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2018.06.15
英文软件
80积分

crazytalk animator 3 for mac(二维动画软件)附特别补丁 V3.3.3007.1特别版

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CTA 3是CrazyTalk Animator 3的简称,它是世界上最简单的二维动画软件。CrazyTalk Animator特别版能够在几分钟之内将平淡无奇的植物、动物或人物图形加入骨架以赋予生命,让他们动起来演动画,是视频创造者的梦想工具。本站现提供crazytalk Animator 3特别版下载,附带crazytalk Animator 3特别补丁文件和详细特别步骤,可以帮助用户完美特别软件,永久使用!!

CrazyTalk Animator 3 Mac版安装和特别教程

CrazyTalk Animator 3 for Mac使用过程请断网!断网!断网!

若是不想断网请安装防火墙软件,小编为您推荐Hands Off!,内含使用教程!

下载完成后打开“CrazyTalk Animator 3 for Mac”安装包,双击打开【crazytalk_Animator_mac.pkg】,如图:

点击【继续】,继续安装CrazyTalk Animator 3 Mac版,如图:

点击【继续】,继续安装CrazyTalk Animator 3 for Mac,如图:

点击【继续】,继续安装CrazyTalk Animator 3 Mac版,如图:

点击【继续】,继续安装CrazyTalk Animator 3 for Mac,如图:

点击【同意】,同意安装CrazyTalk Animator 3 Mac版,如图:

点击【继续】,继续安装CrazyTalk Animator 3 Mac 特别版,如图:

安装CrazyTalk Animator 3 Mac 特别版需要占用您2.6GB空间,点击【安装】,如图:

输入Mac密码后点击【安装软件】,安装CrazyTalk Animator 3 Mac版,如图:

取消勾选后点击【OK_BUTTON】,如图:

点击【Ask_No】,如图:

CrazyTalk Animator 3 Mac特别版安装完成,点击【关闭】,(安装完成先不要打开软件)如图:

打开“CrazyTalk Animator 3 for Mac”安装包,双击打开【crazytalk Animator 3特别补丁.dmg】,如图:

将左侧crazytalk Animator 3特别补丁【CrazyTalkAnimator3PipelineTrial】拖入右侧【MacOS】文件夹,如图:

MacOS文件夹替换位置为:应用程序/CrazyTalk Animator 3-Trial右击显示包内容/Contents/MacOS

点击【替换】,CrazyTalk Animator 3 Mac版特别成功,请尽情使用!如图:

crazytalk Animator 3官方介绍

CrazyTalk Animator 3 Mac版(简称CTA 3)是世界上最简单的二维动画软件,他让用户能以有趣和直观的方式,立即将图像和简单的图形转换为动态角色,使得用户以最少的时间便能使任何图形或图像变成动画,是视频创造者的梦想工具,给您前所未有的体验,适用于电影和视频创造者还有网络和游戏设计师。

CrazyTalk Animator 3 提供了令人振奋的创新工具,能够把3D的动作应用到2D人物上面,加上多角度的人脸动画技术,让角色的动态更为自然、独特。新创的渲染风格技术,可即时创造独特的角色个性,不同的素材调配出不同的动画,让创意充分发挥,不受限!无论你是涂鸦、插画家或者一个故事板的艺术家,现在你可以把你的角色更有活力!

CrazyTalk Animator 3 可以让所有级别的用户用最少的精力创建专业的2D动画。借助CTA3,任何人都可以通过应用有弹性的弹性运动效果或许多可用的运动模板之一,立即将图像,徽标或道具带入生活。对于角色部分,CTA3使用2D角色模板,有价值的动作库,强大的2D骨骼装备编辑器,面部木偶和音频唇形同步工具构建,以便在为视频,网页,游戏等动画制作2D说话角色时为用户提供无与伦比的控制。

crazytalk Animator 3 Mac特别版功能特色

创建2D角色
借助这种一劳永逸的2D动画软件,任何人都可以通过使用免费的骨骼工具或角色模板轻松地将任何图像变成动画角色。

动画2D角色
在这个动画软件中可以访问人类,四足动物,有翼和脊椎动物的广泛专业运动库。通过IK / FK运动编辑和精灵层控件发现时间轴。

psD导入和导出
我们拆除了图形和2D动画之间的墙,通过提供功能齐全的psD入出解决方案来解决您的所有设计问题。

活面部皮肤Mocap
现在,CrazyTalk Animator 3的LIVE FACE APP允许您在iPhone X的帮助下,对任何2D角色进行即时面部动作捕捉!



