Rizom Lab RizomUV Virtual Spaces 2019 for mac(三维模型展UV软件) v2019.1.14激活版
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为大家分享全新版本的Rizom Lab RizomUV Virtual Spaces 2019 for mac,这是一款专业的三维模型展UV软件,这次的RizomUV 2019 mac版带来了一个大修的界面、查看和编辑纹理密度的功能、新的C ++库等功能,还有更多改进,有了这款Rizom Lab RizomUV Mac版,用户可以更加高效的进行模型UV分解,欢迎各位来下载哦!
Rizom Lab RizomUV Mac版安装教程
注意:激活后的RizomUV Virtual Space 2019 mac版暂不兼容macos 11系统!!!
下载好Rizom Lab RizomUV Virtual Spaces 2019安装包后,点击打开Rizom Lab RizomUV Virtual Spaces 2019.dmg,将左侧【RizomUV.2019.1】拖拽至右侧应用程序,如下图:
Rizom Lab RizomUV Virtual Spaces 2019 for mac官方介绍
如今,Rizom-Lab追寻理想的工具集,能够对UV进行分段,展平和打包,而无需任何人工干预,着力于增强我们的技术,并将其提供给我们新的独立应用程序RizomUV虚拟空间中的3D艺术家和产品设计师和RizomUV Real Space,并且可以集成到RizomUV C ++库中的其他3D编辑软件或管道中。
RizomUV 2019 mac版软件功能
真的很喜欢RizomUV VS所做的一切。它非常强大。做得好! | ||
RizomUV的优势在于它是为提高工作流程速度而构建的。它可以在数秒内解开包装,数秒内完成包装,数秒内完成优化,从而将您在其他应用程序中进行UV贴图的时间减少到数分钟。这可以让您腾出时间花在重要的事情上:艺术。RizomUV VS是功能齐全的UV贴图应用程序,其功能超过了目前市场上的大多数产品。而其兄弟RizomUV RS((真实空间)用于CAD空间)RizomUV VS(虚拟空间)是我们用于CG行业的UV贴图应用程序,从独立的静态图像到您玩过的游戏或看过的电影。 | ||
速度 | 缓解 | 广泛的工具 |
即时解包 对您的SubD有点热情?有点复杂吗?需要展开吗?RizomUV并不真正在乎尺寸。它可以在眨眼间将+ 100K多边形模型展平为完美平坦的,几乎不重叠的地图 紧密包装 我们的原生打包机旨在确保您的岛屿被打包成最小的空间浪费,并有效地定向和缩放。当然,它可以打包组,填补空白并将外壳放置在您能想到的其他任何位置。 自动接缝 不喜欢割接缝吗?我们也不!这就是为什么我们有几种特定的算法和设置为您创建接缝的原因,因此您可以根据定义的参数在几秒钟内将所有内容从地形切成小块。您甚至可以选择仅显示建议的裁切,进行裁切,或者一次性裁切,包装和包装。 UDIMS和多渠道 如果您需要将翅膀或其他物体散布在多个图块或通道上,我们可以满足您的要求&nDash; RizomUV提供了超级简单的UDIM和多通道功能。定义和/或定义频道,以您喜欢的方式保存。繁荣!做完了! | ||
任何游戏美术师的工具箱中都必须有工具。在游戏制作过程中为我节省了大量时间。丰富的热键可定制性使其更像是主要3D内容创建工具的扩展,而不是另一种习惯的软件。 | ||
刷子 除了单击“展开”按钮外,我们还为您提供用于微调UV贴图的画笔选项,包括半径,压力和算法选项选择。这些在使用摄影测量模型或头部时特别方便-而且,通过让您绘画而不是花很多时间去寻找可以解决所有问题的完美切割方法,可以节省您的时间 超锐化优化 如果您正在寻找拉伸或收缩管理,则可以使用“优化器”,然后是我们的“优化器”。我们的太好了;它在CAD行业中用于设计需要微米精度的对象。 适应性强 我们支持Obj和FBX格式,以及多边形/对象,材质和平滑组。易于进出口。 | ||
RizomUV确实是一个令人印象深刻的软件!不仅在提供的基本工具方面领先于任何其他选择,而且所提供的支持也绝对出色。我认为RizomUV必须提供的真正优势是强大的脚本API,它使我能够围绕该软件构建高效的工作流程。 |
Rizom Lab RizomUV for Mac软件特点
