Substance Designer for Mac创作的图表类型指南

时间:2019-09-03 浏览次数:48 编辑:user43

Substance Designer 2019 for Mac一款最新十分受欢迎的三维材料纹理设计软件,同时它也是一款是一个基于节点的编辑器。这意味着几乎每种类型的项目或资源都涉及放置节点(构建块)并连接它们以创建一系列操作(图形)。在这里小编从软件官网总结了一些知识点,这些知识点可以很好的解释了基于节点的工作流的概念,并提供了3个主要的概述,能够为您在Substance Designer中创作的图表类型时得到一些帮助。

Substance Designer图表类型指南

Substance Designer创作的图表类型要注意一下三点,分别是基于节点的工作流程,子图工作流程,自定义参数。

基于节点的工作流程
在Substance Designer中工作与其他2D图像编辑软件(如Photoshop)不同。您可以构建编辑或创建图像的逻辑步骤,而不是手动执行操作(例如通过转到菜单选项和更改滑块来调整饱和度)。这通过构建一个称为“ 节点 ” 的小构建块网络来实现。图像数据从左到右穿过构建块,由确定信息路径的链接连接。每个节点,如果连接,将有助于最终结果。

主要优点是您的工作流程变得非线性。与手动执行的进入历史堆栈的操作不同,您始终可以在任何时间点换出或修改节点。如果你决定你的第一个对比度调整,影响你的图像结果一直到最后,太多了,那么你仍然可以回去调整它甚至完全切掉它,而不会丢失你执行的所有工作然后。

子图工作流程
子图形是Substance Designer中的关键过程。它允许您通过采用任何大小或类型的Graph并将其打包为新的Node构建块来构建自己的节点。这些类型的节点称为“图形实例”,这使您可以更高效,节省时间并与他人共享工作。你开发了一种很好的边缘磨损技术吗?对其进行子图并自行重复使用,与社区或您的团队分享!自定义参数
您的操作链中的任何节点都将具有某种形式的控制:按钮,滑块,用于调整的设置,影响最终结果。如果您创建子图,或者想要将您的物质文件导出到另一个应用程序,您可以为您的文件构建自己的“控制面板”,允许任何使用图表的人使用完全独特的控制面板进行调整和修改,从而暴露无穷无尽的可能性。

以上便是小编为大家总结的一些关于Substance Designer创作的图表的一些经验,希望能够对大家有所帮助。

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