editor,继续使编辑器更精简,更模块化。它们可以通过包管理器轻松集成,升级或删除。

与所有版本一样,2019.2包含大量改进和错误修复

Unity pro更新日志

Unity pro 2019 for mac(3D游戏动画开发软件) v2019.2.21f1激活版

2019.2.21f1中的已知问题
资产进口商:FBX进口商崩溃(1211854)
修正
编辑器:修复了缩小曲线检查器的问题(例如,音频源3D声音设置和“粒子系统曲线编辑器”)(1203332)

小编点评

Unity pro 2019基于高端和GUI的游戏开发工具,带有非常强大的引擎,允许您创建与不同设备兼容的项目。小编为大家带来Unity pro 2019 for mac激活版下载,欢迎有需要的朋友前来下载

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