Houdini 17正式发布 新功能全面解析先睹为快

时间:2018-10-18 浏览次数:265 编辑:user05

强大的Houdini 17终于正式发布啦!本站也是紧跟潮流第一时间与大家分享Houdini17 for Mac特别版。这次发布的新功能前瞻与Siggraph大会上的演示视频不同,这次主要展示的是新的PolyDraw直接建模系统,展示了整体的功能组合,包括UV界面、动画、毛发、流体和动态模拟,还有渲染。

本次展示的亮点信息包括projectVellum(一款新的GPU加速多重物理量解算器),还有一个新的基于材质的断裂框架,一款新的用于制作动画和模拟的定格操作器,同时也升级了毛发梳理(Hair Grooming)功能。

projectVellum:一款新的GPU加速多重物理量解算器

根据视频内容判断,Houdini 17中最大的新功能就是project Vellum,这是一款布料、毛发、柔体和谷物的快速统一解算器,灵感来自于Nvidia的XPBD方法。

布料模拟包括基本的布料工具集,视频中显示布料面板是使用曲线创建的,最后的功能列表中显示布料支持多层添加。

还有一些简洁的视觉选项,包括带有“弯曲”、“拉伸角度”和“压力”选项的热图。

可以在柔体上施加压力,添加支柱或者四面体。还有其他的一些有趣的功能,包括可塑性功能&mDash;&mDash;上方的图像中显示草被踩倒后保持平坦。

这款解算器是基于开放运算语言的(OpenCL),所以可以在任意开发商的GPU上运行,还可以与Houdini现在的人群仿真工具结合使用。

建模:PolyDraw直接建模工具集,新的程序化建模选项

建模工具集中主要的更新内容就是PolyDraw,旨在让Houdini的直接建模流程与其他DCC软件的流程保持一致。

新的演示视频中仅短暂地演示了这个功能,可能是因为今年早些时候SideFX公司已经单独展示了这个功能。

视频从7分25秒的位置,开始展示一些小的操作流程功能,包括在窗口中对多边形背面进行着色的选项,可以帮助解决几何问题。

Houdini的程序化建模工具集也得到了扩展,新增了六个标准作业程序(SOP),包括Falloff、Attribute Noise、Winding Number和Retime。

UV工具集:自动焊缝检测并升级了UV包

这次也对UV工具集进行了重大功能,包括新的UV自动焊缝操作器:启发式焊缝检测系统,可以使用变形滑块调节接缝的位置。

UV Flatten也得到了更新,增加了一个更加方便的选项,可以整理UV岛以优化UV包。“整体重新设计了”UV布局操作器,新增了可视化选项。

角色动画:新的full-body IK解算器和姿势空间变形工具集

对于动画师来说主要的更新是full-bodyIK解算器和姿势空间变形工具集。

其他DCC工具如Maya中支持姿势空间变形工具集的使用,这款工具集可以根据角色绑定的关节角度,应用修正的混合形状,对皮肤变形进行修复。

视频中显示“面部自动绑定(facialauto-rig)”也是新功能。但是根据视频内容,我们无法判断这个功能与Houdini 16.5中新发布的“面部自动绑定功能(facialautorigging)”有何区别。视频在7分28秒的位置还展示了一些更小的功能。

渲染:内置了OptiX GPU降噪器、光路表达式,并加速了运动模糊

在渲染方面,Houdini成为第一款支持多个主要行业技术的应用。

这些技术包括基于Nvidia GPU的,人工智能驱动的OptiX渲染降噪系统,这款技术也被应用于Arnold、V-Ray和Clarisse等软件中;光路表达式;以及分层Alembic文件。

大家可以在视频的7分30秒位置看到更多小的操作流程和性能的提升。

刚体动态模拟:新的材质断裂框架

Houdini模拟工具集中也增加了一些新功能,包括新的材质断裂框架,可以在破坏性模拟中,为混凝土、木头和玻璃生成断裂图案。

还新增了Voronoi 2.0和Boolean Fracture工具。

流体模拟:升级的白水解算器,为Pyro FX模拟重定时

完全能重新设计了FLIP流体工具集中的白水解算器。

大家可以在上方的图像中看到这款解算器的应用,SideFX公司这样描述这款解算器:可以为表面泡沫生成更加“有机的外观效果”,同时带有细胞图案和排斥力量。

Houdini 16.5中新增的功窄带流体模拟能也得到升级,大家可以在视频的6分钟处看到对比效果,SideFX表示比原来的速度快4倍。

气体流体方面,Pyro FX工具集内置了彩色平流。

现在Pyro FX和FLIP流体模拟都可被重定时,新的操纵器可以操纵任意动画几何体,大家可以在视频的5分30秒处看到制作出了非常平滑的效果。

其他模拟类型:更好的毛发梳理和地形生成功能

毛发模拟方面新增了一些功能,包括新的Vellum解算器。

还有新的分形聚集和递归分簇系统。

地形生成方面新增了高度场变形系统,视频的5分20秒处有展示。同时彻底重新设计了水文和热力侵蚀系统,增加了“更高品质的”碎片分布效果。

游戏工具:适用于3ds Max的Houdini Engine、新的Unity插件、glTF支持

对于游戏艺术家来说,适用于3ds Max的第三方Houdini Engine插件,可以将Houdini资源以可编辑的格式,导入到3ds Max中。

Unity插件也“完全被重新设计”,并且现在还支持本地地形。

Houdini现在还支持glTF数据交换格式,这种格式现在被越来越多地应用于线上和实时工具中。

杂项更新:升级了Unified Noise,用于自定义窗口的Python API

其他的更新包括升级了Unified NoiseVOP,新增了Periodic Noise系统。

还新增了Python API,可用于创建自定义窗口:演示视频中使用这个工具创建了窗口内的测量工具。

2018年10月10日更新:Houdini17现已正式发布了。SideFX在自己的官网上发布了“What’s New”板块,总结了所有的新功能。

小编的话

以上就与大家分享的Houdini17新功能演示,houdini17 介绍。更多软件资讯请继续关注Mac天空!

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