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2020.04.23
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C4DR21插件SolidAngle Cinema 4D To Arnold Mac(C4D阿诺德渲染器) V2.6.1.4破解版

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SolidAngle Cinema 4D To Arnold Mac是一款专业的蒙特卡洛光线追踪渲染器,C4DtoA R21破解版专为长篇动画和视觉效果的要求而编写,非常适合用于各种影视作品后期制作。arnold渲染器 Mac版提供了从标准Cinema 4D界面到Arnold渲染器的桥梁,是你渲染毛皮和头发的完美选择,有需要的朋友快来看看吧!

阿诺德渲染器安装教程

下载完成后打开“C4DtoA R21破解版”镜像包,双击【C4DtoA-2.6.1.4-darwin-R21.pkg】,如图:

点击【继续】,继续安装arnold渲染器,如图:

点击【继续】,继续安装c4d插件,如图:

点击【同意】,继续安装C4DtoA破解版,如图:

点击【继续】,继续安装c4d插件,如图:

点击【安装】,继续安装阿诺德渲染器,如图:

输入Mac密码后点击【安装软件】如图:

arnold渲染器安装完成点击【关闭】,如图:

安装完成后打开c4d软件,在菜单栏中点击【Ipr Windows】,如图:

此时可以看到阿诺德渲染器中有水印,这代表未破解,请关闭软件,如图:

打开“C4DtoA R21破解版”镜像包内【C4DtoA破解补丁】,如图:

将左侧【arnold.lic】和【libAI.dylib】拖到右侧【bin】文件夹,如图:

【bin】文件夹路径:Application/MAXON/Cinema 4D R21/arnold/bin

此时重新打开c4d软件,水印消失,即破解!

阿诺德渲染器插件介绍

SolidAngle Cinema 4D To Arnold Mac是一款先进的蒙特卡罗光线追踪渲染器,专为特征长度动画和视觉效果的需求而打造。Arnold最初是与Sony Pictures Imageworks共同开发的,现在是他们的主要渲染器,在全球300多家工作室中使用,包括ILM,Framestore,MPC,The Mill和Digic Pictures。阿诺德是Monster House和Cloudy拍摄的数十部电影的主要渲染者,其中有肉食机会到环太平洋和重力。它可作为Linux,Windows和Mac OS X上的独立渲染器使用,并可通过Maya,Softimage,Houdini和Katana的插件访问。

阿诺德渲染器插件特征

与c4d无缝集成:对象(实例,克隆器,变形器,生成器),MoGraph几何图形,头发和样条线。

支持本机粒子和思维粒子。

所有Arnold插件中最快的交互式呈现(Ipr),可以快速预览参数更改而不会中断您的工作。

Arnold Shading Network Editor,基于节点的材质编辑器。

着色器和实用程序的完整列表,包括顶点贴图和每面材质。

使用OpenVDB进行体积渲染。

使用Arnold程序节点进行延迟的几何渲染时间生成。

本机线性工作流。

团队渲染,包括单帧分布式渲染。

支持第三方插件,例如X-Particles和Turbulence FD。

C4DtoA R21破解版功能介绍

毛皮和头发
高效的光线追踪曲线基元使Arnold成为使用极少内存渲染毛发和头发的完美选择。它的着色器具有双倍偏移投影,传输,并且专门设计用于减少细长毛发的闪烁。
运动模糊
准确的三维运动模糊正确地与阴影,体积,间接照明,反射或折射相互作用。变形运动模糊非常有效,适用于多边形,毛发和粒子。旋转运动描述精确的圆弧。
次表面散射
我们的基于光线跟踪的子表面散射方法使调谐点云成为过去。它易于使用,不需要额外的内存,支持运动模糊照明,交互式照明以及随着更多CPU线程的使用而优化其性能。

体积渲染系统基于专有重要性抽样算法,可以渲染烟雾,云雾,火山碎屑流或火灾等效果。体积与来自任意区域光源的直接和间接照明相互作用。支持OpenVDB和MayaFluids。
灵活性和可扩展性
由于易于使用带Python绑定的C ++ API,TD和程序员可以将Arnold集成到外部应用程序中,并创建自定义着色器,相机,滤光片和输出驱动程序。Arnold已被整合到许多应用程序中,包括商业和专有应用程序。

可扩展性
Arnold是精心设计的多线程处理器,可以优化使用所有可用的CPU线程。即使对于传统的单线程操作,如加载程序几何体,位移或光线加速度构造。超线程提供了坚实的20%加速。
实例
Arnold可以高效地对任何场景对象的实例进行光线跟踪,并进行转换和材质覆盖。创建数千乃至数百万个实例很容易产生数万亿个可渲染基元,这对于植被,大型环境和外汇很有用。
内存高效
由于Arnold的紧凑和高度优化的数据结构,您可以快速渲染具有数亿个独特基元的场景,并且与其他渲染器相比,其内存占用率要低得多。
延迟的几何加载
可以通过“程序性”节点(或替代品)而不是预先创建几何图形。这允许模块化的场景组装。程序节点可以指向ASS,OBJ,PLY和DLL / DSO文件,为编程场景创建和合成打开大门。
细分和位移
Arnold支持Catmull-Clark细分曲面。然后细分的顶点通过任意着色器网络向量移位。高频率可以自动捕捉为凹凸贴图,从而减少对过多细分的需求。
任意输出变量(AOV)
Arnold可以渲染任意数量的AOV或通道以进行合成,包括普通,Z深度,位置和ID掩码。它还支持深层图像数据。着色器可以创建自己的自定义输出(例如直接和间接漫反射,镜面反射,SSS等)。


独立的命令行渲染器
Arnold以本地场景描述格式存储在可读的文本文件(Arnold Scene Source或.ass)中。这些文件很容易编辑,可以使用C / Python API读取和写入,可以在渲染时延迟加载,也可以反馈到命令行渲染器。

小编的话

本次Mac天空为您带来的阿诺德渲染器适用于Cinema 4d,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件,阿诺德渲染器支持大多数Cinema 4D功能,例如实例,克隆器,变形器,生成器,MoGraph几何体,头发等操作。本次小编为您带来最新的C4DtoA R21破解版下载,有需要的小伙伴欢迎前来下载!

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