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2020.11.10
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Maya LT 2020 for Mac(3D游戏开发软件) v2020中文激活版

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Maya LT 2020 for mac是一款功能强大且功能全面的游戏开发应用程序以帮助动画师,建模者,装配工和技术美术师更加高效和高效,以便他们可以将更多时间用于广告素材。Arnold GPU渲染刚从beta版本中退出,并包含在Maya 2020中,此外还有Bifrost的新版本,该版本提供了显着的性能改进和一些新的预构建图形。

Maya LT 2020中文版安装教程

注意!安装激活Maya LT 2020需要在断网下进行!

Maya LT 2020镜像包下载完成后打开,双击 Maya LT 2019进行安装,如图:

注:Maya LT 2019根据安装器提示安装即可,无需破解。回到安装包,双击 Maya LT 2020进行安装。弹出Autodesk Maya LT 2020安装器,阅读并同意许可,记得要勾选同意许可,点击“下一步”。选择安装位置,点击"继续”选择安装的软件点击"安装"。安装完成。

下面开始Maya LT 2020中文版激活教程

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Maya LT 2020 Mac中文版软件介绍

通过多次UV改进和令人兴奋的新建模工具更新Autodesk Maya LT 2019可帮助游戏开发人员以前所未有的速度工作。建模,动画,工作流程都有了显着的改进,不仅有助于艺术家更快地工作,还有助于使角色创作更加愉快!

Maya lt 2020功能介绍

游戏创作者的工具
Maya LT™3D游戏开发软件可加快经验丰富的独立游戏创作者的创作过程,让新用户更容易学习。
3D建模,UV和纹理
3D建模工具
先进的3D建模工具可帮助您创建逼真的角色,道具和环境。
内置雕刻工具
基于画笔的雕刻工具让艺术家可以在模型上进行高级雕刻,而无需导出到其他工具。
改进了UV编辑器
UV工具包提供艺术家友好的工具和功能,可以更快地创建和编辑UV。
着色器和材料
使用直观的工具创建高质量的材料,或直接在软件中使用Allegorithmic Substance材料。
用于游戏模型效率的LOD工具
通过多边形缩减,数据清理,盲数据标记和细节级别工具优化移动设备的内容。
基于物理的着色器材料
使用ShaderFX在Maya LT中创建高质量的基于物理的着色器材质。
照明和纹理烘烤
模拟逼真的游戏照明。使用全局照明工具将照明数据烘焙到纹理贴图或顶点贴图中。
增强 |  建模改进
四画面,多边形,斜角和对称增强功能使建模更加高效。
3D动画和装配
3D动画工具
为您的游戏制作动画和装备角色和物体。
索具工具
使用自动装配工具为角色构建控制结构。
时间编辑
这种非破坏性的基于剪辑的非线性编辑器具有直观且熟悉的用户界面,可用于处理场景对象。
形状编辑器
形状创作工具为您提供了更多控制,以便以详细的方式创建,调整和更正动画。
图编辑器
使用功能强大,直观的编辑器编辑动画键。
基于HumanIK的Quick Rig工具
自动生成并放置HumanIK装备。
测地体素结合
将建模的几何图形更快地绑定到骨架,通常只需点击几下即可。
Bake Deformer工具
烘焙复杂的钻井平台,包含多层蒙皮和变形,直至单个皮肤群。
独立游戏工作流程
游戏引擎工作流程
使用自定义导出工具直接导出到Unity和Unreal。或者,使用游戏导出器将您的3D内容添加到您选择的引擎中。
得到Stingray
使用Maya LT订阅访问Stingray引擎。仅适用于Windows。
MEL脚本
使用MEL脚本简化和自定义您的工作流程。
发送到Unity或Unreal
Maya LT包括Unity和Unreal的直接导出选项。
游戏导出工具
自定义并保存模型和动画数据的导出设置,以使3D资产保持一致,以便在引擎中使用。
工作区
通过简单的下拉菜单在自定义UI布局或特定于任务的UI预设之间快速切换。
发送到Mudbox
将几何图形导出到Mudbox数字绘画和雕刻软件以添加模型细节。将纹理和细节贴图发送回Maya LT中的模型。
创意市场整合
直接从Maya LT搜索,浏览和购买Creative Market上的3D内容。
增强 |  视口改进
视口现在支持位移贴图,并提供更好的透明度,更好的阴影和阴影支持等。

Maya LT 2020 for mac更新日志

Maya LT 2020 for Mac(3D游戏开发软件) v2020中文激活版

欢迎使用 Maya 2020!此版本提供了新的工具和更新,以帮助动画师,建模者,装配工和技术美术师更加高效和高效,以便他们可以将更多时间用于广告素材。
不可否认的是,让动画师感到高兴的是:在Maya 2019版本中建立了六十多种新动画功能,以及新的Time Slider书签可以帮助您按时间和播放范围组织工作。缓存播放的更新提供了新的预览模式以及对图像平面和动态图像的有效缓存,使您可以更快地播放并获得更可预测的结果。
新的Remesh和Retopologize命令使建模人员可以减少清理模型的时间,对于装配工和角色TD,我们拥有新的矩阵驱动的工作流程以及新的包装变形器。总体而言,我们已经进行了一些改进,可以更有效地使用您的硬件,希望您会注意到视口的整体体验更加流畅。
Arnold GPU渲染刚从beta版本中退出,并包含在Maya 2020中,此外还有Bifrost的新版本,该版本提供了显着的性能改进和一些新的预构建图形。查看其余的“新功能”以获取详细信息!动画效率和工作流程增强
缓存的播放更新