CrazyTalk Animator 3 Mac版软件特征

完整的2D动画环境
分类电影元素:演员,动画,场景,支柱动力学和特殊效果。
屏幕上的对象编辑Gizmo(选择,变换,不透明,链接,翻转)和导航(摄像机缩放,平移,旋转)工具。
两个编辑引擎:角色和道具设置的作曲模式,以及动画编辑的舞台模式。
用于排序动画控制的时间线编辑器。


内容管理系统
演员,动画,场景和特殊效果的完整编辑环境; 每个都有相应的内容库。
拖放舞台合成。
拖动以替换现有的运动剪辑,或直接拖放到时间轴目标。


3D相机系统
使用预览相机查看场景,使用“实时相机”使用关键帧为相机位置设置动画。
使用平移,旋转和缩放工具自定义摄像机视图。
在2D或3D感觉的透视和正视图视图之间快速切换。
在透视模式下导航场景,体验逼真的3D摄像机移动。


沿着一条路径平滑地动画
在角色和对象运动的不同时间框架中创建路径锚点。
通过位置调整和速度控制自定义路径锚点。
通过使用翻转和透明度功能自由控制对面,并淡入/淡出。
使用链接/取消链接功能附加和移动辅助元素。


用安全区域准备场景
在渲染和最终导出之前快速调整项目的输出大小/帧和长宽比。
轻松管理人物和道具的存在和移动。
当前帧渲染按钮可帮助用户即时预览其输出质量设置。


呈现基于矢量的内容的样式
即时更改场景样式以匹配不同的项目场景。
查找各种颜色配置文件并快速更改颜色组以符合环境色调。
一次将渲染样式应用于多个选择。


时代编辑的时间线编辑
多轨道选择和编辑
选择一个对象及其子轨道以进行快速组编辑。
复制和粘贴,时间偏移和时间刻度调整在多个元素轨道上。


用运动曲线模拟卡通物理
通过应用过渡曲线来转换键,以及将时间扭曲应用到动作片段来创建卡通风格的动画。
模拟真实世界的物理现象,如放慢速度,加速,自由落体,反弹,浮动或加速线性运动剪辑。


动画角色
使用多达16个人体部分曲目动画化身体动作,并将面部动作轨迹分为语音脚本,变形和基于精灵的类别。


动画道具
关键帧编辑不透明度,变换,可见性,链接,路径动画,变形,精灵切换和混合效果翻转。


2D 角色创作
钻机2D角色 来自图片

二维骨骼编辑器拥有构建复杂骨骼钻机的所有工具。用户可以使用引脚将区域限制为选定的骨骼,并优化细分拓扑以获得更平滑的弯曲效果。

创建2D角色的最简单方法是沿着图像形状简单地对齐骨骼。
使用自定义骨骼结构设置错综复杂的2D角色装备,使用引脚来定义静态区域。

高级的面具编辑器 角色创作
在创建复杂的人形精灵角色时,使用“遮罩编辑器”将图像剪切成单独的精灵图层。
现在,您可以自由地为单独的身体部位制作动画,而在角色中定义图层顺序。

使用颜色阈值,套索和画笔工具在定义不透明度级别和羽化边缘的同时遮罩图像。

图层订单管理器
更改图层管理器中的精灵图层顺序以确定它们的显示优先级(例如,将一只手移到前面或后面)。
选择多个部分,然后拖动它们以完全移动它们以缩短字符创建过程。

自定义精灵编辑
Sprite Editor允许您管理目标身体部位中的多个精灵,例如; 用于动画的各种手势和嘴形。
您可以轻松导入新的图像精灵,或者替换现有的精灵。



G3字符模板
为了节省定制骨骼装配和关键帧动画的工作量,我们提供完整的面部和身体操纵角色模板,以便用户在享受大量的卡通动画库的同时利用共享的骨骼结构。


用于任何设计的广阔运动库
我们关注动画中最难的部分,让您不必直接拖动动画来动画角色。
人体运动图书馆
用Start(1S),Loop(2L),End Motion(3E)自定义运动循环的灵活性
F =前部运动S =侧向运动


狗,猫和马动图书馆


脊柱和翅膀运动库
弯曲,跳跃,滚动或爬行像一条蛇
运动对扑翼,步行腿
和漂浮的武器。


免费骨头演员的自定义模板 新!
现在,您可以为独特的生物物种创建新的骨骼结构,并允许它们共享相同的结构化运动资产。在这种情况下,您可以轻松将绿色T-REX切换到红龙,同时保持相同的运动性能。