游戏/ VFX /动画/ VR
自2004年以来,凭借其著名的展开功能和直观的UI,Unfold3D的遗产已在全球主要的VFX工作室,AAA游戏公司和动画工作室中占据一席之地。RizomUV虚拟空间收回了所有这些背景,并进行了重大改进。
展开
自2005年以来一直在发展的展开算法
AUTOSEAMS
自动剪切和分割不同种类的网格
如果启用了对称性,并且您的模型是对称的,则生成的接缝网络也将是对称的。使用新的“分层自动缝合”功能,只需单击一下鼠标即可剪切此角色模型。此功能将寻找更简单的接缝线网络,该网络可打开网格而不将其分割为几个单独的部分。展开后,您将获得众所周知的扁平形状,如下图所示。
PACK
新型包装算法,以极快的速度在一个全新的高度上充分利用了紫外线空间。
大型网状包装(+80000岛,+ 700k多边形),包装时间不到15秒。岛上的孔和凹面区域被较小的岛递归填充,以便有效利用所有的紫外线空间。
互操作性
RizomUV虚拟空间会加载并保存OBJ和FBX文件。加载,利用和重新导出材料的多边形组,平滑的多边形组和多边形组。
为了改善RizomUV与Studio管道或内部工作流程的集成,由于脚本文件监视功能,自定义Lua脚本可以从任何其他应用程序甚至从简单的文本编辑器远程控制RizomUV。然后轻松地将其添加到您最喜欢的3D应用程序中,使用自定义按钮加载和保存(甚至启动Autoseams,Unfold,Pack…)以交换网格数据并使部分或全部展开的工作自动化。
优化
强大的拉伸和压缩最小化器,能够处理多种硬约束和软约束以及对称性
优化可减少UV贴图中可能出现的拉伸和变形。下面的屏幕截图显示了运行Optimize之前的UV(单击下一步按钮以查看Optimize操作之后的UV)
Rizom Lab RizomUV Virtual Spaces 2019 mac版更新日志
Rizom Lab RizomUV Virtual Spaces 2019 for mac(三维模型展UV软件) v2019.1.14版本新功能 |
新的功能
对于那些对安装程序过敏的人,运行存档就足够了。
自动重叠岛的堆叠:根据要求,用户现在可以从重叠岛中生成堆叠组。
视口更新:根据要求,我们删除了2D(UV)和3D视图的静态视口。视图之间的分隔栏现在可以移动了。
用于展开和优化的自动迭代模式:无需定义自己的展开或展开迭代,只要达到预定的阈值,自动模式就可以停止放松UV。
UI滚动条:根据要求,我们在UI的上下面板中增加了可滚动性。我们还将它们添加到脚本和命令日志对话框中
脚本-脚本面板增强功能:脚本面板现在具有用于运行所选外部文本编辑器的按钮
视口纹理贴花模式。此模式将渲染棋盘,网格或自定义纹理,而无需任何类型的照明或本机颜色图。
脚本:现在可以对阴影模式和纹理源进行脚本化
脚本:现在可以通过多边形或按岛选择重叠
脚本:临时命令文件:新的启动标志“ -cfit”现在使用仅会话命令文件。它使您可以使用不同的命令文件运行RizomUV的多个实例。也就是说,这对于桥梁创建者和桥梁超级有用。
新的重置脚本
调整了在线文档
根据要求,用户现在可以使用统一变换设置密度
根据要求,3D视口现在具有X,Y和Z向上模式,可解决Maya或Blender轴导入问题
根据要求:自动缝隙改进
特定于实际空间
RS现在具有其他拉伸可视化模式
现在,RS使您可以保持“优化”和“优化笔刷”的度量切换,因此在使用RS和VS模式时可以在它们之间进行切换
修正
固定:选择重叠不再忽略完全重叠的多边形
固定:打开文件时,资源管理器标志默认设置为“所有文件”,而不是FBX。
修正:现在,当几何形状改变时,非正方形FBX瓦片会更新。
修正:UV集现在可以在导入时包含特殊字符。
固定:现在,自动缝制面板占用的空间更少。
固定:许可证激活对话框现在占用更少的空间
固定:上下文帮助面板现在具有正确的大小
固定:自动缝中的马赛克选项不再减慢速度
固定:启用极限拉伸后,自动缝隙在某些情况下会变得非常慢
修复:某些程序异常不再导致数据丢失。固定:后视口按钮不再将网格倒置显示
固定:现在,在运行具有空岛工作集的类似岛操作之后,撤消现在可以工作
固定:特定于Mac:自定义网格纹理系统不再丢失
小编点评
Rizom Lab RizomUV Mac版是一款很强大的三维模型展UV软件,RizomUV 2019 for mac凭借其爆破性快速UV展开功能而闻名,功能很全面,有需要的朋友赶紧来下载吧!