图像平面支持: 图像平面现在通过 Cached Playback缓存。如果场景中包含一系列应用于图像平面的图像,则图像将被加载到背景中并存储在评估缓存中。以前,图像是在第一次播放时加载和存储的,这会导致性能降低。
注意:仅在评估缓存模式下才支持图像平面的缓存播放。您不再可以使用“视口软件”或“视口硬件”缓存模式来缓存图像平面。有关缓存模式的信息,请参见 选择缓存回放的模式。
从Time Slider刷新: 现在,您可以直接从Time Slider刷新缓存,方法是 右键单击它,然后从 Animation Controls菜单中选择 Cached Playback > Flush Cache。有关刷新缓存的信息,请参阅“ 缓存的播放状态行状态”主题中的“ 无效”部分 。
支持“平滑网格预览”:现在,“平滑网格预览”与缓存的播放结合使用时,会占用更少的内存。在“ 缓存的播放首选项”中了解有关缓存平滑网格物体的更多信息 。
此设置默认情况下禁用,这意味着 平滑网格预览是 不缓存。激活“缓存平滑网格物体”以将“平滑网格物体预览”添加到要缓存的进程列表中。如果在形状上启用它,则不会影响“ 平滑网格预览”的显示 。缓存的播放白皮书:对于想要了解缓存的播放架构以便他们可以从Maya最近的性能增强中受益的装备者,运输工具和插件作者,我们在Maya的缓存的播放白皮书中提供了缓存播放的更全面的说明 。
缓存播放动力学支持
在早期版本的Maya中, 只要缓存过程遇到动态节点(例如Boss或Nucleus),就会禁用“ 缓存播放”。缓存已禁用,状态行和图标将变为黄色,表明它处于安全模式。现在,“缓存的播放”可以单独处理一次“动力学仿真”内容,该内容显示在“动画缓存状态”行上方的“时间滑块”中。
注意:正在支持动态节点。当前, nParticle和 nCloth支持 缓存的播放。另请参阅: 缓存的播放不支持的节点。
粉红色的“动力学状态”行显示在蓝色“动画缓存状态”行上方
要打开对动态缓存的支持(默认情况下是关闭的),请在“ 缓存的播放首选项”或“ 评估工具包”的“ 缓存的播放”部分中 激活“ 缓存动态 ”。自动对齐整个帧
启用新的“ 自动捕捉键”首选项(Windows>“设置/首选项”>“首选项”>“时间滑块”),以简化动画工作流程。与 自动卡扣键接通时,移动或缩放键 时间滑块和 图形编辑器自动对齐所选键为最接近的整帧。此工作流程还支持破坏性缩放。如果在缩放过程中两个关键点落在同一帧上,它们将合并为一个关键点。有关更多信息,请参见 时间滑块首选项和 使用动画控件。
重影改进
变形的网格支持:重影现在支持变形的网格。必须启用缓存才能在变形的网格上看到重影。
切换重影可见性:选择新的“ 可视化”>“显示/隐藏重影”选项以切换场景中重影的可见性,而不会丢失任何现有的重影参数。
幻影不透明度和颜色:新的幻影不透明度行为使您可以轻松区分动画的各个帧。现在,不透明度渐变从最接近当前帧的重影线性地下降到最远的重影。您可以使用“ 属性编辑器”中的“ 预帧Alpha”和“ 后帧Alpha”选项 更改渐变 。当与pre Frame Color和 Post Frame Color结合使用时 ,也很容易识别当前帧之前和之后的重影。有关更多信息,请参见 Ghost一个对象。
Bifrost Extension for Maya插件
Bifrost是一个新的过程节点图,用于创建模拟效果和自定义行为。它包括示例场景和化合物,以及用于航空,燃烧,布料和颗粒模拟的求解器。全新的 Bifrost Graph Editor使在工作室内部甚至在Bifrost AREA论坛等站点上,可以轻松地对概念艺术家进行概念化,实验,迭代以及最终打包和共享效果 。
注意:为避免混淆,我们将原始Bifrost功能重命名为Maya的Bifrost Fluids(包括Bifrost液体和BOSS)。
时间滑块书签
Maya 2020引入了“ 时间滑块书签”,该工具可让您使用彩色标签在“时间滑块”上标记事件,以便您可以及时关注时刻。当您要聚焦或突出显示场景中的特定区域或事件时,书签很有用。新的 时间滑块书签管理器使您可以一次编辑多个书签。
单击“ 时间滑块”上的“ 书签”图标 以打开“创建书签”窗口(或按 Alt(Option)+ T)。选择框架的开始和结束,颜色和名称,然后单击“创建”。有关详细信息,请参见 创建时间滑块书签。

Maya LT 2020 mac版系统要求

软件
操作系统microsoft®Windows®7(SP1)和Windows®10professionalApple®MacOS®X10.10.5,10.11.x,10.12.x,10.13.x,10.14x
浏览器Autodesk建议使用以下Web浏览器的最新版本来访问在线补充内容:Apple®Safari®Web浏览器Google Chrome™网络浏览器microsoft®InternetExplorer®Web浏览器Mozilla®Firefox®Web浏览器
硬件
中央处理器具有SSE4.2指令集的64位Intel®或AMD®多核处理器
内存8 GB RAM(建议16 GB或更多)
磁盘空间4 GB的可用磁盘空间用于安装
指点设备三键鼠标

小编的话

Maya LT 2020一个功能齐全灵活强大的游戏开发软件,缓存播放的更新提供了新的预览模式以及对图像平面和动态图像的有效缓存,使您可以更快地播放并获得更可预测的结果。欢迎大家前来下载使用这款软件,以帮助动画师,建模者,装配工和技术美术师更加高效和高效,以便他们可以将更多时间用于广告素材。

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