动画配件系统 新!
借助这个强大的附件系统,您可以将选定的物品直接应用于目标身体部位,如头戴帽子或手臂。您还可以使用多个道具项目自由组合配件。这将使您能够使用右键单击菜单触发所选配件的动画,或者如果它们位于同一个指定组中,则一起播放它们。

快速执行列表
只需单击鼠标右键,打开整个列表中的一个常用的Perform动作的动作菜单。菜单可以包含可以由您自定义设计的语音,面部表情和身体动作。


多维G2字符
G2角色最多有10个角度,并且不仅能够执行平面2D运动,还能执行3D维度角色,这大大增加了角色以不同视角执行的可能性。


单维G1字符
易于建立,但只能执行2个角度 - 正面或侧面(0,315度)。
能够使用具有相同角度设置的2D运动库(相同的角色角度匹配相同的运动角度)。


二维角色动画 编辑

用于G3字符的基于曲线的运动键编辑器FK和IK对所有基于G3骨骼的角色进行编辑。
通过将姿态键与运动曲线相结合,您可以在几秒钟内立即创建专业的卡通动画结果。


2D Motion Key Editor - Body IK&FK Control
3种模式设置角色动画键:姿势,变形身体精灵和脸部。
使用带有IK编辑的姿势模式进行角色摆姿势; 使用FK编辑的“正文”和“脸部”模式进行关键帧和运动分层。
通过在编辑区域拖动鼠标光标,选择单个或多个身体部位给木偶人。


导入多维角色的3D动画
3D运动包含仅适用于多维G2字符的多维运动数据。
3D运动使您的2D角色转身,并通过自动切换和拉伸身体精灵来改变角度。


HumanIK - 3D运动编辑
借助3D运动控制和通用骨架,用户现在可以以多个角度转动2D角色,从而全面控制透视和3D运动。
3D Motion Key Editor允许您在三维空间中手动移动角色肢体,使您可以使用Human IK系统拖动和平衡连接肢体。

身体傀儡
使用鼠标或任何其他手持设备创建角色的身体动画。只需选择身体部位和木偶行为,并在播放或实时录制时控制动画。


面部动画
面部傀儡
10个默认配置文件立即定义角色的脸部动画。
有个性的谢谢嵌入式配置文件,包括; 狗,猫,马,弹性人和其他5种人类。
六种情感风格 - 中性,愉悦,悲伤,愤怒,快乐和惊讶; 每个都具有高级选择和取消选择图层编辑功能。  



面部按键编辑器增强了自由形变
选择单个或多个面部特征,并通过在编辑区域拖动鼠标光标来傀儡自己的行为。
完全控制面部特征,嘴巴开口,滚动眼睛,情绪表达等等。
使用滑块精确地融合详细面部按键设置中的独特功能形状。


音频擦洗
现在,您可以在拖动播放头时在播放头位置听到音频,以便您可以在音频文件中快速找到特定的声音。
音频唇同步
导入WAV文件或使用内置音频捕捉功能录制自己的声音。享受一个可以自动唇形同步到图像的广阔音素数据库。文本到语音为所有最终用户提供更好的质量,以及用于文本驱动的语音表演的附加解决方案。


创建2D 说话的头
基于Sprite的增强型头部系统 谈话的字符
第三代(G3)头部系统最终可以应用于人类和动物。它可以让你用更少的精灵做更多的事情。FFD工具(自由形态变形)可以在表情之间进行平滑过渡,变形工具可以提供连续的精灵动作。
面部表情的精灵列表:
9为唇同步,14为情绪


多角度2D头部系统
第2代(G2)头由10个角度头制成。您可以使用大量面部模板中的独特个性对其进行定制,使用完全可互换的面部部件来设置角色。G2 +进一步增强了G2头部,通过在表情之间使用自由形态变形,使动画效果更加平滑,只需要最少量的精灵。

虽然它们看起来不错,但G2纯粹使用精灵切换的时候,头脑还是有些激动。借助全新的G2 +通话头,您可以将FFD与转换及更少的精灵切换组合在一起,获得更流畅的动作。

基于Sprite的2D头部系统(单角度)
G1头部系统由不同的面部特征组成。这些功能是眼睛,眉毛,脸部,嘴巴,耳朵,鼻子和头发,有一个完整的嘴和眼睛变种列表,以便您的角色可以眨眼和说话。您还可以调整每个功能的位置和大小。


基于Morph的头部系统
凭借经典的CrazyTalk面部贴合技术,基于变形的角色由2D照片创建,允许用户通过变形图像来创建流畅的面部动画和交谈表情。


添加一张脸并让他们谈话


支柱动画 和SFX
赋予道具生命 - 弹性运动系统

拖动动画效果以创建2D标志动画或立即使图像或文字动画。
定义你的道具如何进入舞台,循环并强调吸引观众的注意力,以及道具如何最终离开屏幕。
进一步定制您自己的弹性运动效果,例如; 使道具反弹更重,或者在弹出时加入弯道。


弹性运动效果的制作
通过结合FFD(自由形态变形),变形,运动曲线和不透明度水平,您可以微调其参数值以获得理想的动态行为。
您可以定义所选精灵元素或整个道具的运动速度。


创建交互式复合推荐动画
使用prop Composer轻松构建多部分动画道具
将零件或精灵组合成一个单独的道具以便快速编辑。
用子父级层次组织道具精灵并安排他们的图层命令。
为每个精灵部分分配独特的动画,并对其播放时间进行排序。


重用动画模式
通过从其他动画道具中替换精灵元素,可以轻松实现完全不同的概念。


自定义交互操作菜单
您可以通过向选定的道具添加新的动画元素来自定义创建自己的道具动作菜单。在这种情况下,您可以使用菜单打开车门,使警报器闪烁,或使车轮滚动。
使用动作菜单编辑器添加,删除和排列动画列表的顺序。




道具和SFX链接
设置链接和取消链接到任何对象或演员的道具,即在框架A中选取一个对象并将其放入框架B.
将SFX连接到你的角色或道具以创造情感或伪装效果。


多层和视觉效果
场景是图像层,道具和背景图像的组合。
在CrazyTalk Animator中,您可以将图层分组在一起,只需点击一下即可在场景中交换项目。您也可以在单个项目编辑过程中对数据进行分组和取消分组。
前景中的图像层可用于装饰场景,添加水印,拼贴或标题框。
通过使用透明图层来创建神光或聚光灯效果来模拟光照效果。



进出口
将您的视频演员浸入二维动画

将色键视频剪辑转换为同步popVideo 3格式后,轻松将其拖放到CTA3中,让真正的视频演员与卡通人物,场景,背景和道具进行互动。


导出流行的图像和视频格式
高达4K的视频和图像输出分辨率。
导出用于演示和Web显示的透明PNG和动画GIF
使用alpha通道(Targa或PNG)导出图像序列用于视频合成。
导出用于Mac和3D合成的透明视频。
MOV(proRES 4444) - 仅限Mac版本
popVideo3 - 仅限PC版本
具有收敛距离的3D立体声输出


图像和视频格式
MOV
WMV
AVI(仅限Windows)
MPG
MPEG
popVideo3
JPG
PNG
BMP
TGA
SWF
proRES 4444(仅限Mac)

视频合成
后遗症
晋级决赛
iMovie中
威力导演14
VIDEO prO X7

介绍
基调
幻灯片
动画GIF
Google Slider
Dreamweaver
其他网页设计工具


管道版中的高级动画功能
为2D动画创建独特的弹性运动效果
除了使用参数控制来生成弹性动作行为外,经验丰富的动画师还可以将其艺术关键帧动画转换为弹性动作模式,从而构建可与其他设计师重复使用或共享的有价值的动态库。


将psD导入为G3字符模板
通过遵循每个角色身体部位的图层命名规则,您可以直接将Photoshop角色设计转换为CTA3资源,以最小的努力丰富您的2D动画。


导入G2字符的3D运动
您可以通过CrazyTalk Animator 3 Pipeline从iClone导入任何3D动作并将其应用于2D角色,以获得精彩的多维动画效果。
将3D运动应用于来自外部来源的G2多角形字符。
通过3DXchange 6,用户将能够使用动作捕捉数据,以及从Maya,Motion Builder或任何其他3D工具生成的BVH或FBX文件。




将您的矢量内容设计为与多个渲染样式兼容
感谢Render Style编辑器,您可以使任何基于矢量的字符或道具与特定颜色配置文件兼容。
在组编辑器中,您可以选择多个部件并将其分类为不同的颜色组,以便将身体部位与相同的颜色标签对齐
一旦你完成了颜色映射,你将能够立即改变角色的颜色风格,以符合你的设计风格。

小编点评

使用crazytalk Animator 3特别版以有趣和直观的方式,立即将图像和简单的图形转换为动态角色,提供新的骨架模板、动作素材与卡通运动效果,使得用户以最少的时间创建动画,提高工作效率!!

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